策划到底是做什么的?有点迷惘,如果做策划,需要有何种技能呢?
最近经常被人问到要怎样才能成为1个游戏策划,很多人特别关怀成为1个游戏策划需要具有什么样的能力和技能。简洁的回答是,你几乎需要了解(不是把握)1切所有相关的知识。 这并不是在开玩笑,我们是在用自己的专业技能为玩家发明全新的生活体验,因此没有什么知识是无用的。当然,不是所有人都有时间往学所有东西,这篇文章中只会谈到1些对于游戏策划来说必备的核心技能,其它的知识只能靠个人的自我驱动力和求知欲往学习了。 在详尽阐明 游戏策划需要把握的能力和技能之前,我们先来看看游戏策划的工作内容。游戏策划并不是1个想出绝妙创意的岗位。有1句话已经被说烂了,但还是值得再强调1次:创意很廉价,而且大多数创意没有意义。最成功的游戏——不管你怎么定义成功,喊好还是喊座——从来都不是最有创意的游戏。游戏策划在工作中要面对1大堆复杂的工作:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡,传达自己想要的体验,说服不同的角色……这些才是策划工作的本质:推动游戏团队,设计游戏内容,让游戏从概念和草图实现成可以给玩家玩的产品。 下面进进正题,我们说说1个游戏策划需要具有的核心技能。
1.设计 游戏策划的英文名字喊做Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行1系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第1人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到1处逻辑的推断、1个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之1。 那么,如何培植设计的能力呢?这个问题如果展开来可以写1整本书,在这里只能提供1些方法。 a.阅读游戏设计的书籍 中文有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》(笔者正预备着手译制此书)、《Rules of Game》等等。注重!阅读书籍只是为了学习成体系的理论知识,为设计过程中的决策提供1些依据,少走1些弯路;但游戏策划是实践性非常强的工种,万万不能纸上谈兵。 b.亲手做1个游戏 游戏策划是实践性很强的工种,也很依靠实战的体会,光空想“我的游戏应该有这个有那个”是不会有任何进取 的。只有真正往制造游戏,你才知道最初的构想是否可靠,游戏的玩法是否有趣,实现起来是否可能。现在游戏制造的门槛已经低到不能再低,即使抛开很轻易上手的Unity,还有完全无需编码的Game Maker这样的制造工具。如果你真的很想做游戏,那你自然就会往做的,不是吗? c.向业内的前辈请教 游戏设计的过程中总会碰到很多抉择,有1些是无法在当下找到决策的依据的,这时候不妨请教1下业内的前辈。很多在游戏设计过程中碰到的问题其实都已经有其他人解决过了,吸取他人的体会是进取 最快的方法 之1。 d.拆解、分析优异的作品 媒体上常见的成功分析是最不可靠的——你不可能通过模拟成功的游戏来取得1样的成功。但这不代表你无法从成功的游戏中学到东西。认真玩1个成功的游戏(无论你喜欢不喜欢),往拆解游戏的系统,探求为什么这个游戏的设计师要抉择