为什么有的游戏要收费才能玩?
相比诸位玩游戏的应该听过这么1句话:“免费的才是最花钱的。”
在国内游戏可是有着特殊的生态系统,早年间的游戏在国人眼中可从来不是什么正儿8经的东西,在所有曾被批斗的娱乐中游戏似乎是最不能容忍的。而且国内的游戏市场在早期可以说得上是盗版横行,大家都过惯了“白嫖”的日子,但游戏公司是要食饭的呀,所以早期的网游大部分是要点卡收费的,究竟开发1款游戏投进可不小,从资金到开发人员再到1款精心打磨的游戏所需要的漫长的开发时间,这期间的成本可是很高的。
像是魔力宝贝,石器时代,传奇……等等,而那个时候网络远没有现在这么普及,不少玩家也是接受了这种运营模式,但更多的潜在用户那时候都沉浸在CS之类的局域网游戏中,究其原因自然逃不出“免费”2字。
于是第1个勇于尝试开垦新套路的公司食到了甜头那就是《征途》
那个时代的玩家十分的单纯,免费能玩就是好游戏,都想占便宜的心思下哪里懂得游戏厂商的险恶专心,道具付费的横空出世直接扫荡了整个国内的网游圈,依然很能打的付费游戏还有网游大哥魔兽全球 和网易自主研发的IP梦幻西游以及大话西游系列,但更为宽广的游戏市场则被免费网游席卷。
其实真要追究历史以及关于游戏公司的盈利以及合理性来说这个问题应该变成:为什么有些游戏可以免费玩?
真实的答案是这些消耗了大量财力物力做出来的游戏也是需要盈利的,但是他们迎合了中国的游戏市场。而这种将事件收费改为道具付费自然也有更为高明的1点:它分化了想获得不同体验的用户群体,将这种心理舒适度的把握做到了极致。不像时间计费的网游中相对公平的游戏环境,免费游戏中你能获得无限的时间,但这些游戏也会告诉你:花了钱你才是爸爸
所以说天下当然没有免费的午餐,游戏公司的程序员们肝到秃头可不是为了用爱发电的,收费模式则是过往更为合理的网游运营模式,只是在中国市场免费游戏才是更加主流的运营模式,可能更多人会觉得在装备上花钱比在时间上花钱舒适吧。