有什么很好的团队激励小游戏?有哪些课堂室内游戏适合一年级的小朋友玩?
有什么很好的团队激励小游戏?
游戏1——漂亮景看 团队创意是1个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以作为1个团队的领导者,1定要明白他的小组的各个成员的特征并善加利用,此游戏可以扶助他们做到这1点。 游戏规则和程序 1.将学员分成10人1组,然后发给每1组1套素材,要求他们在30分钟内,建造出1处优雅漂亮的景看来,要求景色美看、创意第1。 2.要求每1个组选出1个人来阐明 他们的景看的建造过程,比如:创意、实施方法等。 3.由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景看,胜出组可以得到1份小礼物。 相关讨论 1.你们组的创意是怎样来的? 2.在建造的过程中,你们的协作 过程如何?大家的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这1角色是否与他的平时形象相符? 总结 1.创意好不好关系到景看的成败。如果1开始的构思就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间治理、审核准则、资源分析等。 2.当想出足够好的创意以后,每个人依据自己不同的特长抉择不同的任务,比如空间感好的人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是1定要有1个领导者,他要纵看整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。 3.对于组员来说,如果你有了新的创意,1定要跟其他人交流,让他们明白你的意思,并让大家评定你的点子是否可行。 参与人数:每10人1组 时间:50分钟 场地:教室 道具:每组1套:A4的纸50张,胶带1卷,剪刀1个,彩笔1盒 使用:(1)团队创新能力的培植 (2)团队协作 中的角色分工和协作问题 游戏2——3只小猪 信赖大家都听过3只小猪盖房子的故事,在故事中3只小猪互相协作 建成了1个漂亮牢固的房子,并最终反抗住了大灰狼的袭击。在本游戏中,我们也将扮演1次小猪,看看自己拿绳子是否能建出称心的房子 游戏规则和程序 1.培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。 2.发给第1小组1条20米的绳子,第2小组1条18米的绳子,第3小组1条12米的绳子。 3.规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第1组圈出1个正方形,第2组围成1个3角形,第3组圈成1个圆形。 4.然后让大家联合起来用绳子建立1个绳房子,房子的外形要有上述3个图形组成,并且1定要看上往比较漂亮。 相关讨论 1.对第1个任务和第2个任务各进行比较,哪1个任务较易完成,为什么? 2.在完成第2个阶段的任务的时候,大家会碰到什么困难?你们是如何解决的? 总结 1.在每1个组完成自己的任务时,是相对比较轻易的,但是当需要大家1块配合,建成1间房子的时候,事情就变得复杂起来了。3角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体协作 精神。 2.要做好这个游戏,首先要选定1个基准点和1个核心人员,要使大家都参照这1个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的紊乱 。 3.兄弟同心,其利断金,讲的就是大家1致对外,团结协作 ,终成正果的道理。小猪盖房子需要这样1种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。 参与人数:分成3组,每组5人左右 时间:20分钟 场地:空地 道具:3条绳子,各长20米、18米、12米 使用:(1)扶助学员体会在团队工作中沟通的重要性 (2)加强学员对于团队协作 精神的理解 (3)练习学员对于结构变动的适应能力 游戏3——泰坦尼克号 1个人在紧急情状下,才能更好地发扬其潜在的发明力和主看能动性,下面的游戏将扶助我们练习在碰到困难时,如何做计划,如何协作 以及如何有效地利用有限资源。 游戏规则和程序 1.培训师给大家讲下面1个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——7块浮砖,逃离到1个小岛上。 2.培训师指挥学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成1个岛屿外形,在另1边,摆44个长凳,用另外的绳子做为起点。 3.给学员5分钟时间讨论和试验。 4.出发时,每1个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。 5.自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。 6.全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。 相关讨论 1.你们组可以想出什么样的方法 来达成目标? 2.小组是否确定出领导者?是依据什么确定的?撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨论的结果? 3.你们的方案是否果敢 贯彻到底了?中间发生了什么转变?为什么? 4.事后回忆当初的方案觉得是否可行?有更好的方案吗?为什么当时没有想到或没有提出来? 5.小组是如何分配组员撤离的先后次序的?考虑到了什么因素? 总结 1.如何应付突如其来的紧急情状,反映了1个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时,如何利用有限的资源更大程度地达成我们的目标,也是看察1个人想象力和发明力的最好途径。 2.在我们面临危急的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现1个领导者的角色,否则大家7嘴8舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到缺失。如何抉择这个领导者是1个很要害的问题,但是要害的要害是此人1定要能够服众,让大家都听他的。 参与人数:10~12人1组 时间:30分钟 场地:户外 道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m) 使用:(1)创新思维练习 (2)应变能力的培植 (3)团队协作 精神培植 游戏4——集体聪明 信赖大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前1个人为1个故事起了个开头,大家就按照这个构思把故事接下往,1直到形成1个完全的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了1下,目标在于让受训者明白如何在受限制的情状下发扬想象力和发明力。 游戏规则与程序: 1.将受训者两两分组,做1个与某个话题(可以任意抉择,只要大家感兴致,比如旅游)有关的演出。 2.指定每组的两个成员中,1人为A,1人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。 3.B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发扬,把戏演下往。A组成员要亲昵配合B成员的意思,似乎这些台词就是他们本人想出来的1样。 4.为了使受训者足够 理解培训者的意图,培训者可以先做1下示范。挑选1位学员后,培训者开始说:“我非常想和你1起旅游,因为小王你——” 5.培训者然后拍1下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下往,“我总是与你的喜好1致。”培训者结合小王的话还是说,“总是与我的喜好1致。事实上,我们有过1次愉快的旅游经历,那1次——” 6.再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴往了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴往了黄山,真是1次美好的经历。” 7.又1次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说:“什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再1起出游吧……” 8.让所有受训者看看示范,然后让他们各组散开练习1下,5分钟后大家聚集,集体完成1次演出。 相关讨论 1.请A组人员考虑:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到食力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢? 2.请B组人员考虑:你们的任务是扶助A组人员完成任务,所以为他们提供台词并使这1切进行得轻易1些,你们需要做些什么?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉? 总结 1.无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏练习的效果。大家的目标是将1个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或展示自己的才能。这个游戏体现了公平的协作 ,即快乐来自于与他人分享创意。 2.1个团队最不可少的就是团队的协作 精神,而协作 精神最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见1样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会赞同摘用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发言。 形式:2人1组 时间:40分钟 道具:1块黑板 场地:室内 使用:(1)活跃氛围 (2)发明性地解决问题 (3)团队沟通 游戏5——囚徒困境 本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信赖,增强大家之间的团队友谊精神。 游戏规则和程序 1.培训者首先给大家讲述下面1个故事: 你们组属于古城探险队的1部分,据说古城位于1个与世隔绝的森林里。调查研究后找到1个向导,由于存在语言阻碍,通过翻译费心的阐明 ,他才赞同带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,1路上不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目标地。 2.队员手拉手围成圈,戴上眼罩。 3.静静让1个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)。 4.让两位成员充当沿途的保护者,可备1些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边食边谈各自的体验与感受。 5.注:可以选在景色漂亮的树林或公园里进行,可以使人接近自然。 相关讨论 1.当你被蒙上眼睛的时候你有1种什么样的感觉?你是否能完全信赖你的向导? 2.如果现实生活中,你碰到需要将自己的安全托付 在别人身上的事情,你会抉择怎样做?在何种前提下你才会这样做? 总结 1.信赖是集体交往的1个重要前提,只有你足够 信赖你的伙伴,你才能将事情托付给他,你才能信赖他说的话,他做的事,而只有相互信赖,大家才能毫无隔阂、亲昵无间地协作 ,共同将工作做好。 2.在1个风景美丽的地方进行这个游戏,可以扶助大家重新把心放回到大自然当中,陶冶情操,恢复青春与活力。 参与人数:集体参与 时间:10分钟 场地:树林或草地 道具:无 使用:(1)增强团队成员之间的相互信赖 (2)加强成员间感情的沟通 游戏6——觅宝之路 本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信赖,增强大家之间的团队友谊精神。 游戏规则和程序 1.培训者首先给大家讲述下面1个故事: 你们组属于古城探险队的1部分,据说古城位于1个与世隔绝的森林里。调查研究后找到1个向导,由于存在语言阻碍,通过翻译费心的阐明 ,他才赞同带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,1路上不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目标地。 2.队员手拉手围成圈,戴上眼罩。 3.静静让1个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)。 4.让两位成员充当沿途的保护者,可备1些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边食边谈各自的体验与感受。 5.注:可以选在景色漂亮的树林或公园里进行,可以使人接近自然。 相关讨论 1.当你被蒙上眼睛的时候你有1种什么样的感觉?你是否能完全信赖你的向导? 2.如果现实生活中,你碰到需要将自己的安全托付 在别人身上的事情,你会抉择怎样做?在何种前提下你才会这样做? 总结 1.信赖是集体交往的1个重要前提,只有你足够 信赖你的伙伴,你才能将事情托付给他,你才能信赖他说的话,他做的事,而只有相互信赖,大家才能毫无隔阂、亲昵无间地协作 ,共同将工作做好。 2.在1个风景美丽的地方进行这个游戏,可以扶助大家重新把心放回到大自然当中,陶冶情操,恢复青春与活力。 参与人数:集体参与 时间:10分钟 场地:树林或草地 道具:无 使用:(1)增强团队成员之间的相互信赖 (2)加强成员间感情的沟通 游戏7——笑脸可掬 本游戏以1个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。 游戏规则和程序 1.让学员站成两排,两两相对。 2.各排派出1名代表,立于队伍的两端。 3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。 4.向前走交会于队伍中心,再相互鞠躬高喊1次。 5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后进列。 6.依次交换代表人选。 相关讨论 1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心绪格外愉快? 2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启迪 ? 总结 1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对1面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑脸,你首先要绽放自己的笑脸。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢? 2.在团队协作 中,彼此之间保持默契,维系1种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的协作 步伐。 参与人数:集体参与 时间:5分钟 场地:空地 道具:无 使用:(1)促进团队成员间的沟通与交流 (2)使大家尽快活络起来 游戏8——积极的反馈 交流信息需要反馈,这样交流者才可以确认他们发出的信息是否被对方接受,并作出稍微的反应。那么作为人际交往的1个技能,积极的反馈对扶助建立人际交往是很有效的。这个游戏就是让学员体会什么是积极的反馈,并鼓励他们用于课堂外的交流中。 游戏规则和程序 1.向大家暗示,我们每个人都期看赢得别人的尊重。将团队分成若干个小组,每两个人1组。 2.让每个组写出4~5个他们所注重到的自己搭档身上的特征,诸如: *1个身体上的良好特征,如甜美的笑脸、悦耳的嗓音等。 *1种极其讨人喜欢的个性,如,体贴他人、有耐烦、整洁细心。 *1种引人注目标才能或技能,如,良好的演讲技能、打字反常正确。 3.所列出的各项都必须是积极的、正面的。 4.当他们写完后,每两个人之间展开自由的讨论,其中每个人都要告诉对方自己所看察到的东西。 5.意见 每个人把他的搭档所作出的这些积极的反馈信息笔录下来,在自己很沮丧的时候读。 相关讨论 1.你觉得进行这个游戏愉快吗?如果不是,为什么?(对于这些积极的反馈信息的接收者或施予者来说,这个游戏可能是个全新的体验。) 2.为什么对我们中的大多数人来说,颂扬别人是1件困难的事情? 3.为什么能让我们更加轻松地给予别人积极的反馈信息?(首先发展相互之间亲昵的关系;提供确切的证据;抉择稍微的时间。) 4.什么能让我们更加轻松地接受别人反馈的积极肯定的信息?(尝试往优雅地接受它;在对它进行质疑前,先好好的探求1下它的正确之处,答应自己对它感觉良好。) 5.为什么有些人很快就给别人负面的评判,而几乎从来不提别人的好处? 总结 1.这个游戏有很强的效果,特别是当参与者已经相互熟悉了1段时间,这个游戏可以扶助他们建立更深厚的友谊,也可以扶助每人建立自信。其实,当1个培训课程开始后,这个班级就形成了1个新的集体,每个其中的学员都期看从中获得知识以外的东西,包括友谊和肯定。这个游戏就可以称心学员这方面的要求。 2.做好这个游戏,会给每个学员留下美好的记忆。可以扶助他们度过以后的难关。当他们碰到挫折或者受人质疑时,他们能回忆这1段美好的回忆,找回自信。 3.如果学员是各个公司的治理者,应该将这个游戏引进到自己公司的会议或培训里往,让每个员工都有机会从中受益。 参与人数:2人1组 时间:30分钟 道具:记事本 场地:不限 使用:(1)员工激励 (2)有效沟通 (3)鼓励人们相互给予正面的积极信息 游戏9——公司氛围 公司氛围会决定人们之间的沟通与协作 状况。舒适健康的氛围有助于公司成员的正常发扬,而压抑、独裁的工作环境则不利于人们发扬发明性和能动性。 游戏规则和程序 1.将学员分成5 人1组。给每个小组1些纸和笔,意见 每个小组的人围成1圈坐在桌子旁。 2.让他们各列举出十个最不受人欢迎和最受人欢迎的氛围,例如:放任、愤世嫉俗、独裁、轻松、平等等等。 3.将每个小组的答案公布于众,然后让他们阐明 他们抉择这些答案的原因。 4.最后大家讨论1下,什么样的公司氛围才最适合公司的发展。 相关讨论 1.理想的公司氛围反应了你什么样的价值呢? 2.你与你团队的意见是否相同?如果有什么相左的地方,你们是如何解决的?彼此应该怎样进行交流? 总结 1.每个人理想的公司氛围1定反映了他的价值看和人生看,很难想象1个富有激情和活力的人会期看在1个机构冗杂、等级森严的公司中工作,同样大家对于1个公司的共同想象 就反映了这个公司的理念与价值。 2.在小组讨论的过程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的竞争精神,最后将大家的意见综合起来,就有可能形成1个有关公司氛围的全面意见 。 3.作为1个组员来说,要尊重别人的意见,积极奉献自己的点子,讲究沟通与协作 ,获得整个小组的利益最大化。 参与人数:5人1组 时间:30分钟 场地:室内 道具:纸、笔 使用:(1)发明性解决问题 (2)团队协作 精神的培植 (3)对于团队协作 环境的探求 游戏10——女人村 在这个游戏中,培训者将给大家讲述1个很经典的推理游戏,大家可以通过这个游戏加强自己的推理能力,同时在大家1块揣摩推测的过程中,加强彼此之间的沟通与交流。 游戏规则和程序 1.首先培训者给大家讲述这样1个故事: 故事发生在1个地点不明的愚昧的大女子主义村子里。在这个村子里,有50对夫妇,每个女人在别人的丈夫对妻子不忠实时会立刻知道,但从来不知道自己的丈夫如何。该村严厉的大女子主义章程要求,如果1个女人能够证实她的丈夫不忠实,她必须在当天杀死他。又假定女人们是赞同这1章程的,妇女们都很聪明,并且很慈爱(即她们从不向那些丈夫不忠实的妇女通风报信)。假定在这个村子里发生了这样的事:所有这50个男人都不忠实,但没有哪1个女人能够证实她的丈夫的不忠实,以至这个村子能够快活而又小心翼翼地1如既往。 1天早晨,森林的远处有1位德高看重的女族长来访。她的老实众所周知,她的话就像法律。她暗中警告说村子里至少有1个风流的丈夫。这个事实,依据她们已经知道的,只该有微不足道的后果,但是1旦这个事实成为公共知识,会发生什么? 2.给大家留下10分钟的时间,让大家讨论1下到底会发生什么样的事情? 相关讨论 1.你认为结局是什么样的?为什么? 2.本游戏反映了1个什么样的道理,怎样才能令1个团队发扬最大的力量? 总结 1.答案是,在女族长的警告之后,将先有49个清静的日子,然后,到第50天,在1场大流血中,所有的女人都杀死了她们的丈夫。要弄明白这1切是如何发生的,我们首先假定这里只有1个不忠实的丈夫A先生。 除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而当女族长发表她的声明的时候,只有A太太从中得知1点新消息。作为1个聪明人,她意识到如果任何其他的丈夫不忠实,她将会知道。因此,她推断出A先生就是那个风流鬼,于是在当天就杀了他。 现在假定有两个不忠实的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,所有人都知道这两起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而从女族长的声明中1无所获。但是第1天过后,B太太并没有杀死B先生,她推断出A先生1定也有罪。B太太也是这样,她从A太太第1天没有杀死A先生这1事实得知,B先生也有罪。于是在第2天,A太太和B太太都杀死了她们的丈夫。 如果情形改为恰好有3个有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族长的声明在第1天不会造成任何影响,但类似于前面描述的推理过程,A太太、B太太和C太太会从头两天里未发生任何事推断出,她们的丈夫都是有罪的,因而在第3天杀死了他们。借助1个数学回纳法的过程,我们能够得出结论:如果所有50个丈夫都是不忠实的,他们的聪明的妻子们终究能在第50天证实这1点,使那1天成为正义的大流血日。 2.在1个团队当中,只有大家的利益1致,并且相互之间可以说真话,才能使团队的利益达到最大化。似乎故事中的50个女人,她们之间并没有相互敞开心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在1个外来的人说了真话之后才使他们打破了被蒙骗的局面。 参与人数:集体参与 时间:20分钟 场地:不限 道具:无 使用:(1)加强对于学员逻辑思维能力的练习 (2)加深学员团队协作 的意识
倒霉鬼
游戏规则:将1人用布蒙上眼睛(谁来当第1个倒霉鬼,可以石头剪力布来决定),在1个领域内让他捉人,捉到后必须猜出被捉到人的名字才算摆脱成功;其它人不能出领域。被捉住并成功说出了名字的人及出了领域犯规的人接替倒霉鬼。需要用具:1块布
有哪些课堂室内游戏适合1年级的小朋友玩?
课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲惫,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理阻碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!
1、小猴捞月
这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成1个圆圈当“水井”,选1个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向1边转圈走1边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手往捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,1旦被捉住就要说出1个带“月”字的成语、诗句或表现1个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。
2、3打白骨精
这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距2步远。游戏开始后两人1块唱:“孙悟空3打白骨精!”并在原地合拍双足跳3下,注重唱到最后1个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做1个造型动作。造型动作有3种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这3个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来1次,方法同前,1旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠1个躬。
3、炒股票
游戏者5人为宜,选1人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、2纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把1枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中1人就近拾起躲在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要立刻猜出是何种,对了就算发,还是炒,错了由拾者当股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯
1人当逃犯,另1人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,各带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子1逃1追,逃犯想要躲开公安干警的搜觅,而公安干警则尽量想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到1起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。
规则:围看者只能笑,不得暗示。
5、欢乐猜拳
女生们围成1个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击1下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,1个接1个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每2人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜败)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。
6、翘板接毽
预备学生尺1把,大象皮1快,毽子1只。在桌上用大橡皮和尺子搭成1个小翘板,1端放毽子,另1端翘起,游戏者依次进行。用手往拍翘起的1端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。娴熟 后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选1人拍翘,让另外的夺接,接到者可得1分并当拍翘者。
7、装卸木材
在桌子的1端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另1端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,各站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔1支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优良。参与游戏的人数较多时 ,可布置几个课桌,同时进行比赛。
8、猜成语
主持人事先在4张白纸上写1句成语,1纸1字,比如:龙腾虎跃。请4位游戏者站成1排,用别针在他们背上各别上1张纸,接着手拉手围 成1个圈,按逆时针方向跑跳步3周,然后解散,每个人都尽量往看到其他3个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。1旦看到其他3个人背上的字,就可推断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是1个“腾”字先猜出者为胜。
我不知道对不对,蒙眼睛坐凳子。把凳子放在1定的距离,学生看后闭上眼睛或蒙住眼睛,凭刚刚的看察,走到凳子面前并坐下即挑战成功。2、成语接龙。信赖这个大家都不会陌生 了,这个游戏不仅能调剂氛围 ,更能拓展孩子们的词汇量。3、摆造型。人数可以自己限定,摆出最好看的造型团队胜。这个游戏可以激发学生想象力、凝聚力。4、头脑风暴。全班学生分成2至4组,要求每组派1名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助字典或其他工具。相同时间内看哪个组写得最多。评选之后可以还是写,直到写不出为止。看1个组内哪个同学想到的字最多。5、天马行空。全班学生分成2至4组,要求每组派1名代表到黑板上写由某个词联想到的词。同组的其他同学可以提示,也可以换人。相同时间内看哪个组写得最多。评选之后可以还是写,直到写不出为止。看哪些词最有创意。扩展资料:课堂游戏的作用:游戏、玩乐,是儿童的天性。课堂上教师组织学生开展稍微的游戏活动,既有助于学生体力、智力、交际能力的发展,又有利于激发学生的学习兴致。游戏活动是孩子们最感兴致,是提高学习兴致和学习积极性的方式。我的理想的教学活动是教师用布满发明力和想象力的游戏活动,让课堂布满了欢乐,布满了情趣,学生和老师劳逸结合,来活跃课堂氛围。这样在课堂中就能真正起到调剂课堂氛围,尊重学生个性发展,培植学生分工协作 的能力,磨练学生动手动脑,发扬学生想象力和发明力的作用。运用游戏可以激发学生的兴致,让学生感到学习不是1种负担,自主的想要学习,而不是被迫学习。课堂游戏也可以放松学生的心绪,让他们可以以更好地状态往面对接下来的学习。