亚运会电竞术语?
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Lol:本次亚运电子竞技项目“英雄联盟”(League of Legends)的简称。
“农药”:本次亚运电子竞技项目“王者荣耀”的俗称。Gg:全程为Good Game。在比赛开始时,打出“GG GL”(Good Game Good Luck)是电竞比赛中向对手敬意的礼节。而比赛中,1方打出“GG”则意为认输。
Gank:全称为Gangbang flank。意为在电竞比赛
怎样打乔牌?
桥牌是两人对两人的4人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第1本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,4个人依据牌力喊牌,庄家需掌握明手出牌完成自己喊的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
桥牌进门知识
桥牌是1项用扑克牌斗智的娱乐体育比赛项目。因比赛双方自始至终都围绕着“搭桥”和“拆桥”进行明争暗斗,故称“桥牌”。
桥牌起源于英国。它的前身是惠斯特牌戏,在17世纪初至1908年最为时髦 。1908年,全球 上第1部“竟喊桥牌”规则问世。1925年冬,改良为现在的定约式桥牌。1937年举行了第1次全球 桥牌锦标赛。1950年,桥牌列进正式国际竞赛项目。
1958年成立了全球 桥牌联合会。1960年,全球 桥联主办的奥林匹克锦标赛在意大利都灵举行。以后每届比赛都与奥运会同年,每4年举行1次。此外还有百慕大杯桥牌赛和全球 桥牌对抗赛等全球 性比赛。至今,桥牌已普及全球 各地,有70多个国家和地区加进了全球 桥联。1980年10月8日,我国成为全球 桥联正式会员。1976年全球 上正式参与桥牌协会的会员已超过8000万人。
定约
52张牌平均分配,每人13张;打牌时,1方出牌,另外3方跟着出1张,出完1轮胜方将该张牌竖着放,负方横着放,每赢1轮称为得1墩。
定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果玩家做4H定约(红桃为将牌的4阶定约),取到10(6+4)墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几墩。比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8=3)墩。
当定约确定以后,由定约方首先喊出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。
成局奖分
桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖分在无局时是300分,有局时是500分。
也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情状下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。
除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第1墩为40分,第2墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3副时,即拿到9墩牌时便成局了。
满贯:喊到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),除奖励成局奖格外,无局额外奖励500分,有局额外奖励750分。
喊到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),除奖励成局奖格外,无局时额外奖励1000分,有局时额外奖励1500分。
当定约确定以后,由定约方首先喊出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。
喊牌
发牌之后出牌之前要进行喊牌。喊牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先喊牌(一般是北,以后轮换),依据牌点的高低,发牌者可喊也可不喊,此后,再由他的下家(左方)喊牌,依次顺时针轮流进行。如果4家全都不喊,这副牌记为双方零分,开始打下1局牌。
当1家开喊后,任何1家可以依据花色类别的次序在更高水平上争喊,只要在前1家同类墩数上喊更高1个数或在更高1类(花色或无将)上喊同1墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以喊1个黑桃比喊1个红桃高,喊2个梅花比喊1个无将高。直到3家不喊表达 承认为止。喊得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
喊牌的目标是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者骚乱对方抉择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目标。
在喊牌过程中,后1位喊牌者所喊的内容必须在花色或数量上超过前1位喊牌者所喊的内容。例如北开喊1NT,东争喊2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,喊3H就可以。
局况:为了给游戏的双方发明较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发扬出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这1关目。有局的1方胜则多得分,败则多输分,而无局的1方则又可以利用败了输分少这1条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某1花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将食其他3门花色(如果没有这门花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只依据同1花色中每1张牌的大小来确定(如果用户没有这门花色,只有出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
加倍
加倍是喊牌过程中经常出现的1个名词,分为技术性和惩罚性。它的原意(即惩罚性)为防守方的1家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就喊“加倍”以示惩罚。如果定约方认为防守方加倍不合理并认为自己能够完成定约,定约方可以再加倍以增加惩罚。
加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所喊的“加倍”不以为然,信赖己方仍有把握完成定约时,可喊“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按4倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表达 ,再加倍的符号用“xx”表达 。
所以,加倍和再加倍与定约人的定约得失分亲昵相关,特别是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差1倍。因此使用加倍及再加倍都要特殊郑重。
技术性加倍是防守最为复杂的1种方法,技术性加倍又分为很多种,常见的有12种:技术性加倍,应喊性加倍,支持性加倍,负加倍,金鱼草加倍等。
打牌
1个定约(无将或有将)在喊牌时被确定之后,防守方位于庄家左边的1家称为首攻人,由他来打出第1张牌。首攻人的下家在首攻之后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成4列,此家称为明手。
明手的对家是庄家(又称定约人、定约者、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。
至此,桌上共有4张出过的牌,每家1张,称为1墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌将食或垫掉1张闲牌。在1墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第2轮的出牌由赢得第1墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十3张牌全部出完。
桥牌是1种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏。桥牌已经成为2012年夏季奥运会表演项目和2007年全国大学生运动会正式比赛项目。
扩展资料
桥牌所使用普通扑克牌往掉大小王之后的52张扑克牌,共分梅花(C)、方片(D)、红心(H)、黑桃(S)4种花色。
4种花色有高低之分,按照英文各自开头1个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clover)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。
其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每副20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每副30分。每1种花色有十3张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
参考资料来源
百度百科-桥牌
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举报匿名用户 推举于2017-11-26简单地说,桥牌是扑克的1种打法。桥牌作为1种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为 2002 年亚运会和 2004 年奥运会的表演项目,并有看进进 2008 年冬季奥运会。现代桥牌被称为定约桥牌,是由1种喊 “惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特征:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭聪明而嬴牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。2、桥牌对于改良人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间亲昵协作 、齐心协力,才能实现目标。3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约( contract )英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由1方签得合同,然后此1方为完成合同任务而制定计划,而另1方则为其设置阻碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少缺失等原则在桥牌中体现得非常足够 。4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就1副牌而言,高手也不敢狂言1定赢初学者。另外,牌手在经过精美 的计算和推断之后,以某种高级打法(如投进、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。5、桥牌当然还是1种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。桥牌的技能如下:1: 桥牌工具(1)桥牌用牌:1副牌由52张组成,有4种花色: 黑桃、 红心、 方块、 梅花。每1种花色有十3张牌,顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。如果条件答应,打牌前可以预备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。(2)计分表:喊牌纸或喊牌卡2: 抉择同伴1桌牌由4个人来打,其中两个人为1方,另外两个人为另1方,同1方牌手相对而坐。桥牌是两个人协作 的活动,1般情状下,在再打牌前先选定同伴。如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下展开1副牌,每人各抽选1张牌。依据抽牌结果,抽到两张较大牌 的人为1组,而抽到两张较小牌的人为另1组。坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的喊北家,南方的喊南家,东方的喊东家,西方的喊西家;可简称(东、南、西、北)。南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。3:洗牌、切牌和发牌北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边1家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另1副牌放在自己的右过,以备下1个发牌者使用。发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边1家的面前,由此家切牌,他拿起上面的1部分牌放在发牌者4周,这喊切牌。发牌者再将下面的1部分牌放在4周这部分牌上,切牌完毕。发牌者1次1张分发给4个人,他按顺时针方向从左边1家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后1张牌轮到发牌人自己。此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。这并不浪费时间,因为其他人在喊牌之前仍要等发牌 者整理好自己的牌并等他开喊。第1步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右 顺序排列。如果你把牌按红黑花色间隔排列,就列轻易辨认不会看错。4:喊牌出牌开始以前喊牌。发牌者优先开喊,他可以喊也可以不喊,然后由他左边1家喊,这样依次往左就象发牌和打牌1样轮流进行。喊牌由1个数字和1个将牌花色(或无将牌)组成。数字表达 赢6墩牌以上的墩数,将牌指将牌花色,无将牌的意思是指没有将牌花色。如果4家都不喊,牌就作废,由下1家重发新牌。只要任何1家当轮到他时先喊了,于是竞喊就开始,直到喊牌最高的那家得胜为止。喊得最高的那门牌 就是将牌花色(或无将),而特定的数字就是赢牌的墩数,完成定约者受奖(至少拿来到喊牌时已确不定 期了的墩数),宕牌者要受罚(完不成定约)。开喊以后,任何1家在轮到他时都可以喊更高级别的牌,只要在前1家同类墩数上喊更高1个数或在更高1类(花色或无将)上喊同1墩数均可。类别的排列如下:无将(最高)黑桃红心方块梅花(最低)所以喊1个黑桃比喊1个红心高,喊1个梅花比喊1个无将高。5:打牌开始喊牌结束以后,取得最终定约的人为定约者,定约者左手家从他手上打出1张牌,牌面朝上放在桌子的中间,这张牌称为首攻。定约者的同伴称为明手,首攻后,他的牌全部朝上明摆在桌子上。定约者既打明手的牌,也打自己的牌 定约者从明手处抉择1张牌并把它放在桌子中间靠近或压在首攻牌上。首攻者的对家随后打出1张牌, 面朝上放在桌子中间,最后,定约者从自己手中拿出1张牌也面朝上放在桌子中间。现在,在桌子中间有4 张面朝上的牌,1家1张,这4张牌喊作1墩牌。介绍4张牌中的1张赢这墩牌:由赢墩的那家出下1墩牌,这样直到打完全部13张墩牌,每1墩牌都从出牌者开始,按顺时针方向进行。6:赢1墩牌每家必须跟随出牌者出1张同花色的牌(如果他们手里有这种牌),这喊作跟牌。如果1家有几张跟牌,则可从中先1张大牌,小牌或中牌。如果没有跟牌,则可打出其他任何1张牌。喊牌时决定了某种花色为将牌,该花色中的任何1张牌就大于其它3种花色中的任何1张牌。例如将牌 中的2就要比其它3种花色中的A大。 当1家不能跟牌时,可以打出1张牌,这样就能食张赢墩,除非别 家打出1张更大的将牌。不能跟牌出不1定非要打出1张将牌不可,如果情愿的话,还可以垫1张其它花色 的牌。在1墩牌里,如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。7: 加倍和再加倍如果在你之前敌方喊了牌,轮到你可以喊加倍。例:南 西 北 东1S 加倍或:南 西 北 东1S 不喊 不喊 加倍一般加倍的意思是当敌方完全不成定约时,你可让他受到加重的惩罚。但是,如果敌方在你加倍反击后完成了定约,他将得到更多的奖励。当敌方加倍后,你可以再加倍。南 西 北 东1S 加倍 再加倍或:南 西 北 东1S 加倍 不喊 不喊一般再加倍的意思是指在完成定约时可以加大奖励。但是,如果你宕了牌,受罚将更大。用喊牌的方法取缔 任何加倍或再加倍:南 西 北 东1S 加倍 再加倍 2D喊两个方块既取缔 了加倍也取缔 了再加倍。现在如果南喊两个黑桃,东、西可以不喊,前1次加倍已不再适用。从喊牌者往下连续3家不喊后,喊牌结束,最高的喊牌成为定约。有时1方中只有1家喊成定约,他就是定约者。南 西 北 东1S 不喊 不喊 不喊南是定约者。当定约者由1方的两家喊成时,先喊者但是定约者。 南 西 北 东 不喊 不喊 1S 不喊 4S 北是定约者,因为他先喊黑桃。8:记分牌打完后,双方要对比最终喊牌的定约计算墩数。只有定约方在完成其定约墩数时,才按以下规定计分:(1)基本分:完成方块或梅花定约每墩 20分完成黑桃或红心定约每墩 30分完成无将定约第1墩 40分完成无将定约每增加1墩 30分(2)局和部分得分:1次成局必须完成以下完约:3NT(9墩无将) =100分4H或许S(十墩高级花色) =120分5C或5D(十1墩低级花色) =100分比以上低的定约喊部分得分或部分。9:有局有局方在其完不成定约时,要多罚分。但作为补偿,在大多数情状下,有局方得到的奖分要比无局方多。加倍和再加倍墩牌分数当完成1加倍定约时,墩牌分数为基本分数的两倍。完成黑桃或红心定约每墩 60分完成方块或梅花定约每墩 40分完成无将定约第1墩 80分完成无将定约其它任1墩 60分它表达 完成两红心或任何更高的加倍定约就能成局,而完成两方块加倍定约只有80分不够成局。当完成1再加倍定约时,墩牌分数为完成加倍定约墩牌分数的两倍(或基本分数的4倍)。完成1红心 再加倍定约(或任何更高的再加倍定约)便可成局。10:超墩在线下只记完成定约所定墩牌的分数,如果超额完成的墩牌,喊做超墩。超墩的得分与墩牌的基本分相同。如果完成的是加倍或再加倍定约,那么每超过1墩(不管定约的类别)的得分更高:加倍无局 每超过1墩 100分再加倍无局 每超过1墩 200分加倍有局 每超过1墩 200分再加倍有局 每超过1墩 400分完成1倍或再加倍定约得奖分50分,这种奖分并不因加倍或再加倍而增加。11:宕墩罚分完不成定约一般都得罚分:未加倍无局 每墩 50分未加倍有局 每墩 100分加倍无局 第1墩 100分每增加1墩 200分加倍有局 第1墩 200分每增加1墩 300分再加倍 加倍分数的两倍12:满贯若完成十2墩(小满贯)或全部十3墩(大满贯)定约,有特殊奖分:小满贯无局 500分大满贯有局 750分大满贯无局 1000分大满贯有局 1500分如果喊的是大满贯,即使你拿到十2墩也不得分(因为你宕了1墩牌还得丢分)
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详尽规则、胜败判定方法牌
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃4个花色。4种花色有高低之分,按照英文各自开头1个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每1种花色有十3张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局各奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第1墩为40分,第2墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
喊牌
发牌之后出牌之前要进行喊牌。喊牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先喊牌(一般是北,以后轮换),依据牌点的高低,发牌者可喊也可不喊,此后,再由他的下家(左方)喊牌,依次顺时针轮流进行。如果4家全都不喊,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当1家开喊后,任何1家可以依据花色类别的次序在更高水平上争喊,只要在前1家同类墩数上喊更高1个数或在更高1类(花色或无将)上喊同1墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以喊1个黑桃比喊1个红心高,喊1个梅花比喊1个无将高。直到3家不喊表达 承认为止。喊得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。喊牌的目标是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者骚乱对方抉择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目标。
在喊牌过程中,后1位喊牌者所喊的内容必须在花色或数量上超过前1位喊牌者所喊的内容。例如北开喊1NT,东争喊2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,喊3H就可以。 ? 局况:为了给游戏的双方发明较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发扬出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这1关目。有局的1方胜则多得分,败则多输分,而无局的1方则又可以利用败了输分少这1条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。一般,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过喊牌最后由1方确定经另1方赞同的1个喊牌级数协定。确定定约的1方称定约方,其宗旨是要完成定约;赞同的1方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某1花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将食其他3门花色(如果没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只依据同1花色中的每1张牌的大小来大家如果用户没有这个花色,只有出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,喊做成局定约,定约分数不足100分的,喊做不成局定约。两者的奖分和罚分都不1样。
加倍
加倍是喊牌过程中经常出现的1个名词,它的原意为防守方的1家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就喊"加倍"以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所喊的"加倍"不以为然,信赖己方仍有把握完成定约时,可喊"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按4倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表达 ,再加倍的符号用"xx"表达 。
所以,加倍和再加倍与定约人的定约得失分亲昵相关,特别是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差1倍。因此使用加倍及再加倍都要特殊郑重。
打牌
1个定约(无将或有将)在喊牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的1家称为首攻人,也就是由他打出第1张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成4列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有4张出过的牌,每家1张,称为1墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何1张将牌都大于大于种花色的牌)将食或垫掉1张闲牌。在1墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第2轮的出牌由赢得第1墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十3张牌全部出完。
上手基本简单玩法
为了正确喊牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来轻易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪充足 ,哪些牌手士气低落;哪1对相互配合默契;或是哪1位饮得太多了;哪1位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之1。
巅峰游戏评分、升级方法
相关竞赛方式、记分方式简介
1.复式记分系统
· 1副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器往掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果各以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当1个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时1次为这24位牌手统1记分。1副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是1种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成1对选手参与的多桌队式赛。
2.全场记分系统
· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的1个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是1个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加进记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定1次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:1个人在1副牌上的得分为:依据结果数的多少,往掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;1个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算1次牌技指数,方法如下:对任1位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。1个用户在1副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过往所取得的成果 在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3. VP队式赛
· 参赛选手分成2队,每队4人与另1队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值各转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的协作 精神和团队精神。队式赛打法特殊强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每1个自由组合的队或帮派都可以在梯级答应领域内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第1大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举行了将近1年,现在是第2期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安顿的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是1个房间,选手要依次进进各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统治理员公布比赛成果 。1般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统
· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是1个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优良者设置大师分。这个系统的目标是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要治理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第1个房间是报名室。1对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注重,先坐下的1方如果发现对方不是用户期看的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
· 瑞士移位:是1种排定座次的方法,目标是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第1轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP3种记分方法。
· 比赛安顿和时间掌握:系统在第1轮开始前1定时间启动,此时只有报名室。第1轮开始时间到,系统自动创建第1轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第1轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第2轮的座次,创建第2轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详尽笔录,比赛完成后可随时查看。
· 比赛结果:完成比赛总牌数1定比例(1般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后1轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也1样的,先报名的在前。
· 巅峰大师分授予:每场比赛的第1名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第1名3个,其后1-3个2分,其余1分。
· 结果查询:比赛最后1轮1结束,结果立刻自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页展示最近若干场比赛,抉择用户要查询的1场比赛进进该场比赛的结果页面。该页展示所有参与了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何1副牌的得分,进进该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详尽信息。在桥牌结果查询页面抉择"瑞士移位自动双人赛"就可以查询比赛结果。
7.桥牌比赛转播系统
用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁看者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。
8.贴点服务
以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参与贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成果 。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲喊和多点冒喊。
桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级准则)
桥牌选手的等级不同于其他游戏,是依据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高各是:
无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。
桥牌游戏积分阐明 (得分、加分、扣分、清零)
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。
基本分便是某1定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第1墩40分,从第2墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:
超额完成定约每1墩奖分
局况 未加倍 加倍 再加倍
无局 方块、梅花=20红心 、
黑桃、无将=30 100 200
有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。
断线扣分: 在贴点系统中,断线1次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线1次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。