进入亚运会后,皇家战争将对移动电子竞技产业产生什么影响?
让我回答这个问题~
2003年11月18日,中华人民共和国体育总局正式批准将电子竞技列为第99项正式体育赛事。2008年,中华人民共和国体育总局将电子竞技改为第78项正式体育赛事。今年是电子竞技成为正式体育项目的第15个年头,而一批家长眼中的网瘾青少年终于成为了电子竞技的职业选手!电子竞技终于登上了亚运会的舞台!
第18届亚运会(以下简称亚运会)于2018年8月18日至2018年9月2日在印尼雅加达举行。雅加达亚运会共有45个国家/地区,而电子体育是亚运会首次正式亮相,成为亚运会的一大亮点。5月14日,亚洲奥林匹克理事会(The Olympic Council of Asia)第18届亚运会电子体育比赛正式公布。腾讯电子竞技携带三大项目“皇家战争”、《英雄联盟》、《Arena of Valor》(国际版王者荣耀)正式进入雅加达亚运会。这意味着电子竞技迎来了一个新的发展阶段,属于中国电子竞技的时代正在迎面而来!
从这六款游戏的分析来看,LOL,PES2018年,AOV是团队赛制,星际2、炉石传说和皇家战争是个人赛,团队赛和个人赛各占一半;就游戏类型而言,PES2018是体育类,AOV和LOL是MOBA类,星际2是RTS类,炉石传说和皇家战争是卡牌类,可见MOBA和卡牌类占很大比例。此外,AOV、炉石和皇家战争属于移动电子竞技,占六款游戏的一半。
所以,可以得出初步结论:电子竞技将不局限于个人电脑和主机设备,移动电子竞技的增长趋势将更加明显,或将在未来的电子竞技领域占据不可忽视的地位。MOBA游戏在传统电子竞技和移动电子竞技中的表现非常引人注目,但传统电子竞技更适合展示更多的细节操作;炉石传奇作为卡牌游戏的代表作,在移动端的适应更友好;作为操作和卡牌组合,皇家战争的游戏模式显然更加新颖。入选亚运会将刺激移动电子竞技的创新,更适合移动终端的电子竞技游戏将盛开,而移动电子竞技将更为玩家所熟知和认可,电子竞技将双端并进,具有更强的生命力和更广阔的未来!我认为这是皇家战争入选亚运会的最大影响!
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