如何看待日本ACG界的「娘化」「女体化」大热这一现象
把各种物体做成动画人物很早就有了,不过很多都是一些小萌物之类的拟人形象,比如瑞星杀毒的小狮子,说到萌娘这个东西,还得找到萌化盛行的日本。
可以考究到最早的是1995年日本一名学生开发的桌面AI小程序,就是桌面秘书,帮助主人处理大大小小的事情,这个学生赋予了这个AI一个人格,叫做“春菜”,上线之后得到了大家的喜欢,于是各种萌娘雨后春笋般涌了出来,进军到各行各业。
首先就要提到游戏行业,比如大家所熟知的《舰队Collection》,是将驱逐舰、巡洋舰、战列舰等军舰拟人化成为“舰娘”,萌妹子腰揣着大炮,等待着你进行编制,培养,让多少宅男修仙到天亮。虽然没有男性战舰,但是也有《刀剑乱舞》这样的帅哥形象的刀剑啊。还有一个叫做《马娘》的新奇手游,里面的赛马都变成了萌妹子,比赛就是一群萌妹子在跑,这可真成名副其实的“马子”了,她们还为了拯救马场而成为偶像(马场live?),看看这令人难以吐槽的画面。
在动画里面更是层出不穷,各种兽娘,人外娘,机器人妹子,连奥特曼的怪兽都推出了拟人化妹子形象,更奇葩的是还有守护“EYE”星球的眼药水妹子。
其实想想也很简单。现在的acg业界毕竟是由宅男撑起来的,并且跟男性讨厌帅哥不同,女性是不讨厌可爱女孩子的,市场是由受众决定的,受众喜欢看见什么就给他们看什么呗,毕竟大家都对可爱的东西没什么抵抗力,为喜欢的东西掏腰包也不会太心疼。
另外,娘化现象说到底是属于“拟人化”这一栏的,动物总会对自己的同类感到亲近,拟人化的出现,其实是人类为了自身感受而赋予其它物体的一种“萌”属性,有了这种萌属性与同类的亲近感,人类可以克服很多心理上的矛盾,比如无聊感与恐惧感。毕竟满身粘液的乌贼娘要比满身粘液的乌贼容易接受多了。
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