推荐什么有趣的单机游戏?
Hi!~ 大家好,我是IT熊。今天推荐一款Steam评价特别好评的末日回合RPG游戏《突变第一年:伊甸之路》。被朋友推荐后,作为重度RPG爱好者IT熊,迫不及待的给大家带来这个深入的评价:
《mutant year zero: road to eden》RPG游戏的末世回合制作为一款末日风的回合游戏,它的观众相对较小,并被定位为潜行和战术。2018年12月发布后,它赢得了4000多个赞誉。对于一个利基游戏来说,它已经是一个一流的图片+一流的配音+三流的故事背景画面绝对是一流的制作。漫画风格的变化很好地展现了末世的氛围。配合低沉磁性的配音声音,您可以不断地将其带入游戏,沉浸在游戏的叙事节奏中。三流故事主要针对过于老套的情节安排,末日突变者难以生存,追求心中梦想的地方「伊甸园」可以说游戏80%的精华都在里面,主要的战术元素游戏(战术+潜行+回合制)。与日本回合元素和战旗回合游戏不同,它精致地引入了潜在元素,让玩家通过不同的警告范围+无声武器不断暗杀敌人,达到了降低敌人整体战斗力的战略目标。与此同时,敌人的呼喊+枪声可以吸引更多的敌人在同一地图上,战术难度会随着敌人数量的增加而几何倍增加。熟练配合手中的武器+投掷物和技能,让玩家更容易战胜更多的敌人。至于游戏中的变异系统,IT熊个人觉得并没有突出游戏设计师的意图。太多的重复内容+技能树的打开实际上是一个简单的技能学习,没有突出技能变异的多样性(也许随后的更新会增加更多的发展方向)。关于设备系统,武器系统+设备系统+投掷系统组合成当前游戏中的伤害和防御公式,对您没有错误的理解,事实上,水平的提高并不影响个人的战斗力。它只能通过变异增加变异点来提高战斗力。游戏中最重要的伤害取决于武器的伤害。因此,事实上,高级敌人与低级敌人之间的差距只在于血容量和袖带武器的差异。不同模式下的战斗难度主要取决于血容量的控制。普通模式战斗后,血容量恢复到困难模式的一半,控制的医疗保健启动条件已成为设计师控制游戏难度的重要手段。不同模式下的战斗难度主要取决于血容量的控制。普通模式战斗后,血容量恢复到困难模式血容量的一半,控制医疗包的启动条件已成为设计师控制游戏难度的重要手段。说到这里,游戏的核心思想是通过玩家自己的战术解决困难的战斗,达到挑战成功的满足感。吐槽:游戏不同场景之间的难度跨度太大,导致对玩家的引导和友好性不够,游戏中的怪物不会刷新,导致玩家需要合理利用所有地图上的怪物资源,不断提高战斗力。同时,他们需要回到以前的场景来提高自己的个人水平,这是否会导致主要任务过于困难和卡关。游戏的整体故事线比单一的整体故事线短,根据玩家的说法,突然的高潮就结束了。整个游戏时间包括CG+技能理解+战斗约24小时,但其高质量的图片+配音仍然会让玩家回味无穷,可以通过挑战不同的困难来实现更高的成就。Steam性价比高 售价 115元,自带简体中文,IT熊个人感觉价格太高。从游戏的可玩时间+整体游戏性来看,价格是50元~70元之间比较合理。所以感兴趣的同学可以等各种Steam打折季购买。喜欢点注意!
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