被中国玩家遗忘的4399在日本和韩国是如何获胜的?
生活在许多人记忆中的4399小游戏实际上是在海外生活的。最近的数据显示,2月份的海外收入高于字节跳动。
这家游戏公司成立于2002年,凭借几款大爆小游戏成为无数90、00后童年的“白月光”。但今天,关于它的记忆早已埋藏在上一个互联网时代。
20年后如何逆风翻盘,俘获日韩玩家的心?
国内历险记
90后没有经历过“金矿工”的乐趣,童年一定是不完整的。同样,那些没有玩过4399小游戏的人可能也不是90后。
当时互联网初具雏形,逐渐“飞进普通人家”。大多数人对互联网的理解来自各种网页,比如hao123。
由于技术的限制,当时的网络环境很难说“用户友好”。普通计算机很难稳定运行对配置和网络速度要求较高的游戏。4399集“无卡、无慢、连续”优势于一体,具有无需安装、运行速度快、操作简单等优点。它怎么会不受欢迎呢。
这些游戏是由Flash制作的,所以它们产生了大量的动画和游戏爱好者。在hao123的流量支持下,4399的日访问量很快达到100万。
但这种模式有致命的缺陷——版权。
它的核心竞争力主要来自于游戏。在版权意识薄弱的时代,团队甚至“挑选”。这是在最短的时间内“创建”新游戏的方式,但并不光彩。有些游戏,平台甚至没有时间中国化,提示都是英语。
这种模式注定不会持续太久,而且很难进一步获利。此外,由于门槛相对较低,竞争对手很容易模仿和超越。
2013年是它的分水岭,移动游戏的爆发迎来了高潮,网络游戏的生存空间缩小了。虽然4399也推出了手机游戏版本,但在巨人的狩猎下,它似乎很脆弱。
另外,由于知识产权等纠纷,其诉讼纠缠不清,难以脱身,最终沦落到市场边缘。
扬帆出海
4399没有放弃抵抗,只能说大势汹涌,不可抗拒。
近年来,随着它的逐渐衰落,中国游戏市场的发展也达到了上限。腾讯和网易以76%的市场份额傲视群雄。第二梯队玩家三七互娱,昆仑万维继续瓜分剩余蛋糕。市场上剩下的蛋糕很少。
看到国内抢不过,4399决定出海。
毕竟是老牌游戏厂商,很快就通过积累取得了突破。2021年11月,其魔幻MMO(大型多人在线游戏)手机游戏《奇迹之剑》在韩国本土对手的围攻下脱颖而出,收入增长21.5%。
另一款游戏《王者修仙》也跻身收入榜前30。
韩国市场开放后,它在日本市场攻城略地。《魔剑传说》和《奇迹之剑》在日本IOS畅销榜上排名前40位。特别是后者,直接带动4399年收入环比增长40%。
它在中国水土不服,为什么在日本和韩国都赢了麻?
一方面,4399在挖掘日韩用户需求方面相当“上道”。它不仅发明了垂直屏幕MMO玩法,还让玩家挂断电话,离线玩奇怪的游戏,让沉迷于MMO的玩家大喊大叫;
另一方面,在营销方面,非常重视社区运营,利用明星代言活跃社区氛围,迅速走出圈子。人们不得不感叹,外国僧侣会念经,这可能是有道理的。
当然,最重要的是,海外游戏市场仍处于红利期,用户愿意支付。
危机仍在
就这样,在中国人眼里被淘汰的4399一举击败了很多擅长游戏的韩国选手,成为2020年福建省最成功的互联网公司。
然而,在风景背后,它的版权危机还没有解除。
根据企业调查数据,该公司涉及100多起诉讼,其中大部分是被告。这也意味着历史遗留问题尚未得到解决。
此外,海外市场的股息期也将过去。在下一次危机到来之前,如何提高竞争力,尽可能规避风险是一个永恒的问题。