你觉得网易的游戏好玩吗?为什么_Ps4可玩性到底如何

1天前 (03-16 18:12)阅读2回复0
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你觉得网易的游戏好玩吗?为什么

感谢邀请!网易的游戏我只玩过我的世界,他们是太会修改了!1.国际版1.13都出了半年了,网易还是不更新,那什么基岩版来糊弄。2.充值。中国版的充值比国际版多,租聘服我能理解,国际版是领域,可人家没什么充值买钻石,买皮肤!3.中国版想玩组件先看价格,什么钻石、绿宝石的,买皮肤用,买模组用,买材质包光影用,人家国际版直接免费上传好吧!4.VIP,中国版竟然有VIP,我最恨VIP了,相信你们也一样。

网易说保持原汁原味,我认为是假的,我宁愿花165块去买国际版也不玩中国版。

以上只是我个人观点,从我的世界中国版你就可以看出网易有多坑。最后感谢邀请!

目前我只玩网易的《明日之后》,感觉挺好的。

好不好每个人都有自己的判断标准,我谈谈我对《明日之后》的看法吧~

一:游戏画面很好,这个要手机配置高,设置里面画质调好才能体现出来。

二:游戏优化好,我用了四年的手机vivoX6D,玩起来一点都不卡,除了自身的网络延原因,目前没有遇到过卡顿。这个对比王者荣耀或者吃鸡感觉更明显,但是游戏类型不一样,也没啥可比性,只是让大家更直观一点。

三:游戏可玩性好。题材算是新颖吧,在可玩性的前提下尽量贴近现实,游戏角色会饿,会热,会冷,要吃东西,还可以拉屎等等。

以上纯属个人观点,不喜勿喷。

网易的我还玩过吃鸡类型的游戏,名字叫啥我忘了~感觉不咋地。


你觉得网易的游戏好玩吗?为什么_Ps4可玩性到底如何

Ps4可玩性到底如何

你好,我是小木头解说,很高兴回答你的问题。个人认为ps4可玩性还是非常高的,有以下几个特点:

1、画质精良。众所周知,在ps4上面的游戏有很多大作,都是游戏公司投入了大量的成本、时间和精力制作出来的,由于是主机游戏,大家对于其画质要求也高,反过来也使得开发团队必须去提高画质、建模。

2、独占游戏。虽然在整个市场上面很多的游戏都是可以在PC端玩的,但是ps4上有不少 游戏,只有在ps4上才能玩,有的人可能要说了,我又不会为了一款游戏而买ps4,然而事实恰恰相反,往往就是因为某些游戏,而去买的ps4。

3、更考验操作技术。由于需要在手柄上玩,在玩枪战类游戏的时候其实更考验你的操作,我还记得最原来玩ps2的时候,玩的生化危机,那个枪的瞄准对当时我来说实在是太难了(现在也难),但是很喜欢慌张、紧迫的那种感觉。

4、耐玩性强。很多大作不会说一下子就通关了,它需要很长的时间去玩,所以也不会出现说游戏一下子就通关了,索然无味这种感觉,而且可以提供给大家交流的平台很多,往往大家可以在各个平台里进行心得的交流,也可以认识很多有趣的小伙伴,在游戏中遇到了bug或者过不去的关卡也可以分享出来让大家帮忙分析。

总体来说ps4还是很推荐的,虽然ps5出来了,但是这并不影响什么,因为不是所有游戏ps5都兼容,而ps4的大作非常多。以上是个人观点,如有不当之处还望多多指正,谢谢。

你觉得网易的游戏好玩吗?为什么_Ps4可玩性到底如何

你觉得网易的游戏好玩吗?为什么_Ps4可玩性到底如何

很高兴回答您的问题

我是只玩3A游戏的。不过拿PS4之后,感觉PS4独占的几个线性3A的剧情做的都还不错。虽然说我觉得3A游戏中,剧情不是那么重点吧(尤其是非线性的游戏来说)。

你比如说美国末日(又名最后生还者)重置版。它剧情怎么样,大家都说很不错。但是实际上你单独把剧本拿出来看,好像也就那么点事情。单要剧情好,为什么不去读小说,去打GAL、文字冒险游戏呢?

那为什么美国末日好评如潮?一个很容易发现的事情就是,虽然剧情不是那么复杂,但是玩家代入感强烈。末日之后的资源非常拮据,一把小刀一根胶带都是从地上捡来的,组合起来还只能攻击一次就消耗掉了——这是游戏系统上给你的代入感。环境真实的渲染,怪物设计优秀——这是游戏画面上给你的代入感。就是因为代入感有了之后,这个世界的压抑感那么强烈,所以长颈鹿才会被所有玩过美末的玩家称为神场景——尽管你从剧情上来说,它似乎根本谈不上多好。

美国末日,被称为PS3平台最佳游戏,无数媒体给出满分,整合媒体/整合玩家评分(如metacritic)均在95分,即使移植PS4重置版,依然横扫各种奖项。不过它没有拿到当年的年度最佳,因为2013年的年度最佳是GTAV。

又比如神秘海域4,尽管剧情相比前几代已经相当不错了,各种插叙和叙述诡计,但大家喜欢这个游戏本质还是因为画面过于NB,被认为榨干本世代机器所有机能,根本让人不敢相信这是PS4能跑出来的画质。加之神海系列风景观赏价值极高,自然也是好评无数,Metacritic 94分,IGN9,平均在九分往上一点。

这游戏实际画面比美末的高至少两级,美末毕竟只是PS3游戏的重置版,和当时这个画面先锋没法比。

新战神/战神4。18年TGA年度最佳。和前代关系联系不是很大,但是却对系列做出了非常精彩的转变,而且只要随便读一下背景 Dolphin.Auditore:玩新战神/战神4前推荐了解的背景和技巧 就能知道这些转变非常精彩。

虽然18年最佳叙事给的荒野大镖客2,但我觉得战神4相对剧情更紧凑,因为大镖客2自由玩耍的时候节奏太慢太散乱了。即使你想专注主线,你也无法阻止自己在去下一个主线地点的时候被偶发支线给拖住脚步。反观战神4,一镜到底,剧情也流畅。虽然谈论的文本量和意义并比不上大镖客2,但是叙事技巧上不是更好吗?

评分是同样是美末级别,无数10分,IGN当然10,Metacritic94,媒体平均约9.5级别。

我觉得剧情很NB的还有个地平线:零之曙光,但这玩意的剧情都放在各种各样的可收集资料里面了,和游戏本身的剧情稍显割裂。但是深刻了解到可收集资料描述的背景之后,对游戏的剧情只有实在够严谨够深刻来形容。然并卵,这个游戏也不是那么玩剧情,机甲设定精致、与机甲的一套独特战斗系统合理、环境堪比神海4的NB才是亮点。

Metacritic 89,IGN9.3,其他平均媒体都在9左右,尚可。

再反观游戏“只有剧情”的底特律变人吧,同公司前作暴雨经常被认为是电影式游戏的里程碑。毕竟玩家主要要干的事情是做出选择,不是怎么去打架(只有QTE系统),可以专注在剧情上面。一个结果就是,嗯,中国玩家无数人选择云通关……

尽管剧本写了两年,尽管画面不错,尽管演员给力,但是最后还是IGN8,Metacritic8,还有一家媒体VideoGamer给出了离谱的4。当然,这也不完全是游戏体质的锅,实际上这个游戏的剧情也遭到很多人诟病。但是最后到玩家身上还是见仁见智,而且万一这玩家以前就是个GAL玩家呢,那底特律变人不正好。

上面五个游戏全都是PS4独占游戏,其他平台不能玩。


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