杭州亚运会领奖台长宽高是多少_未成年人该不该玩网络游戏
杭州亚运会领奖台长宽高是多少
颁奖台采用了“积木”式模块设计,金奖模块高约40厘米,银奖和铜奖高约20厘米,每个模块宽约85厘米,长约100厘米,可根据不同体育项目领奖运动员人数进行拼搭。同时,运动员站立区域使用了防滑材料,提高了安全性,在此基础上,前部主题形象板可以替换和循环使用,实现绿色节俭的赛会精神。
未成年人该不该玩网络游戏
自从游戏被冠以“电子海洛因”的雅号以来,已经数个年头过去了,当初经历这个时期的未成年人已经上了中学,有的甚至已经念了大学还有的已经走向了社会。而至今“电子海洛因”还在招摇过市,媒体还在不停报道“真相”,那未成年人呢?还继续在充满成年人的游戏环境里面“茁壮成长”。
早在很多年就有人开始强调中国的游戏产业应该实行分级制度,并且有很多企业,团体,组织甚至个人都为游戏分级制度而努力过,但是最后结果却全是莫名其妙的不了了之,在这里不禁让人深思,如果一些媒体能把宣传“电子海洛因”如何害人的力度放在呼吁国内游戏分级制度的确立上,以及制度的完善和维护,那么兴许很多未成年人就不用在受到某叫兽的电击了。
现在有很多游戏开发厂商已经把目光转向了未成年人群体,其实游戏本身并没有错,而且游戏对孩子们的智力确实有很大的启发作用,所以孩子们也需要自己的绿色游戏,以及一个绿色环境。这个出发点确实非常好,与其家长担惊受怕自己的孩子被“电子海洛因”毒害,不如打造一款纯绿色的适合未成年人的游戏。国内没有游戏分级制度,所以游戏厂商从游戏内容和环境上入手,打造属于未成年人的游戏环境。
在国内,已经有数款适合未成年人的游戏正在运营,这里以网页游戏居多,这对于未成年人来说是一件值得让人欣慰的事。但是事情有时候却并不是那么简单,一款绿色的游戏,一个绿色的游戏环境是需要游戏厂商和玩家共同维护的,但是如果有人恶意破坏,那么这个单纯的绿色环境还能维持多久呢?
比如在当下著名的某款适合未成年人的网页游戏中就爆出某大叔在游戏内欺骗未成年人的事件,这一事件暴露出现下适合未成年人绿色游戏的硬伤,游戏内容可以绿色,游戏玩家也主要是由未成年人占主体,但是当成年人进入游戏后,会用自己的世界观和社会经验来行为处事,这对未成年人的影响自然也不小。而当某些世界观比较扭曲的成年人侵入未成年人的游戏所带来的影响往往是巨大的,长此以往下去,游戏厂商费劲心思开发的绿色网游又沦落到和其他成年人接触的网络游戏没有太大区别,专为未成年人打造的绿色游戏里面却充满了成年人,游戏内环境自然要发生变化。
所以游戏分级制度迫在眉睫,从游戏开发上约束游戏厂商只是治标而不治本,游戏内的环境才是关键!游戏分级制度也并不是单纯确立就可以的,还要努力维护游戏环境!比如绿色游戏应当结合未成年人的信息及监护人信息,成年人进入未成年人游戏中应当加以限制等等,否则还是象陈老师说的那样,让未成年人彻底远离游戏吧!
很高兴能回答您的问题
我从小就生活在充满电子游戏的时代,幼儿园时就在父亲的带领下精通红警,暴力飞车一类的游戏,小学就和同学加入cf热潮,平时一个人时就玩单机,三国无双,全面战争,整个系列几乎都玩过,再到后来lol等等...直到高中学业压力增大,休息时间减少,慢慢才放下游戏,直到现在几乎已经不玩了。结合身边朋友,我觉得我应该可以解释玩游戏和不玩游戏的种种理由。先说结论:不应该被禁止,但绝对应该限制为什么不应该被禁止?1 游戏的确是一种和平安全的娱乐方式,与传统游戏相比,直接的安全隐患更小一点。2 游戏本身其实具有比较强的思维和操作要求。比如lol需要默契的配合,精密的战术,csgo需要敏锐的反应,精准的操作。或者文明需要全面的思维,多变的策略等等,很多游戏本身就是思维和操作的较量,从大家玩游戏时专注的神情就不难看出。3 游戏也是可以很艺术的,或者说,游戏本身(尤其是单机)就是众多艺术的集合体。拿之前很火的《尼尔机械纪元》来说。富有层次和转折的剧情,完全可以拍成剧情精彩的大电影。动听应景的音乐,完全可以出一张高质量的专辑。优秀的人设画面,完全可以出一个高人气的画集。同时它还有只有游戏才能给你的丰富交互体验(比如e结局)。虽然游戏本身有一些比较粗糙的地方,但我仍然在玩后感叹“游戏也可以这么艺术啊”。很多电影(比如《生化危机》),动漫(各种galgame太多了)都是改编自游戏,可见游戏的艺术性是很强的。4 可以丰富社交,结识好友,主要是网游。5 可以成为主播或剪辑,职业电竞选手等职业,现在电竞专业开放,有实力有兴趣的未尝不是一条出路。为什么一定要限制?1 游戏虽然直接的安全隐患不大,但对身体间接的伤害可不小,先不说屡见不鲜的猝死新闻,就中小学的近视率就不堪入目,游戏做了多少贡献大家都清楚,现在我身边绝大多数同学都是近视。久坐对颈椎,腰椎的伤害也不容小觑。2 游戏对小孩子吸引力很大,容易沉迷,耽误学习等正事。这点无需质疑 ,大家都心知肚明。原因在这个小点里我只想说一个方面:娱乐成本太低,自律成本更高。首先手机,电脑,普及率可能比什么风筝,麻将高吧,你可以说一个家庭有一架风筝没问题