为何现如今单机游戏都开始收费_什么是H5游戏?H5游戏和普通游戏有什么区别
为何现如今单机游戏都开始收费
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我随便拿一个游戏举例吧
【游戏销量】
从2001年的《天之痕》开始,标准版游戏的售价基本都是69元(近几年升到了79)。
嗯,好像还挺贵的,当时可以吃好几顿麦当劳了。
但就像现在手游的收入要分一大部分给渠道和发行一样,单机游戏也要分给经销商。
一套69元的游戏,最后拿到开发团队的手里,往往是20元左右。
那么,销量又如何呢?
关注家用机市场的玩家差不多会有个概念——百万=大作,30~50万=佳作,10万=小有名气。
国内单机市场的情况,还要再打个折扣。
即使是仙剑、轩辕剑这种知名IP,能达到30万销量就已经值得庆祝了。
而且,还要算上台湾的销量(早些年,大宇RPG一半的销量来自台湾)。
20*30W = 600W
也就是说,仙剑、轩辕剑要在600W成本之内开发出来,否则就亏本(资料片会省一些,另算)。
【开发成本】
那么,开发游戏实际需要多少钱,主要又都花在哪了呢(恰好最近也有玩家问了这个问题)?
大致上说,开发成本 = 人员工资+外包成本+公司成本。
首先说人员工资,这个是最主要的部分。
一款类似仙剑、轩辕剑规模的游戏,开发团队往往在20~30人,开发周期2年左右。
大家如果去翻staff,会发现人数比我说的只多不少。但由于存在项目间支援、离职等原因,并非所有人都参与完整项目周期。
所以,开发团队的工资 = 20~30*24个月
也就是,480~720人月。
我们取这个的下限,480人月。按照上面计算过的,成本超过600W就亏,所以平均人员工资要<12500。
大家可能会说,10多年前物价低啊,当时北京房价还没到1W一平米呢。
没错,当时物价的确低,记得当时大宇的午餐补贴是8元/天,我吃得也挺好的。
但大家别忘了,你到手的工资,只是公司支出的一部分,公司还要缴纳一定的社保、公积金。
这些年国家政策变过几次,但差别不算太大(网上有计算器,有兴趣的可以搜搜)。
因此,公司实际支出的,大概是你税前工资的1.4倍。
而且,开发成本中还有外包成本和公司成本。
大家可能会问,外包成本主要都花在哪里。
就以现在大家比较熟悉的卡牌游戏举例,角色立绘往往是游戏外包的大头。一方面因为立绘比较独立,适合外包(不像动作,要配合玩法反复调整);另一方面因为立绘数量较多,如果内部消化需要招聘大量美术。
而一张立绘的价格,目前是5000~10000。
所以,如果你玩游戏的时候发现有些角色有立绘,有些角色没立绘,那不一定是开发团队不够重视,可能就是……真没钱了。
除了美术方面,音乐、音效、语音方面往往也会通过外包来制作。
这部分的行情,目前是音乐1800~3600/分钟,音效60/个,语音100~200/句(语音略贵,因为我是按有点名气的CV来计算的)。
虽然不同项目的外包会有所区别,但基本上是内部成本的20%~25%左右,我们就按照20%来算。
而关于公司成本,这个常常会被人忽略,因为平时我们对这个没什么概念。事实上,1年前我也没什么感受。
简单说,就是包含场地租金、水电物业费、桌椅板凳电脑网络……等一切工资外的东西。
如果是大一点的公司,食堂班车旅游聚餐……也都是公司成本的一部分。
最后计算下来,你会发现公司成本可能达到人员工资的50%~100%(公司越大、福利越好,这个比例越高)。
当然,大宇不像腾讯那么有钱,所以公司成本的比例没有这么高,我们粗略按照25%来计算。
于是,工资*1.4(社保、公积金)*[1+0.2(外包)+0.25(公司成本)]≤12500
So,工资≤6157
也许,大家对上面的计算半信半疑。
那么,就以我个人作为参考。07年我升为主策划的时候,工资涨到了5000。
另外,大家有没有注意,上面我没有提到“年终奖”。
因为单机实在是不咋赚钱,所以年终奖这种东西……基本就是浮云。
刚入行的那年,恰好赶上《大富翁7》销量不错,所以我拿到了在大宇5年最多的一次年终奖。
具体数字不方便透露,但5年加起来,也就是不到一台iphone的。
【再啰嗦几句】
提到游戏,大家的第一印象基本是“游戏行业很暴利”。
的确,近几年国内的游戏行业很赚钱,去年的总收入甚至超过了电影行业。
从之前的“DNF项目组48个月年终奖”到最近的“阴阳师项目组80个月年终奖”,网络上游戏公司给人的印象就是印钞机。
但也有一些人,他们选择了去做单机。
这并非是因为所谓的“情怀”,只是恰好有人喜欢网游,有人喜欢单机。
我恰好是个喜欢单机的人。
我知道,有很多人和我一样,至今也被单机游戏所打动。但可能由于之前对游戏行业的了解不多,不理解为什么网游可以免费玩,而单机动辄要花上几十上百块。
希望看完这篇文章,能够理解。
如果你喜欢单机游戏的话,请用行动去支持它。
看到题主这句话,我才觉得,我们国产单机的路子还很漫长,起码题主这样的人的想法肯定不在少数。
在过去很多年,我们对于单机的概念那就是三大妈或者游侠或者游民星空,直接下载就能玩,那个时候我们大部分人不玩正版也有好几个原因。
首先是经济并不宽裕,以前单机卖的贼贵,但是大部分人手里都没余钱,又有很多学生党,所以大部分人玩正版。
其二是当年正版的观念也没树立起来,大家对版权要求不高,无论是小说还是游戏又或者电影,都以为不用花钱。
其三是没有一个正轨的渠道,有时候想买正版也不知道哪儿买。
但这些原因,到了现在基本都不是理由了,现在买正版单机,steam,烂橘子这种平台只要玩游戏的人应该都不陌生。又或者腾讯的wegame总知道吧,上面也是可以购买正版游戏,虽然选择不多。
小球球简单来说说为什么要支持正版单机游戏。
其实说到底就是一个字:钱。
网游自然不必说,大家都知道国内大部分网游公司基本都是拿玩家当摇钱树,各种套路层出不穷。但是单机不一样,单机是需要用作品去打动玩家的。
所以单机游戏的生存状况远比网游恶劣许多,尤其是国内,国内赚钱的基本都是网游公司,做单机的大部分都是靠着情怀又或者是真正热爱游戏。
一款好的单机游戏,从立项到研发到宣发,任何阶段都需要花费大量的时间和金钱,而游戏就如同一个商品,你去商店买东西尚且需要付款,而买游戏也就是同样一个道理。
看看国外的单机市场环境,再看看国内的,我们一边在说我们出不了好游戏,但是一边又不让别人赚钱,不愿意为好游戏买单,这显然是不符合逻辑的。
只有让做单机的游戏公司赚到合理的钱,他们才会去开发更多好的游戏,才不会劣币驱逐良币。
当然,受限于很多人可能仍然因为经济因素无法购买正版,但确实又喜欢,先玩盗版以后有钱再补票其实也没什么,但是像题主这样,一边玩盗版一边还自认为理所当然的人,就确实是无法理解了。
什么是H5游戏?H5游戏和普通游戏有什么区别
网页游戏是一个大类,是相对端游而言的。网页游戏主流的也就H5与FLASH两种,这二者的区别就是实现的方式不同。
H5:无需FLASH插件就能玩的游戏。
FLASH:需要FLASH插件支持的游戏。
复杂的客户端游戏主要用cocos2d或Unity3D写的,因此需要下载客户端才能运作。但如果只是拼图、五子棋、连连看、打砖块、文字冒险等轻度游戏,无需客户端单凭H5就能实现。
H5在手机上流行的原因,主要是FLASH插件在电脑上很流行,但在手机上却很糟糕。一方面苹果手机完全不支持FLASH,另一方面安卓运行FLASH又很卡顿。所以许多游戏人只能剑走偏锋,选择H5作为手机页游的主要实现手段。
H5,全称html5,是HTML的高级版本。
H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,不用下载软件就能体验的游戏,点开页面就能玩,这是H5在传播上的优势。
打个比方,现在小程序游戏, 微信小程序本质上就是Html5,或者说是一种优化过之后的Html5。
一种非常简单粗暴的理解方式,不用下载的就是h5,要下载就是app。虽然不完全准确,但是一般情况下不会差错。