一个人无聊的时候,可以做点什么消磨时光
一个人独处的时候,未必觉得无聊啊,心静的时候,能听见花开的声音。
一杯茶,一本书,就是一个完整的世界,独处的时候,遨游书海,随作者踏遍千山万水,这不是我们追逐的诗和远方吗?
有的时候,发发呆,把不快乐的事清零,未尝不可,人生苦短,又何必自寻烦恼呢。
谢谢邀请:无聊的日子 、 周围的一切都失去了往日的光泽,天空黯然失色,眼中的世界没有任何色彩,生活变得毫无是处,生命变得了无生机,所有的往事,落花成流水,沉甸甸的脚步,印证了原来相逢,就是一个美丽的错误。
有什么好玩,难度又大的动作游戏
如果真的要说到难度高 虐人爽 打完之后成就感爆炸的游戏 那就必须提一魂系列游戏了!
说到魂系列游戏!必须提一提这位男人!是他!让各位玩家在深夜哭嚎,是他!促进了手柄业兴荣(玩家被逼的砸手柄!在下就砸过一个)——宫崎英高
他所创造的魂系列游戏,一关卡半年不是随便说说而已,接下来我们来盘点盘点
1:《黑暗之魂》魂3几乎是信仰玩家内心所必攻略的,传火传火传火!在黑暗中摸索,在黑暗中与各类boss战斗,敌人虐我千百遍,我待敌人如初恋。
2:《血缘诅咒》《老猎人》,如果上ps吧看看,新手推荐必然是黑血仁哈哈哈哈,开个玩笑,这是一群老手们对新手的调侃,也从侧面反映了自己当初被虐的有多惨,血缘系列特别是老猎人,克苏鲁的风格,故事化的呈现需要玩家去寻找线索拼凑,也能带来更多的代入感,黑暗幽深的环境,血条比你厚,耐打攻高的boss,带来的是攻略后的极大的成就感!
3:《仁王》仁王传统意义上来说并不是特别特别难攻略的游戏,当掌握技巧以后便成了一个刷子游戏,刷刷刷,刷出自己想要的装备、成了仁王暖暖。故事讲诉的是日本战国时代,妖魔横行,一个英国船员来到日本的故事。将妖魔与战国结合,现实与虚幻并存,故事原创又扎实深奥。
4:《只狼》提到虐人游戏,不得不提到当时各个直播间里响起的打铁声—铛铛铛,独特的游戏机制,不再倡导玩家进攻,而是倡导玩家进行防守,利用架势条的设定进行斩杀,在游戏过程中也可以选择不同的结局,将日本神话与武将结合,画面唯美,呈现一种武至上的感觉,我也买了只狼玩,被虐的不要不要的,但是在虐了千百遍之后,逐渐摸到了诀窍,也体会到了游戏的乐趣!感受到了成就感!
动作类游戏是游戏类型中最受欢迎的游戏类型之一,因为动作类游戏会给玩家带来非常刺激、惊险的体验,而且越难通关、挑战性越大的游戏越受欢迎。尤其是有部分玩家特别喜欢“被虐”,越被“虐”越兴奋,越想要征服游戏、挑战游戏。我也非常喜欢这些“难玩”的游戏,以下两款是我觉得既好玩难度又大的绝对精品游戏。
第一款当之无愧的是《黑暗之魂》系列,《黑暗之魂》是由《恶魔之魂》的原班人马设计制作的高难度硬派动作游戏。它继承了《恶魔之魂》暗黑玄幻的风格和游戏主旨,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”和 “存活到最后的达成感”为游戏的主题。让玩家在每次的“死亡”中领略变强的奥义。
在游戏中你每次死亡,都要先原路返回到原点,然后再次向杀死你的对手挑战,直到你战胜他。不要说一次又一次地挑战打败你的对手,就是每次死亡后原路返回都不是一件容易的事。所以很多玩家都说这款游戏就是故意“虐”玩家,但是玩家在被“虐”的同时又痛并快乐着,简直欲罢不能。
第二款游戏是《仁王》,它是据说可以和《黑暗之魂》做对比的一款游戏,和《黑暗之魂》的硬派动作游戏不同,《仁王》更偏向角色扮演类的动作游戏。这款游戏是日本的一款游戏,它的游戏背景是群雄争霸的日本战国时期,在游戏中玩家会扮演一名英国船员,要与日本的各种妖魔作斗争。
这款游戏的难度就在于各种各样的妖魔boss,在战斗中玩家可以切换不同的招式,但是这些招式会影响你的伤害输出,所以你要计算好你的每一个出招,这样才能打败那些boss。可以说是非常烧脑的一款动作类游戏。
以上两款是我认为可以称的上是精品的动作类游戏,不但偶非常高的可玩性,而且难度都非常大,非常值得一试,绝对让你痛并快乐着。还有很多数不胜数的游戏,欢迎大家在评论区补充。