如何自己制作一部游戏
自己做游戏是可以的 当然看你做什么游戏了。单机还是网游,休闲还是rpg
1.单机游戏的话没有服务器的要求,可以不需要服务器。自己一个人做也可以做出来,这种游戏比如单机斗地主 一些街机等等。单机游戏也很容易被人破解。预算不多几万搞定
2.网游,你最低的人员配备要一名美术一个前端一个后端服务器一个策划打杂。现在玩家对游戏的要求越来越高,最低配备做游戏最起码要1年以上做出来个成品来
3.制作游戏如果你有源码则可以自己改改,没有呢要从底层框架搭起来。然后做各种系统,同时美术测试策划磨合才能出好游戏
制作一部游戏不是你想的那么简单:
①先说下,游戏制作的主要流程:
首先嗯,游戏开发小组啊,你得有一个啊策划啊!有新的想法和念头,才能孕育出一个新的游戏。创意有了,你就得重点写出策划方案。
②游戏设计:
我设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针啊,第一是什么类型的游戏?第二时代背景,第三什么模式,第四程式技术等等。
一,类型:
是角色扮演呢,战略呀,动作呀,意志啊,冒险呐,什么类型的啊?首先要确定这个!
二,时代背景
嗯,背景在什么年代?嗯,什么时期?例如三国志定位在汉朝末期,轩辕剑定位在春秋战国时代?
三,模式
当类型和时代背景设定好后,就开始构建游戏的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中国,类型是即时战略,那你就要思考游戏的内容了。你创造这游戏,可能需要生产方面的因素,这因素有可能是粮食,矿产及木材,也可能是嗯能源石油,太阳等。战斗模式就得创造地形啊,就得考虑到天气因素和资源因素等。呃,切记不要抄袭别人的模式。
四,程式技术
无论你对一个游戏想的多好啊,架构设计多庞大,如果程式人员本身技术配合不了。那一切都是枉然,所以设计一个游戏之前必须要先去征询程式人员的意见,在这个环境中,不仅程式人员要有相关技术,完整的系统分析及系统规划是不可缺少的。这样可以避免程序中不可预期的错误出现,一个游戏中最好有两个程式人员在运作,可以互补,这样可发挥完整的战略。
所以说,你想做一个自己的游戏,这是非常困难的。
有什么单号搬砖的游戏呢,手游端游都可,多开伤不起
论搬砖,去魔兽怀旧服吧,前提是一个萌新能坚持得下来。
我也是朋友推荐我去玩的,之前没接触过,在升级路上差点就想放弃了,还好坚持下来,并且在新手上路的路上就开始学习A怪升级,现在我血色,玛拉顿,斯坦索姆,都会,每天下班回来,不打团就去带带本,当个副业每天50到100r,我比较佛,一般只带两车,两个小时。
反正现在带本的话一个小时是20到30r左右,现在g价跌了,以前很客观。
谢谢邀请。这几年,我专门研究各种游戏搬砖可能性,小蟹本身是一枚上班,主要是兼职的游戏搬砖,主要是八开以下的游戏搬砖,那个收益最高,从单台单号到四八开搬砖。
手游
目前很多手机游戏都有交易限制,这点跟端游不一样,很少会有1V1交易,都是通过系统拍卖行流通金币和物品,且还限制价格出售,单台想搬砖的话,我推荐三个参考方向,刷初始号和回合制手游、代练接刷传说或排名单。
比如崩坏3、原神、DNF手游、天刀手游、炉石传说、阴阳师等都是很成功的单号单台也能赚钱的案例,虽然有时游戏过时了。
端游
PC游戏以前是不受限制,现在游戏工作室太多了,部分游戏有交易限制。主要游戏搬砖赚收益有刷团本,副本搬砖、商人、日常、扫拍、刷成本号等都可以搬砖赚到收益,详细我头条有更新过。
魔兽争霸3地图编辑器、DNF、梦幻西游、天龙八部、逆水寒、魔兽世界&怀旧服等,都是不错的单台就可以搬砖,如果想要收益,就推荐做地图或游戏商人,主要现在工作室太多了,单号早已没有优势,至少也要四开,一个月一二千兼职还是有的。
刚入驻头条创作,感谢六千的人关注,游戏领域趣事和搬砖,喜欢可以关注小蟹,每日更新分享。