怎么样的电脑配置能玩仙剑奇侠传三

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楼主

  楼上的三位说的已经很明白,楼主的设置装备摆设完全能够运行《仙剑三》。

不外我再弥补几句:

赛扬 2。66GHz 的处置器应付《仙剑三》绰绰有余,游戏对处置器的要求很低,其时我在奔驰四 1。4Ghz 上运行此游戏,读盘的时候算很快了,并且主机也不会沙沙做响。

  但是在进入游戏和退出时却要卡很久,那个可能和其时内存有关。

其时我的内存只要 128M,游戏过程中固然不卡,但是也只能开那一个游戏,其它的法式别想开。因为《仙剑三》设置装备摆设要求 Win2000 系统 128M 内存,保举 256M,我其时用的是 Win2000,所以 128M 天然仍是比力吃紧。

  楼主的系统应该是 XP,512M 内存能够说恰如其分,只要差别时开过多法式就完全没事。

128M 显存的显卡那个不克不及申明问题,当然能玩必定能够。当初用 32M 显存的 TNT2 显卡玩《仙剑三》,在城镇中就会跳帧,后来换的 FX5700 显卡,128M 显存,按理说远远超越游戏的保举设置装备摆设,不外游戏中在竹林里面仍是会卡一点,好比渝州、雷州府的竹林。

  显存只是显卡的次要目标罢了,关键仍是看芯片性能和频次,若是关于高要求游戏,显存位宽也要比显存大小重要。若是楼主用传统集成显卡,即使有 128M 显存也不会有几性能提拔,反而占用内存。不外独立显卡则无碍。

有不懂的处所或想说的话能够从头发问,间接在此弥补或许看不到

『答复级别:★★★★☆』 『答复类型:产物答疑』。

我用赛扬800和400显卡玩的,256内存,一点都不卡。你的机器比我的快的多

比我的好,绝对能够

〈系统需求〉

【电脑主机】

根本设置装备摆设:奔驰III550(Win98系统)奔驰III650(Win2000以上系统)

保举设置装备摆设:奔驰III733及以上

【内 存】128兆(Win98系统)256兆(Win2000以上系统)

【硬盘空间】2G

【操做系统】Windows 98/Me/2000/XP(简体中文版)

【显卡需求】更低TNT2 16兆,保举TNT2 32兆或以上

【光驱需求】8倍速以上之CD-ROM

【音效设备】撑持Driect Sound的声卡

【操做设备】鼠标(保举滚轮鼠标)/键盘

仙三的游戏外景为赐顾帮衬仙剑老玩家的赏识习惯,接纳了类似斜45度视角的3D视角,能够停止360度无级盘旋,特定情景可停止镜头的推拉缩放,操做上非常简单,整体视觉觉得和操做感和2D游戏非常类似。

仙三的恢弘宽广的游戏世界起于蜀山脚下的重镇——渝州。北达东海仙山蓬莱,南至汉苗杂居的雷州、蛮州;西起藏边雪域雪岭,东到江南水乡镇江、安溪。更有鬼界、神界、魔界等常人难至的奥秘之地。每个城市都有各自差别的特色,按照天气地形的差别,建筑质料和建筑气概多样;按照风土着土偶情的差别,又有差别的粉饰特色和奇特的日用器具;动物的变革不只表现地区情况特征,更是地区文化的展现。

  蜀山的严肃、镇江的灵秀、酆都的诡异……哪怕是一砖一瓦,都颠末了精心的设想,完全没有任何反复,每一个城市都有着奇特的个性和风貌。

内景接纳了比力低平且推近的镜头位置,人物看起来比力大,发作剧情的时候,人物的细微动做和面部脸色变革非常明晰生动。

仙三的内景设想接纳了严酷和外景对应的体例,建筑质料、门窗的位置和气概都力图同一。不会像有些游戏那样,统一个城市中几乎所有的内景都是一样的。无论是苗乡的竹楼,仍是雪域的帐篷,都带有强烈的地区特色。在建筑的粉饰细节上,参考了大量古代建筑材料,力图将最实在生动的古代栖身情况展现给各人。

良多人认为3D的迷宫会比力冗杂,而仙三根本上不会有那个问题,起首仙三迷宫强调的是迷宫的解迷性而不是道路的盘曲。无论是天然情况的迷宫仍是人工情况的迷宫在同等面积上的道路长度和其他3D游戏比拟较是很低的,也就是说仙三的迷宫并非那种查验人记忆力和耐力的迷宫。

  同时,仙三的迷宫机关的比例却十分高,良多处所是需要动一番脑子才气通过的。若是找对了办法,可能很容易通过,若是办法不合错误,也可能被卡上半天。同时,还有一些如小地图、指南针等体谅的设想能够帮忙玩家顺利通关。

仙三迷宫在整合3D特征及美术气概方面非常到位,好像场景多层迷宫,立体穿插通路,围绕实体的迷宫道路设想等等,都是2D游戏无法表示的冗杂构造。

  在那些构造的根底上,共同连系剧情的风貌设想,使仙三迷宫在构造与外不雅上都到达了一个史无前例的高度,信赖能够给玩家带来全新的游戏体验。

  仙剑奇侠传,是我们开发的第一套RPG,其时没有造做RPG经历,也没有要做成什么超等高文的野心,只想做一个自创的武侠剧本,写一群江湖儿女的豪情与梦想,把一些现实生活中得不到的梦想,依靠在那些仆人翁身上:学剑 求仙 缘分 良知....

  第一代获得的功效,其实超乎我本身的意料,其时也没有想到马上再做二代,所谓剧情留的伏笔只是为了留给玩家回味和想象空间,基于关于一代结局的投入豪情,我本身很不肯摊开那些伏笔于阳光下,之后几年来不断抗拒着造做一个接续一代剧情的二代。

  然而玩家的呼声此起彼落,后来想想,我本身也过于固执,不管再立异也好,延续也好,只要玩家想要的,我们都做吧,究竟结果,做游戏为的就是给玩家想要的。所以,二代是延续一代八年后的故事,三代则是新的起头。

  仙剑的每一代,我们都尽力塑造出几个受玩家喜欢的人物。

  为了那个目的,开发过程中我们花了很大的心力认真描绘每一段对白,每一张肖像,希望那些人物可以在玩家的心中有活生生的觉得。一代二代如斯,三代更是如斯。

  三代,代表仙剑再一次的动身,固然人物,时空布景都是全新的,游戏画面也进化为3D呈现,但做出仙剑那份美妙觉得,是我们始末稳定的信念。

  希望每一代仙剑,都给玩家一个美妙的回忆。

             2003/6/18 姚壮宪 于北京

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