类似赤潮的手机游戏

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类似赤潮的手游

手游《战争艺术》。

这是一款快节奏的多人实时策略游戏,类似于赤潮。目前正处于测试阶段,核心3V3游戏已经开发完毕。未来,它还将支持跨平台(PC和移动版)战斗和更多游戏方式。游戏规则简单,但变化丰富。友谊区还提供各种版本的手机游戏下载和详细的游戏策略。

国产RTS游戏《战争艺术:赤潮》更新了自走棋模式,游戏体验如何?

就笔者的经验而言,《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验还不错。即使在一定程度上,《赤潮自走棋》的完成度也高于《dota自走棋》的手机游戏。

画风

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SC2《战争艺术:赤潮》 MOD地图的衍生作品继承了SC2硬核科幻风格。当然,为了避免怀疑,开发商开发了一套新的游戏建模。《赤潮》的自走棋模式采用了游戏的原创建模,所以画风一如既往的硬核。

游戏体验

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《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验还不错。如果满分是100,《赤潮》的自走棋最低可以得80分。因为游戏是轻RTS游戏,在棋子技能设计上有先天优势,棋子平衡更好。原来三种棋子也可以互相组合辅助,最大化DPS。

类似赤潮的手游



游戏中的伤害计算遵循DPS设计,每个棋子的伤害计算以DPS的形式显示在游戏左侧的UI中,玩家可以通过显示适当地调整棋子。

此外,游戏的核心机制与dota自走棋没有什么不同,但在细节上有些不同,比如装备栏显示。



赤潮自走棋不是拖装备,而是点击装备,然后选择棋子。这种操作方法简化了装备难度,避免了新手玩家的匆忙。

缺点

说了这么多好的经历,我们来谈谈一些缺点。赤潮自走棋界面UI需要重构,因为界面UI应该更接近简洁,前提是主要的硬核绘画风格。游戏右侧的血量UI太大太突兀。希望开发商后期优化简化。

除了UI,棋子池的数量也是一个问题。在我的经验中,我认为开发商没有移植赤潮中的所有棋子。值得一提的是,赤潮自走棋的棋子来自游戏的RTS模式,这意味着后期棋子的增量速度不会太快。毕竟,在增量之前,我们需要考虑RTS模式平衡的影响,甚至整个游戏的平衡。

当然,如果赤潮的自走棋模式是独立于游戏的,那么棋子增量和后续内容更新就简单多了。

嗯,这是我的回答。你觉得赤潮的自走棋模式怎么样?欢迎留言讨论。

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