有一个控制小球过各种动物图形的游戏叫什么名字

3分钟前阅读1回复0
xx
xx
  • 管理员
  • 注册排名6
  • 经验值455845
  • 级别管理员
  • 主题91169
  • 回复0
楼主

有一个控制小球过各种动物图形的游戏叫什么名字

PSP Loco Roco 洛克洛克 PSP版《 LocoRoco洛克洛克》,把我们肉嘟嘟可爱的主人翁洛克洛克当作面团一样左右滚动,利用弹跳而到达终点的动作游戏。

使用的按钮,基本只限于L按钮和R按钮。只按L向左滚,只按R向右滚,同时按下L和R会跳起来。当洛克洛克们吃了游戏中出现的“红色果子”身体就会变大,然后按○就会分裂成很多小洛克洛克。如果大的洛克洛克在某些地方不能通过,那就试试使它分裂成小的吧,这样就算是细小的道路也能自由自在地通过。想还原时再按○按钮就好了。

想用Java做游戏,但是小白,怎么做

1

设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

2

所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

3

定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

4

食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

5

接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

6

开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

7

最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

8

游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。

9

最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。

有一个控制小球过各种动物图形的游戏叫什么名字


有一个控制小球过各种动物图形的游戏叫什么名字


有一个控制小球过各种动物图形的游戏叫什么名字

所以,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。

并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。

在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。

如果我的回答对你有帮助,点个赞再走呗~

0
回帖 返回游戏电竞

有一个控制小球过各种动物图形的游戏叫什么名字 期待您的回复!

取消