如何让孩子快速学会填方块题?
⑴、看看方框前面是否有减号,如果是减号,方框和等号右边的数字可以互换,然后得到答案。
⑵、如果方框前没有减号,则需要将与方框一侧的数字移动到等号的另一侧;
①、移动数字为加号,移动后减少;
②、移动数字是减号,移动后会增加
我的世界如何填充一个方块?
让我教你填写指令fill详细教程(没有人再详细)
首先,让我们谈谈最基本的填充指令格式/fill x y z x y z 方块 方块特殊值 方块处理模式
里面的x y z代表两个坐标,学习数学几何应该知道,只要知道立方体左下角坐标和右上角坐标可以确定立方体的大小,这里也是如此,值得注意的是,可以打开坐标,实时检查玩家下半身坐标的位置,也可以使用tp ~~~ 获得当前坐标。
嗯,已经确定了立方体的大小。你应该在后面填写你想填写的方块的英文名称。如果你不知道,你可以在这个网站上找到它。如果你想用颜色填充方块,你需要方块后面的特殊值。颜色的特殊值在图片中(非常良心)。
此时,您可以成功填充方块。注意不要太大。填充方块的数量应保持在3000个以内。后面的方块处理模式是什么?
第一个,replace 如果你只把石头填满空气,你该怎么办?用这个词,空气(air)后面一定要加上特殊值,一般是0,然后再写上石头的英文名字,就可以了。就这样输了:/fill x y z x y z air 0 stone
然后再来一个练手, dirt 0 diamond_block 这个就是把所有的钻石块都填成泥土,怎么样,可以用吗?这种方法通常用于改造地形。
第二个,hollow 如果你觉得填一大块太卡住了,如果你想成为空心,就用这个。他可以在保证填充的同时将内部变成空心。具体输入方法:/fill x y z x y z grass 0 hollow 这是填充空心草方立方体
第三个, keep 这也很容易理解。它只用于填充范围内的空气方块。如果你想淹没一座建筑,你可以使用它。具体写作方法:/fill x y z x y z water 0 keep
当然,别忘了还有第四个,outline,它不仅可以填充空心立方体,还可以防止空心内的建筑物受到影响。简单来说,如果你想给建筑物做一个玻璃罩,可以用这个。具体写法:/fill x y z x y z glass 0 outline
没想到,还有第五个, destroy 这个词最初意味着破坏。它可以让你填充的区域以落物的形式落下,类似于破坏效果。用人类的话说,如果你想把房子填满空气,它会把房子的所有方块都变成落物。你填得越多,卡就越多。你应该尽你所能!写作方法:/fill x y z x y z air 0 destroy
值得一提的是,方块处理模式在使用前必须填写方块的特殊值。一般来说,它是零。至于方块的特殊值,这里没有解释太多。如果你不知道,你可以自己检查。
当然,坐标不一定要用实际数字,也可以用波浪号~ 在命令方块中输入波浪号~~,代表命令方块本身的坐标。在波浪号后面和数字是指命令方块本身的坐标偏移多少网格,例如/fill ~~~ ~5~5~5 lava 在命令方块的位置填充一个边长为五的岩浆正方体。
还有一些扩展,因为填充指令的面积有限,很难满足一些人的需求,也不会使用修改软件进行修改,所以我们可以使用执行execute指令来填写fill指令,装甲架可以先用传送指令移动 execute @e[type=armor_stand] ~~~ tp @e[type=armor_stand] ~~~0.1
这样一长串的指令,就是让盔甲架用自己的坐标向前移动0.1格,让盔甲架一直向前移动,
再次使用executetecute @e[type=armor_stand] ~~~ fill 波浪代替坐标 波浪代替坐标 方块英文名
这个指令是在装甲架的坐标中填充一个特定的方块,两个指令同时运行,因为装甲架在运动(注:因为装甲架是一个不移动的物体,所以它被用作指令实验的重要物体),所以方块将填充很远,当然,它也可以被玩家取代,更自由。
这是我上面提到的填写指令最完整的教程。给出高质量的答案容易吗?请看到表扬。非常感谢。😁😁😁