1、红色警戒1(基础版)
- 资料片:Counterstrike (反戈一击) 和 Aftermath (劫后余生)
2、红色警戒2(基础版)
- 资料片:Yuri's Revenge (尤里的复仇)
3、红色警戒3(基础版)
- 资料片:Uprising (起义时刻)
还有一些非官方的修改版本或MOD,如:
- Red Alert 3: World War
注:该作原名为 "Axis & Allies",并非官方作品,曾被不良商家假冒为红警3在中国市场出售,造成混淆。
关于开发红警的西木工作室为何迅速被EA解散,这里有一段简史:
西木工作室,全称为Westwood Studios,是一个在游戏界颇具影响力的工作室,其创始人Louis Castle和Brett W Sperry在80年代的美国游戏热潮中创立了工作室,初期制作出了诸如《魔眼杀机》等热门游戏。
在成功推出几款作品后,西木的声望逐渐提升,吸引了多家大公司的兴趣,其中包括EA,最终,维珍集团的子公司维珍娱乐购得了西木,在此期间,西木创造了RTS类型的里程碑之作——《沙丘2》,以及广受欢迎的《命令与征服》系列,尤其是对中国玩家来说耳熟能详的《红色警戒》。
1998年,EA从维珍娱乐手中收购了西木,并在一段时间内合作良好,尽管市场竞争激烈,如微软的《帝国时代》和暴雪的《星际争霸》,但西木继续专注游戏创作,带来了《命令与征服2》和《红色警戒2》。
自收购以来,尽管EA通过《命令与征服》系列获得丰厚利润,但后续作品如《帝王:沙丘之战》和《命令与征服:叛逆者》的销售表现不佳,尽管EA不像一些纯粹追求利润的公司那样对游戏漠不关心,但其商业本质使其更加重视经济效益。
EA开始调整西木的人力资源,将关键员工转移到太平洋分部,并在2002年将其升格为分公司,实际上,这时的西木已经名存实亡,随着2003年创始人的离职,西木工作室最终被EA正式解散。
自此以后,我们再也无法见到由原班人马打造的正统《红色警戒3》,2008年发布的《红警3》并未得到广泛认同,因为它更多被视为EA榨取《红色警戒》品牌剩余价值的产品,且与西木工作室的关系不大,对于这个观点,您有什么看法呢?