和平精英颜团子是游戏内的一种虚拟货币,可以通过参与活动、游戏匹配等方式获得。还可以通过游戏内的商城进行购买。想要获取更多的颜团子,建议玩家多参加游戏中的各种活动,提高自己的游戏技巧和等级。
和平精英颜团子怎么获取?
您好,和平精英中的颜团子是一种角色外观,可以通过以下方式获取:
1. 游戏内活动:在和平精英的活动中,有时会推出颜团子的活动,通过完成任务、参与活动等方式,可以获得颜团子。
2. 抽奖系统:和平精英中有抽奖系统,可以使用游戏内的金币或钻石进行抽奖,有机会获得颜团子。
3. 商店购买:有时候,和平精英的商店会推出颜团子的销售活动,可以使用游戏内的货币购买颜团子。
4. 活动礼包:有时候,和平精英会推出活动礼包,购买礼包后可以获得颜团子。
需要注意的是,获得颜团子的方式可能会随着游戏版本的更新而有所改变,所以建议您及时关注游戏官方的活动公告和更新内容。
“长草颜团子”是怎么靠表情包盈利的?
“你过年,我过年,团子也过年”
早在2013年,十二栋文化还是个工作室时,长草颜团子的形象就已经诞生。那时微博正在风口上,王彪刚回国创业,也活跃在各大社交媒体,做流量运营相关工作。做着做着,他发现两件事:一是“流量变钱”这件事溢价很低,二是国内没有迪士尼这种国民IP。
他开始明白,流量就像水,本身不值钱。只有变成瓶装水,变成“依云”,才卖得上价。为了让无形的水变有形,必须找到好的容器,这个容器就是独具特色的形象IP。
他开始在微博上寻觅画手,签约了当时正在读高中的毛腿——也就是长草颜团子系列的作者。为了低成本获取流量,工作室除了制作条漫、GIF等适合移动端传播的内容,还在微博上免费给人画头像。王彪回忆,当时几个IP的官微一条微博就有千万浏览量、万次转发。
通过微博获得第一批流量后,2015年秋天工作室迎来第二个机会:微信表情商店正式上线,十二栋文化成为官方首批邀请入驻的对象。在此之前,他们已经与QQ和搜狗输入法合作推出了表情,直到入驻当时有6亿用户的微信,才逐渐在表情包领域站稳脚跟。
先是“制冷少女”的单个表情“谢谢老板”成为爆款,接着“长草颜团子”系列推出,成为首个发送量过百亿的微信表情。时至今日,很多当时一夜爆红的表情,今天都不见踪迹。为何那个头上长草的团子,是个例外?
和大多数人一样,王彪的第一反应也是“萌即正义”。长草颜团子最大的特点是软萌,白白胖胖就像初生的婴儿。这么“有人缘”的形象,在国内并不多见。王彪觉得,对表情这种重第一印象的IP来说,最关键的不是好不好看,而是有没有辨识度。
更重要的原因,是长草颜团子的陪伴性和成长性。表情也有生命周期,很多表情之所以过时,就是因为它只契合某一时代人们的心理诉求。而长草颜团子则不断进化:
一方面是形象的不断迭代,从最初只有半个脑袋,到后来加上细长的腿,再到人身一比一的结构,团子不断进化成现在这样。王彪称,甚至直到现在,长草颜团子的形象还在进行微调,“比如头上的草绿色,应该更嫩一点,还是再深一点”。
另一方面是内容和场景的升级。除了静态和动态的图片,现在十二栋文化还在做音频和短视频。长草颜团子本身有背景和故事,现在则通过产品、线下展览等形式将其落地。
“你过年,我过年,团子也过年;你想下雪,我想下雪,团子也想下雪。”在王彪以及公司所有人眼中,长草颜团子有强烈的人格化属性,它也过春夏秋冬,也有喜怒哀乐。它和真人偶像无异,一步步从练习生成长为大明星。
碎片化时代,故事IP已经out了?
为什么长草颜团子会有这样的成长路径?这要从故事IP和形象IP的区别说起。从现实来看,故事IP中往往有形象,形象IP中也包含故事,两者有很多共通点。但王彪认为,两者存在天然的分割线,这主要体现在IP培养和商业模式上。
故事IP,是通过大的故事架构、一次性的讲述,让人对东西产生印象。不一定是外形印象,可以是小说、评书,所以是用故事在人心中插一个锚点。比如我们熟悉的漫威电影。
形象IP,则是通过第一眼的独特形象,在人脑中留下印象。抓眼球,但情感连接不深。因此需要后续补充,不断给人以视觉冲击,高频次唤醒。日本的熊本熊、韩国的Line表情包,就是典型的形象IP。
前者强调情节,后者强调场景。这就导致两者的商业变现截然不同:故事IP一般通过影视化变现,它将越来越像电影公司。而形象IP则瞄准游戏、零售等各种“玩”的市场,它将越来越像娱乐消费公司。
从这个意义上说,小黄人电影是故事IP,小黄人这个角色是形象IP。因为小黄人的形象不与故事发生关联,用王彪的话来说最多“就是个串场的”。而这个萌萌的黄色小人,却和小黄车等品牌合作,进行了一系列IP授权。
之所以选择做形象IP而非故事IP,王彪有两个考虑:
一是当下故事IP的效率不如形象IP。流媒体时代,用户接受信息越来越碎片化。以前人们有大把时间沉浸在电影里,现在最火的却是梗、段子、小视频。
二是潮流变化太快,电影永远定格在拍摄年份,形象IP却因为更轻、成本更低,而可以迅速追热点。
“迪士尼在全球铺了几十年渠道,才吸引了上亿人观看电影。我们几年时间就获得上亿下载量。不是因为我们多厉害,而是移动互联网底层设施上,延伸出很多机会。”
十二栋文化目前有100多人,主要分IP培养和商业变现两个板块。团队目前已经开发100多个形象IP,其中重点推广的有十几个。
王彪称,每个IP立项要经过所有板块负责人的打分和评级,综合评分到达要求才会推,推完后看效果再推。
IP培养分线上线下两方面:一方面,线上经过前期实验-形象创作-测试修改等多个流程;另一方面,线下进行IP授权、衍生品销售,让它立体化地和大家见面。
“线上代表流量,线下代表钱,如果大家又愿意给它流量,又愿意给它钱,那就会推。”
不是Line也不是迪士尼,IP x 娃娃机店 = ?
IP授权和衍生品是形象IP最常见的商业模式,十二栋文化在这两方面都进行了创新。王彪认为,传统的IP授权是粗放式的,版权方只需授权已有的形象。新型的IP授权更精细和深入,“我们不止出张图,还会帮你定制包装和产品。”
比如,十二栋旗下形象制冷少女曾与拉夏贝尔旗下女装品牌7M合作,推出“制冷少女x 7m”特别款。有了人格化IP的加持,服装的单价和销量都得到提升。
十二栋文化还与万达集团、旺仔牛奶联合定制KT板和包装盒,甚至推出了6款周大福金银饰产品。比起传统的一次性收取授权费用,深度合作会带来更多销售分成。
“IP授权的主要目的是培养IP,它在我们未来营收占比中会进一步下降。”王彪透露,IP授权并非公司的主要营收来源,自营电商和娱乐消费的收入更高。
2017年3月,十二栋文化获得2500万元A轮融资,君联资本领投,金浦资本和联想之星跟投。
在联想之星的一次活动中,王彪提到:当下的“新零售”其实是“心零售”。消费本质上分人、货、场三部分。早期只要做好“货”就行了,后来有了阿里巴巴等渠道商,还要注重“场”,现在则到了“人”的时代。
为什么是现在?因为娱乐消费的发展有个起飞点:人均GDP八千美金。日本1978年达到标准,80年诞生大创、711等品牌。中国2015年达到标准,所以这几年涌现出很多新概念,比如娃娃机、狼人杀、迷你KTV等。
十二栋文化瞄准了娃娃机市场。王彪称,他们2017年初就开始忙活,终于在年底开了第一家娃娃机店——LLJ夹机占。日均人流量6000次,使用次数3.2万次,LLJ夹机占刚开业就成为三里屯网红店。
“你怎么知道这是个好生意,不是伪风口?”
“一个模式如果光做流量没有变现,就是2VC,流量价值高低来自投资人的认可。所以表情不是生意,因为它的流量没有明确变现逻辑。不管娃娃机是不是风口,从我的几个维度看,它目前都是优秀的生意。只要我能做到行业领先,即便风口退去也有钱赚。”
面对我的疑问,王彪抛出了一系列词:开店逻辑、付费模式、频效、客单价、ROI……最后得出结论:这个业态是正向的,值得做。
在他的认知里,娃娃机是枪,IP才是子弹。现在很多人喜欢谈OMO,其实并非每个行业都适合做融合,可十二栋文化确实从中获益了。因为“有的形适合做产品不适合做传播,有的反之,只有互通让它既适合产品又适合传播,才行”。
线上获取认知,线下提供检验,这就是十二栋文化做娃娃机的逻辑。
借移动互联网的流量红利起家,以形象IP切入做泛娱乐消费。王彪觉得他们走了一条与众不同的路,不是Line也不是迪士尼。
坐在被漫威模型、毛绒娃娃环绕的办公室,王彪有些兴奋地说:“公司到了一个新阶段。”