在游戏世界中,有些设定虽然看似离奇甚至荒诞,却能在一定程度上增强游戏体验。游戏中的人物拥有超乎常人的力量、能力或者技能,这既增加了游戏的趣味性,也让玩家感到挑战和惊喜;一些稀有的物品或道具具有特殊的能力,使得游戏的玩法更加丰富多样。游戏中的一些设计也可以反映出设计师的个人风格和思考方式,让人对游戏的世界产生新的认识和理解。
好了,我是奶爸!我要给大家梳理一下我认为不合理的地方。
1、平底锅比三级甲还管用:绝地求生中有一款神器叫平底锅,这款物品威力强大,可以直接秒杀人,相比之下,同类型的近战武器如撬棍、砍刀,以及防御力极强的头盔,都无法与它相比,有一位国外小哥尝试过制作防弹平底锅,但由于重量过大,无法方便携带上战场。
2、飞天上也能夹到:众所周知,在英雄联盟中,有些英雄善于布置陷阱,爆破鬼才的地雷阵,皮城女警的夹子,提莫的蘑菇等等,在现实生活中,有些英雄能在空中飞行,如凤凰飞机等,这种情况令我们不禁疑惑,在地上的陷阱为何会被空中飞行的英雄踩到呢?
3、迷之库存:在游戏中,许多玩家可以携带大量装备,如辐射系列等,虽然背包显示你在背包里放了n把枪和一堆药物和食物,但实际上,你并没有任何负重感,这是因为这些装备通常会以三步的形式出现,而大多数情况下,这种背包会暂停一段时间,尽管如此,仍有某些情况会在游戏结束时使玩家处于混乱状态。
4、有大招为什么不一开始就使用:我曾经看到一个科幻片的问题,为什么奥特曼拥有秒杀怪兽的激光技能却不立即使用,而是等到关键时刻再使用呢?在游戏中,也存在类似的情况,尤其是在真人快打这类动作格斗游戏中,终结技是一个非常华丽的动作,只需轻轻松松就能干掉敌人,为什么要从一开始就开始使用呢?
通过以上的分析,我发现了一些看似合理但实际上不切实际的设计,在未来的游戏开发过程中,我希望设计师们能够重新审视这些问题,以创造出更多新颖有趣且符合市场需求的游戏元素。
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