任何数乘以0都得0对吗?

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是的。

任何数乘以0都得0对吗?

0乘任何数都等于0

0是介于-1和1之间的整数。0既不是正数也不是负数,而是正数和负数的分界点。0没有倒数,0乘任何数都等于0。0不能作为分母或者除数。

−0代表负零,一个计算机科学中存在的数字。主要用来表达浮点数和在某些对整数进行有符号数处理。在数学中,一般没有正零或负零的概念,−0在逻辑上表示0的相反数,等于0。

扩展资料

历史

0是极为重要的数字,关于0这个数字概念在其它地区很早就有。公元前3000年,巴比伦人就已经懂得使用零来避免混淆。古埃及早在公元前2千年就有人在记帐时用特别符号来记载零。玛雅文明最早发明特别字体的0。玛雅数字中0以贝壳模样的象形符号代表。

标准的0这个数字由古印度人在约公元5世纪时发明。他们最早用黑点“·”表示零,后来逐渐变成了“0”。在东方国家由于数学是以运算为主(西方当时以几何并在开头写了“印度人的9个数字,加上阿拉伯人发明的0符号便可以写出所有数字)。由于一些原因,在初引入0这个符号到西方时,曾经引起西方人的困惑, 因当时西方认为所有数都是正数,而且0这个数字会使很多算式、逻辑不能成立(如除以0),甚至认为是魔鬼数字,而被禁用。直至约公元15,16世纪0和负数才逐渐给西方人所认同,才使西方数学有快速发展。

0的另一个历史:0的发现始于印度。公元前2000年左右,古印度婆罗门教最古老的文献《吠陀》已有“0”这个符号的应用,当时的0在印度婆罗门教表示无(空)的位置。约在6世纪初,印度开始使用命位记数法。7世纪初印度大数学家葛拉夫.玛格蒲达首先说明了0的0是0,任何数加上0或减去0得任何数。遗憾的是,他并没有提到以命位记数法来进行计算的实例。也有的学者认为,0的概念之所以在印度产生并得以发展,是因为印度佛教中存在着“绝对无”这一哲学思想。公元733年,印度一位天文学家在访问现伊拉克首都巴格达期间,将印度的这种记数法介绍给了阿拉伯人,因为这种方法简便易行,不久就取代了在此之前的阿拉伯数字。这套记数法后来又传入西欧。

一个外行如何加入游戏行业?

作为一个想加入游戏行业的新人,必须明白的是,每个行业都有一套完整的行业发展历史,游戏的玩家只是被动的接受者,但游戏策划是游戏的制作者和输出者,所以游戏策划必须了解了行业的发展史,也只有这样,学习才能由浅入深地进行下去。

第一个真正意义上能够普及的家用游戏机诞生于上个世纪70年代末期,当时的游戏只有简单的方块和线条组合,而且画面都是黑白色的,仅仅具备简单的指令和操作,所以那时的游戏还不能称之为一个行业,真正让游戏行业开始发展的里程碑是由日本的任天堂(Nintendo)推动的,上世纪的80年代,任天堂开启了一个崭新的游戏时代,接下来我们给大家简单介绍一下游戏行业的发展史。

第一部分 单机游戏的崛起

1983年7月15日,日本的任天堂FC家用游戏机发布,后来中国一个民营企业中山市小霸王公司山寨了这个游戏主机,于1991年推出了一款叫做小霸王的游戏机,并投入巨额资金在央视打了广告,广告的代言人就是国际武打明星成龙。相信大部分70,80甚至90后的同学,童年时都曾和小伙伴一起为小霸王游戏机疯狂过,那时候父亲为我买的小霸王游戏机成为了我的游戏启蒙教育,这是一个改变中国游戏历史的游戏主机,它让无数人见识到了游戏本身的魅力。随后索尼公司游戏部门发布的索尼(国内一般叫PS)游戏主机,任天堂的超任游戏主机,世嘉的土星游戏主机,挨个登上了游戏行业的历史舞台,在那个时代网络技术还不发达,国内的游戏基本都是单机游戏的,相信很多人都有过去电脑城买单机游戏光盘的经历。这种状况一直持续到95年,国内出现了第一个文字冒险的网络游戏,将中国的游戏产业推动到了一个新的阶段。

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