DOTA1大后期骷髅王和小狗哪个更厉害?
骷髅王更强。虽然小狗也是力量型后期之一,也足够强势,但是和骷髅王比起来小狗有自己的天然不足
我是一个DOTA2天梯4500分的刀塔爱好者,有着10多年的DOTA游戏经验。在题主问的DOTA1中大后期骷髅王和小狗哪个更厉害?的问题中,我的答案是骷髅王更强,至于为什么这样说,且听我下文分析。
小狗和骷髅王都是力量型肉核,都可以钻野区和占线发育,打团也都是靠普攻伤害。但是理不辩不清,道不辩不明。我将从以下三点来对比分析二者的强弱。
1、出装思路
骷髅王和小狗对等级都有很强烈的需求,所以前期都出点金手过渡,一来可以提高自己farm的速度,而来可以更快的提高自己的等级。先看野区发育路线,两者的出装大体一致,点金手+臂章(电锤)+跳刀(骷髅王),出臂章后偏向打架,有了跳刀臂章后就可以参团利用骷髅王的大招带队捉对方的后期大哥,然后补暗灭、强袭、MKB这样的出装路线弥补了骷髅王力量型英雄后期护甲的不足,攻速又快,基本三刀一个小朋友。小狗的话点金手臂章后出暗灭,利用大招钻队友针对对方后期大哥。没大招就去打钱,有人gank就狂暴TP。后期看情况出强袭,BKB,MKB。这样的小狗一直打架。还可以点金电锤强袭MKB这条路线,偏向刷钱,出装快,刷钱快,优势期快而且长。这是两个英雄的出装路线,大体相似而且后期都厉害。
2、技能
如题主所说的大后期那个强。首先我们要明白大后期主要是靠普攻来输出的,普攻靠暴击,然后恢复靠吸血。吸血和暴击基本就决定了一个英雄的后期能力。那么我们来分别看看两个英雄的技能介绍吧。
骷髅王
冥火暴击 向敌方单位发射火球,造成即时伤害和眩晕。
吸血光环 攻击敌方单位,根据造成的伤害恢复一定的生命值。
致命一击 15%的几率造成2.25倍的致命一击。
重生 骷髅王时候会复活,恢复魔法和生命。
骷髅王的四个技能中只有一个冥火暴击是主动技能,造成伤害和眩晕。其余的三个被动技能中有一个几率暴击2.75倍伤害,另外一个恢复伤害30%的生命值。后期两个关键属性它都具备了,加上他的大招被动重生,所以骷髅王的后期能力天生就很强大。
噬魂鬼
狂暴 提升攻速并获得魔免效果。
盛宴 造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害,恢复自身生命值。
撕裂伤口 降低目标移动速度,恢复伤害一定百分比的生命。
感染 钻到目标体内,脱离时将造成伤害,如果是非英雄单位的话将汲取其当前生命值。
小狗的技能也很强大,有百分比伤害的被动技能,有魔免效果,后期有了攻速装,它的输出也是很高的。还有魔免效果,只是时间有些短,后期在6s钟的魔免时间内很难秒掉敌方单位。
3、补经济的能力
在出到点金手,二者的打钱能力不分伯仲,骷髅靠暴击,小狗靠盛宴能打远古野,在25分钟都能出到自己的关键打架装备,然后打团反哺队友。如果点金后出到旋涡的话,30分钟后骷髅有了攻速、暴击和跳刀,那么他的打钱能力是要比小狗强的。
4、后期切入能力
在前期小狗有大招的存在所以切入能力稍强,配合蓝猫飞狗流,基本杀谁死谁。但是骷髅有了跳刀和输出装备后就可以主动先手,随时可以跳锤,真的很方便。这时的切入能力时要比小狗强的。后期对酱油的切入能力也是骷髅强。
5、后期续航能力
骷髅有吸血光环,小狗有盛宴,二者的回复能力都很给力。不过骷髅的暴击配合吸血光环的回复能力更强,很多时候眼看着能杀死对方,结果一个暴击,血有回过来了。小狗的吸血是根据目标目前生命值来定的,而且骷髅的光环能让队友享用。最厉害的是骷髅都是有两条命的,小狗只有一条命,这是怎么都打不过骷髅王的。在后期回复能力上骷髅王又胜一筹。
6、后期输出环境
后期的输出环境二者相差很大,骷髅主要依仗自己的大招,小狗是依靠狂暴的魔免效果来输出。在输出环境上,骷髅王有着天然的两条命,这点肯定要比小狗的输出环境来的扎实。
7、后期输出能力
后期的小狗主要靠攻击力和盛宴的被动百分比伤害来输出,骷髅王靠的是攻速快时的被动暴击小狗来输出。而且骷髅的输出越高它的生命恢复能力也就越强,跳锤两刀就秒掉一个单位,这样的输出能力小狗是不具备的。如果让小狗和骷髅王对A,大家可以想象一下,骷髅只用一条命就能砍死小狗。
个人总结:我个人认为小狗偏向于中期,骷髅因为有了大招的存在,所以中后期都很强,在真正的大后期,在同等经济条件下,骷髅是要比小狗更强的。因为后期小狗太过于依赖狂暴时的那6s魔免打输出,而骷髅王有大招,不论是输出环境还是输出能力都要强太多了。所以个人认为在大后期的骷髅王是要比小狗强的。
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