野了个餐游戏攻略?
目前没有一个固定的《野了个餐》游戏攻略。
因为这个游戏是一个相对较新的休闲游戏,暂时还没有被规模化研究和攻略的官方发布。
不过,玩游戏不只是为了攻略和胜利,探索游戏的过程也会让人收获很多乐趣和经验。
可以尝试自己去探索游戏规则和策略,或者寻求志同道合的玩家交流互动,感受更多的游戏趣味。
有什么方法可以防止孩子沉迷游戏?
前段时间,有一对父母,为了防止孩子打游戏,想了个办法:
11月23日,湖北武汉。一8岁半读三年级的小男孩,因沉迷于游戏和老师商讨后,主动要求“休学”打游戏。父母将计就计为其制定了严格的打游戏计划,每天要玩够16个小时的游戏,3餐定时吃过时则不候,并且每日要制定kpi,中午晚上要对自己的游戏战绩进行复盘总结。父母希望孩子体验到打游戏也并不是那么的简单。对此不少网友给出了建议,妈妈认真看后虚心采纳了一些,称明天便会有一位百榜战神来对孩子进行降维打击。目前进行到了第三天,孩子崩溃了四次。
网友评论说:用魔法打败魔法
但我并不赞成这种做法。
这种做法类似职场PUA,用工作时长+工作效率来打压孩子,反映到实际操作中就是连续16小时的玩游戏+KPI考核+复盘。
这么做只能让孩子单纯的厌倦某一款游戏,如果遇到其他游戏,或者小视频等其他诱惑,他依然顶不住!
就像我们大多数人讨厌工作,但依然没办法抗拒其他诱惑。
其实我们有更好的办法防止孩子沉迷游戏。
我上中学的女儿也玩游戏,但我并不限制她玩,甚至我还和她一起组队打王者,玩原神。
哦……我知道你们不信,我女儿的同学也不信。
有一次我女儿的同学叫她一起打排位,她说:“不行,我在和我妈一起打火焰山。”
是的,我打王者荣耀比较菜,所以不玩排位,只专门拉我女儿打火焰山。因为这种模式一局只要3-5分钟,不耽误时间。
她同学说她:“你撒谎能不能用点心? 你妈怎么可能和你一起打王者?“
于是我女儿把我俩一起打王者的视频发给同学,她同学惊呆了——羡慕她有个神仙妈妈。
在这种宽松的氛围下,游戏对我女儿并没有太大的吸引力,更不值得沉迷其中——因为对她来说游戏并不是一个能引起她强烈好奇和逆反的“诱人禁忌”,她随时可以接触到,没必要为了这东西没日没夜的追逐。
前天,我和她一起打原神,她带我跑世界刷箱子。
我一边玩一边和她讲游戏是怎样让人沉迷的,包括设计者精准的拿捏人性、即时给予不确定的奖励、不断的升级机制、刚刚好的难度、付出后的正反馈等。
她告诉我说,其实所有游戏都差不多,要么肝,要么氪,最终的结果就是让你花钱。你也可以不花钱,那么你就是氪金玩家的道具。
我问她:“啥叫肝,啥叫氪?”
其实我懂,就是想看看她的理解。
她叹了口气:“肝就是花大量的时间。氪就是花很多的钱。”
我问她:“你是哪种玩家?”
她说:“一开始肝,后来发现太慢,就忍不住开始氪金。结果发现自己的钱没了,所以现在就不肝也不氪了,每天最多刷刷体力、看看风景,就花十几分钟,不想把自己的时间和钱浪费在游戏上。”
我俩边玩游戏边聊天,才刷了十几分钟,她就对我说:“你自己刷吧,我得去学习了。”
实际上她的作业早就写完了,她说的学习指的是看课外辅导课。去年我帮她选了一些名校的网课,她挨个试听后挑了一些喜欢的课程,用自己的零花钱买了会员,每天坚持学习。
对她来说,学习同样能给她带来正反馈,游戏只是用来休息和换思路的,完全没必要沉迷。
我们上中学时就学过,子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”
孔子说:“知道的人比不上喜欢的人,喜欢的人比不上以此乐的人。”
所谓乐之者,就是能从某件事物中得到正反馈,让你觉得身心愉悦,乐在其中,所以才愿意一直坚持下去。
游戏能建立这样的机制,学习一样也可以,原理都是相通的。
所以我不限制孩子玩游戏,而是和她一起玩游戏,并且边玩边剖析游戏是怎么回事,怎样使人沉迷的,让她了解最底层的逻辑,让她知道——游戏并不是不能碰的禁忌,没必要有那么大的好奇心。
在很多家长眼里,孩子游戏是无法被理解和接纳的,但在我看来,游戏是另外一种教育孩子的工具。
没有人能够长时间的工作和学习(有专注天赋的人除外)。在筋疲力尽的情况下,没有人会快乐。
想要让没有专注天赋的孩子热爱学习,唯一的方式就是在学习中建立正反馈,让孩子乐在其中。
适当的玩游戏休息一下并没有那么可怕。