在求战舰世界中,秋月是初级级甲板战斗的舰娘之一。她的长处在于防御力和续航能力,且技能“鱼雷大反击”可以对敌方造成大量伤害。在实战中,她需要依赖团队协作,并善于利用地形进行攻击。她的速度较慢,如果敌方有近战单位或者炮台等,可以考虑部署驱逐舰或坦克进行保护。秋月是一艘适合低级别战斗的舰娘。
求战舰世界秋月的实战打法有哪些
秋月级防空驱逐舰
按照惯例先看看历史
秋月级驱逐舰(日语:秋月型駆逐艦)是日本帝国海军于第二次世界大战期间建造的驱逐舰,属“乙型驱逐舰”(防空型),也是乙型驱逐舰的唯一舰型。设计目的是保护主力舰队免受敌方自空中的攻击,作为“防空直卫舰”被用于护卫航空母舰舰队;她同时被认为是日本帝国海军中最实用的一款驱逐舰。
在二战爆发前夕,各海军强国开始注意到空中武力对船舰的威胁,在有限的预算下英国皇家海军将一战服役的C级轻巡洋舰挑选出舰况较好的几艘改装防空火炮改造为防空用舰。同时英国和美国也开始设计新型专业防空巡洋舰;日本帝国海军在1937年便有计划想仿造英国模式将其手上的5,500吨型轻巡洋舰提升防空火力,但很快地就被否决,原因则相当多重。
首先是帝国海军的轻巡洋舰受限造舰时代背景,设计上不符近代所需;1920年代轻巡洋舰造舰哲学以追求高速为主要导向。然而当时推进科技尚难以满足军方要求,为追求高速性能而设计出细长船身,加上老旧的烟囱设计,让服役中的老船甲板可用面积不足。即便改装,炮座位置仍然有限,也无法制造足够的防空火网,该缺陷在1944年五十铃号轻巡洋舰的改造上得到检证;该舰改装后只能装设3座双连装高射炮。至于建造新的防空用轻巡,则会牵涉到预算与军种现代化的分配问题,而日军轻巡洋舰的“正业”应该是鱼雷战而不是防空用,后来建造阿贺野级轻巡洋舰亦反映了这项正论;延续著鱼雷战思维,日本的大型舰主要功能并不是舰队护航,而是舰队决战,要抽调更多大型舰去担任舰队护航的想法并不是意见主流,所以拿巡洋舰防空这个概念就因此被否决。
然而为了满足舰队防空需求,日本帝国海军自1937年开始着手研究具备较强防空火力的“防空直卫舰”。1938年7月以F51案初稿呈现,舰政本部由工程师松本喜太郎领军设计出一艘标准排水量2200吨、装备4座100公厘主炮、2挺高射机炮、最高速度35节、续航距离1万海浬、不装备任何鱼雷发射管的舰只。然而日本海军高层无法接受驱逐舰不装鱼雷武器的极端想法,要求要安装与阳炎级同等的鱼雷酬载;但如果要满足众人需要的话这艘“驱逐舰”光载油就需1200吨,以日本技术最后必定会超过4000吨,耗费的人物力最后会和造艘新型轻巡没差到哪去;最后双方各自妥协,1938年9月递交的驱逐舰修订案中技术规格降低到最高航速33节、续航力8000海浬、且増装一具可发射氧气鱼雷的四连装鱼雷发射管,标准排水量提高到2350吨。
在1939年4月,防空驱逐舰正式定稿列入当年通过第四次军舰补充计画,称为“乙型驱逐舰”,该年预算通过了6艘造舰经费。这时候的乙驱增装了2组九四式深水炸弹投掷机充实反潜战力,标准排水量也放宽提高到2700吨。乙驱设计目的是能够保护舰队来自空中的威胁,因此有别于传统日本驱逐舰强调对舰鱼雷战力,秋月级的设计完全朝向防空能力的发挥。秋月级首舰在1940年7月30日动工,并伴随著太平洋战争展开不断追加,1941年度追加建造10艘,1942年补充建造计划数量增加至36艘。
(首舰 秋月号 Akizuki)1942年,秋月级服役。她的舰体外观承袭了日本典型驱逐舰样式,采用长艏楼船型,舰首带有向上弯曲弧度,以及集中式烟囱;由于她是日本驱逐舰中唯一一款使用前后双主炮配置,外观上很像夕张号轻巡洋舰。秋月级舰体共分成24段大型水密舱壁,且修改了轮机舱的配置;绝大部分的日本驱逐舰轮机舱间设计是采“锅炉・涡轮机・减速机”各自单独舱间设计,一旦任何舱间中弹都会造成舰体动力停摆;秋月级锅炉舱隔间采前1后2分隔配置,舰体后段的舱室变成“左涡轮机・减速机”与“右涡轮机・减速机”分别隔开,这些设计有助提升秋月级的抗损效能。
秋月级的动力装置承袭阳炎级,锅炉蒸气出口温度摄氏350度、操作压力30公斤/平方公分,燃油主要储放在双层船底的夹层内。
秋月级主炮是4座以防空考量设计的电动双联装100毫米/65倍倍径的九八式高射炮,炮塔为全封闭、背负式布局,在舰艏、艉各设2座,全舰共有8门主炮。无论就火炮初速,炮塔转速、炮身仰俯速度等技术标准均优于当时美造与日制127公厘高平两用炮;但缺点是工艺复杂制造周期长,炮管寿命较短并且没有近接信管,而且日本工业制造技术对该武装制造工艺尚掌握不完全,持续操作时上弹机故障率偏高,而且无法利用手动上弹,导致战斗时常无法有效发挥射速优势。虽然秋月级完工时尚未装备雷达,只能用光学测距仪确认目标;但火控系统配备日本海军中最新式的九四式高射装置,原本秋月级设计中会安装两部九四式高射装置,但完工的12艘中没有任何一艘使用该设计,全由设于舰桥的防空指挥所统一导控,后方防空指挥室船舱则挪用给高射机炮发射座使用。秋月级甲板完工时装设4座共8门96式25毫米机关炮,用作近区域防空之用。
由于舰令部坚持,秋月级仍装设了一座带装填装置的四联装鱼雷发射管,可发射九三式鱼雷。舰尾装有两座深水炸弹发射装置,反潜搜索装置只装舰上装设九三式水下听音器,无主动声纳。
虽然称为防空驱逐舰,但1940年动工时日本舰载雷达技术尚不成熟,因此秋月级的前3艘舰艇完工时没有搭载雷达,直到初月号时雷达才开始成为本级舰的标准配备。而前三艘完工的舰艇,秋月号在1943年8月26日得到海军命令,在该年11月装上21号电探,同时进厂的还有凉月号。21号电探当时来说是战舰或航空母舰才会设置的大型防空雷达,日本帝国海军服役的驱逐舰中只有秋月级安装此装备;1944年7月上旬,秋月号增设了13号电探;在1944年的“阿号作战后武装增备状况调查”报告书中,记载所有残存的秋月级均已完成相同改装。不过,雷伊泰湾海战后,秋月级的21号电探均遭撤除,舰桥上改装1座22号电探与1座13号电探;因此战后残存的秋月级是安装了2座13号电探、1座22号电探状态。这些雷达都没有和火控系统整合,因此不像美国驱逐舰,增设雷达对改进秋月级构筑防空火网效率的变化不大。(双联装100毫米/65倍口径的九八式高炮全封闭式炮塔)
秋月级当时是联合舰队最大、最好的防空驱逐舰,在1942年6月中途岛海战后才投入使用,是首先配备雷达的日本军舰之一。但秋月级产量太少,无法扭转美军舰载机在数量方面的优势;再加上生产技术复杂、生产速度缓慢,战败前日本一共只生产了12艘,当中有6艘在战争中被击沉,另外还有一艘尚在船台未完成便被作为赔偿品。 这12艘中,包含1939年订单的6艘,以及1940年订单10艘中的6艘;1942年以后的订单则从未开工。1940年的订单在开工时已经进入战争状态,因此在建造途中实施船体工序简化,在官方文书中称为冬月级;在建造编号365号后的舰艇又更加简化,因此公文上独立出来称满月级,但这两级舰在主要诸元上并没有和秋月级有所不同,但为缩短造舰工序,船体以往设计有利于流体力学等曲线设计被大量平面给更替,在实际运用上仍有区别。
二战后,因日本投降所有军舰均解除战备,尚残存的6艘秋月级驱逐舰都被当作赔偿舰交付战胜国;其中大部分是立即解体,赔偿给中国和苏联的两艘驱逐舰担任训练舰与标靶舰的身份使用至1960年代才报废。
打住 回到游戏里来
秋月作为T8的日驱分支,可以说是炮驱线的开端
最明显的不同就是日驱祖传127MM炮换成了100MM高平两用炮
同时雷击属性被削弱
虽说日系炮驱分支从T5便产生
但严格意义上来说直到秋月才能算是真正的炮驱
前面的峯风、初春和白露,本质上来说依旧是雷驱
我们看看秋月的数据
主炮组
为了弥补数据不完整,我再放出官网数据
秋月之所以被称之为炮驱开端就是因为这门100MM 65倍径 98式高平两用炮
虽然主炮伤害,特别是HE弹全伤相较于日系祖传的127MM炮要降低了不少(100MM炮为单发1200全伤,127MM炮为单发2150全伤)
但射速得到了极大地提高
拿同为T8的阳炎来说,其主炮装填时间为7.1S,而秋月的主炮装填只需要3S
单发伤害低?没关系啊,我们可以靠射速来弥补
并且秋月拥有单轮8的投射量,纵观整个T8,也没第二个DD有这么高的投射量了
绝大部分T8DD的投射量都在6-4之间,唯有秋月的投射量达到了8
并且这门炮的炮弹初速十分快,达到了1000M/s
毫不夸张的说,这门炮应该是游戏里炮弹初速最快的主炮了
炮弹初速快会使DD在狗斗时所需要进行的预判降低,说白了就是激光炮,指哪打哪
不过这门炮也不是就完美了
问题还是很明显的
主要就是口径
我们知道HE弹的穿深是和口径直接挂钩的
虽然这门100MM炮是受到魔法传神加持的
但基础穿深也只能达到24MM
这个穿深打DD,打CL都没什么问题
但是打BB和CA的时候就会出现明显的穿深不足
基本上只能通过打上层建筑和点火来造成伤害
所以有些时候,还得用AP
得益于极高的初始速度,AP弹的穿深还算可以
防空炮组毕竟是防空驱逐舰,由于主炮参与防空的关系,所以防空性能相较于雷驱线有一个十分明显的提升
在打六级航母的时候会有奇效,对付八级航母只能说还能用,面对十级航母尽量还是能跑就跑吧
这个环境下,防空都不靠谱,除了那两艘轻巡
鱼雷
虽说没有雷驱线那么凶
但毕竟还是日系的雷
伤害依旧客观,单轮投射量只有4,但也无伤大雅,因为秋月可以携带鱼雷装填助推器
所以变相的可以看做单轮投射量8
其他数据上还算中规中矩,10KM的射程足够用,但不算太远
其他数据
血量不错,T8中算是顶级
航速堪忧,这也是日系炮驱和苏系炮驱的根本不同,跑不太动
隐蔽算不上好
反正没有雷驱线那么好
不过考虑到这是个炮驱,倒也无所谓了
打法?
其实很简单
首先看分房
DD要干的事情其实很简单,找机会输出,给队友提供视野
现在基本都是航母房,首先第一件事就是避免被航母找到
这个需要一些技巧以及队友的帮助
另外就是注意观察对方的雷达船
记住一些最基本的数据
比如美系重巡的雷达是10KM,美系轻巡雷达9KM,苏系雷达12KM,某些英巡也会带雷达,10KM
尽量避免和这些船靠的太近,控制在雷达极限范围左右,如果可以的话,把对面的雷达逼出来,然后立刻撤出雷达圈
不过我个人不是很建议秋月干这事,因为秋月的航速比较慢,可能会跑不掉
如果是占点图,不要盲目占点
你的隐蔽不够好,如果可以的话最好判断和你对位的驱逐舰是谁
如果是雷驱,例如日系雷驱,在队友点亮她之后直接咬死,只要你的炮术不要烂到看不下去的地步,正常来说雷驱是打不过你的
如果是综合型驱逐舰,比如本森这种,可以尝试压制
本森单纯拼炮是大不过秋月的,当然这只是理论上,还得看发挥
如果是德系,比如Z23
要避免过近距离的交战
特别是互相拉烟的时候,德系独特的长距离水听会使你处境尴尬
一旦发现丢失对方驱逐舰的视野同时你还亮着,直接往后拉开距离尝试消点,并且避免开炮,当如果你有烟就可以拉烟洗
同时别忘记发挥日系鱼雷的优良传统,就算投射量低,长距离高伤雷也是可以用的
所以
秋月的首要目标是对方的轻型舰艇(DD CL)
其次才是大型舰艇(BB CA)
反驱逐舰是第一要务,另外拉烟洗的时候注意别接雷,秋月的舰身很长,如果你是横着拉烟洗,对方盲雷的话,由于舰身太长以及速度太低的问题 ,姿态调整会很困难,指不定一颗雷就被送走了
另外不要尝试公海飚船,你的航速不足以支撑你这样打
而且换舵也不够灵敏,船身又太长,容易死于不明AOE
其实秋月组队玩是最好的
组个隐蔽高的DD,或者组个雷达船,甚至是组个航母
能够给秋月提供视野的船都是秋月的好搭档
秋月是炮驱,注定要用主炮输出
但秋月本身是一艘偏向综合型驱逐舰的船,这和纯炮驱的苏系不一样,有些时候秋月是要承担一些别的任务的
例如提供视野
这个时候如果有人能帮秋月分担这样的任务,秋月就可以吧自己的优势发挥到最大,说白了就是主炮洗起来
讲讲技能
仔细想想其实秋月的技能点法有很多
没有绝对的点法
这里给出我觉得可行的几个点法
这个比较常规,偏向炮驱输出流
这个把广博不精换成了转炮,秋月的主炮转速为180度11S左右,不算特别快
这个则是换成了肾上腺素激增,搏命的时候更好用
上面三个本质上是一个思路,压隐蔽,找机会输出
下面这个就不太一样了
放弃隐蔽,换成IFHE
这个点法会最大化炮击能力
24MM的基础穿深加上IFHE应该正好是32MM穿深
这个穿深刚好足够击穿大型舰船的外壳
在攻击大型舰船的时候,秋月的主炮能够发挥更好的效果
甚至还可以这么点
放弃监督者
最大化生存性和炮击能力
升级品就不介绍了,驱逐舰能装的升级品无非就那么几个
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本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)
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