流行的游戏如CF、LOL和DNF,由于受众群体相对较小,影响力不如当年的CS。
还有一些游戏像王者荣耀,虽然以其相似度高而广受欢迎,但实际上并没有太多人关注。
除了传统的MMORPG游戏,还有一些独立游戏,像是Minecraft、Terraria和逆转裁判,这些游戏更偏向于休闲娱乐。
有些人不喜欢打打杀杀的大型多人在线游戏,觉得游戏太大、无聊、烧钱。
多数人在玩游戏时,很少有自己的主见,往往被其他玩家的行为影响,失去了乐趣,游戏更多的是作为一种消遣和分享的话题。
现在的游戏逐渐变成了“逐利的工具”,不论是玩家还是开发者,都有了更多的压力,不过我认为,这也是一种挑战,只有不断更新和改进,才能吸引更多的玩家,保持其活跃性。
0