《如龙》系列十周年新作《如龙0 誓言的场所》,讲述了一个怎样的故事?

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《如龙》系列十周年新作《如龙0 誓言的场所》,讲述了一个怎样的故事?

感谢邀请。

这是最好的年代,也是最坏的年代。——《双城记》查尔斯.狄更斯

夜色缭绕,新宿神室町华灯初上,灯红酒绿。年轻的男男女女在这个合法的成人乐园里肆意的放纵自己、挥霍金钱和青春。这个时候的日本,是最歌舞升平的日本,也是最让人陌生的日本,街道肮脏不堪,人们素质低下,在这里,你看不到那个整洁有序的日本一点影子。可这样的破败丛生下,无论是职位低下的普通职员,还是街上宿醉的邋遢酒鬼,他们的口袋里都多多少少都有个千万百万,这不是虚构的资本主义发大财的故事,这就是真切的现实。

1988年的日本,就是那样的魔幻,因为那著名的“广场协议”,使得世界的现金流如崩口的堤坝一样,将大把钞票爆裂的,源源不断的灌入11区人们的口袋里,成就了日本的泡沫经济时代。那个时代下的日本,无论做什么都能赚得盆满瓢盈,普通人也能钱包鼓鼓。所以我们会看到,街边的路人挥舞着几万元的钞票,却没有一辆的士愿意载客,酒店里的女大学生要是靠在某人怀里,桌面上就至少要摆上几十万的酒水。这一切是那样的纸醉金迷,充斥着疯狂和糜乱,而这就是那个时代的日本,就是《如龙0》所处的日本。

《如龙》系列十周年新作《如龙0 誓言的场所》,讲述了一个怎样的故事?

黑道帝国

当《如龙》系列的老主角桐生一马开场就将一位欠债的贷奴干翻在地上,揍得他鼻青脸肿,血肉迸开时。我想所有的玩家朋友们都会意识到,这游戏并不是那么的“美好”,的确,《如龙》系列向来不是什么“友情、努力、胜利”的王道JRPG,它一直以来都是部日本黑帮的记事书和发展史。

《如龙》系列十周年新作《如龙0 誓言的场所》,讲述了一个怎样的故事?

告诫我们不要借高利贷

实际上,日本黑帮这个行业,并不如小说或电视中的那般风光满面,重情重义,也并不是那么的恶毒可怕,杀人如麻。在《如龙》里,我们能通过两位主角的眼睛看见一个接近真实的日本黑帮,他们并不是靠收保护费、打劫商户这种粗糙的手段来维持生计,而是靠投资地产和运营“水商”(就是情色行业)来牟得利益。所谓的“黑道”手段其实更多的不过是一种投机取巧的行为方式,多是在法律的边缘地带,用暴力和金钱来获得现有的利益,那些极端的谋杀和恐怖的威吓反而是少数。

《如龙》系列十周年新作《如龙0 誓言的场所》,讲述了一个怎样的故事?

《如龙0》的黑帮不全是又凶又蠢的流氓,有不少高智商的犯罪分子

犯罪者不一定是违法的,在那个时代,他可能是合“法”的

笔者这么说绝非为日本黑帮洗白,本质上他们还是非法的盈利组织,玩家朋友们自然懂得这个道理。但是这毕竟是游戏,自诩武士道传承者的日本黑帮到底是什么样子,我想不少的玩家朋友肯定是有兴趣了解的。在现实中去加入真实的日本黑帮实在是危险又违法,所以在游戏中体验一下也是不失为过,以这个层面来说,《如龙0》为玩家朋友们提供了一个不错的“入道”机会,玩家得以从一个黑道人员的角度去看日本黑帮的组织方式和行为活动,体会1988年泡沫经济下人心狂喜糜乱的时代氛围,仅以这点来说,《如龙0》很有游玩的价值。

玩家朋友们喜欢热血的格斗吗,想要体验黑道的爱恨情仇吗,想学习怎么经营房地产和“水商”吗,那么,这部《如龙0》欢迎你的临幸。

锦山和桐生这对兄弟的故事也是《如龙0》剧情渲染的重点

金钱,女色,以及随之而来的暴力

在《如龙0》里,我们将扮演两位主角——年轻时的“堂岛之龙”桐生一马和绅士时的“嶋野的狂犬”真岛吾朗,分别在新宿神室町和大阪苍天堀展开自己的传奇人生。想必《如龙》系列的玩家朋友对这两人会相当熟悉,说起来,这两个《如龙》系列人气最高的角色,拿他们来做主角也是相当有意思的一件事。因为桐生和真岛是对老“冤家”,两人那种男人间的友谊也是十分的有趣,这里就不多做剧透,我们看看他们在系列游戏里的样貌变化就好。

真岛年轻时

老了时......

20岁的桐生

40几岁的桐生......不是,根本没差别啊,20岁的时候也太大叔了吧

能看到这,想必玩家朋友们对游戏已经产生了一定的兴趣,对于没有接触过《如龙》系列游戏的玩家朋友,首先需要了解的是,《如龙0》在基础上是部动作冒险游戏,各种热血十足的拳斗是游戏的基调所在。而《如龙0》并不止是斗殴游戏,系列游戏更像是部“黑道商业街模拟器”,只要是自己地盘上存在的事物,玩家都能以主角的身份去游玩和体验,包括唱卡拉OK,夜总会,跳舞,四驱车,柏青哥和女子摔跤等,内容丰富得令人吃惊。实际上,《如龙0》的黑道行为只是游戏的“主线”,而这些丰富的街边内容才是《如龙0》真正的乐趣所在——即让玩家以一个黑道成员的身份去体验这些魅惑人心的灯红酒绿。

为了体验这些纸醉金迷,我们首先得先保证自己口袋里的钱消费得起,而赚钱其实就是《如龙0》对玩家的核心驱动力,在那个泡沫经济时代赚钱就是游戏想让玩家体会到的主要玩法。

唱K

尬舞

打保龄球

女子摔跤

玩FC游戏

《如龙0》里,两位黑帮主角除了“传统”的打架赚钱外,桐生这边还会以炒房的方式获利,而真岛则以“水商”的方式制霸。这些经营模拟内容不是点一下挂机那么简单,而是真真切切的经营模拟,内容之“充实”保证让你大吃一惊,无论是怎么炒房,怎么买断,还是怎么拉客,怎么聊天,甚至小到洋酒的名字,大到房产的规划,游戏的经营玩法都一五一十的呈现并教授给玩家,毫不夸张的说,这些经营内容都可以单独拿出来做游戏,这也让游戏经营赚钱的体验非常愉快。而《如龙0》所有的系统都和钱挂钩,《如龙》系列不变的三个主题就是“暴力”、“女色”和金钱,“暴力”和“女色”都源于金钱,也终于金钱,我们就一个一个说来。

真岛的“夜店”

模拟陪酒这个真的好玩

还可以给自己的“女儿”们化妆

首当其冲的,“暴力”,也就是拳斗,这个《如龙》系列的基础玩法,在《如龙0》里迎来了改变。本作中,玩家打趴敌人后,获取的不是经验值,而是丰厚的金钱回报,丰厚到玩家揍两个人就能变成百万富翁,而这并不是设计失误,是游戏有意而为之的做法。因为这是1988年泡沫经济的时代,钱就是这么好赚。获取金额的提升,并没有就此让玩家所需要的花费相应提升,游戏里较贵的一碗补血牛肉饭只要800圆,而你揍敌人一拳就有1000多圆,更多的,游戏里的钱是花费在先前所说的街边内容和战斗升级上。在《如龙0》中,老玩家会发现,怎么感觉桐生和真岛都变菜了,是的,他们的战力远不及后,因为这毕竟是他们尚处青涩的年代。

各种帅气处决

这张截得有点怪......

与之相对的,游戏的战斗也会显得青涩和莽撞,主角们的战斗风格还需要向别人学习和模仿,只有三种风格可以切换,没有五花八门的流派,甚至连击技也不够强大,但这就是年轻时代的二人。这样的“弱化”并没有让游戏的战斗失去以往的乐趣,相反的,因为主角们变“弱”了,面对敌人时,玩家就对不同风格的格斗技会有更多的思考和选择,针对不同的敌人用出不同的格斗技,会让玩家感到相当不错的击破感。只不过,这代战斗的难度还是偏低了,在普通难度下,主角二人升级到一定的技能后,敌人的威胁就会变得很低,基本上我们一套拳还没走完,敌人就全倒下了。推荐可以适当的提升游戏难度。

真岛的打法就更花哨了

处决打击

而与钱挂钩的另一方面,也是不少男性玩家朋友对《如龙》系列又爱又恨的地方,就是“女色”。笔者一直怀疑《如龙》的建模师和这些漂亮性感的女优们充满深仇大恨,为什么能请到这么美的女人,却做出这么……诡异的建模,明明游戏在男性的建模上非常出色,甚至在这代里精致到了毛孔,而相应的女色则“闭月羞花”,着实让人冷茎了下来。好在,游戏曲线救国,建模跟不上,那就搞点真实的,于是世嘉这个“业界良心”又一次请到了众多的知名女优拍摄一些写真影片,巧妙的设计在了游戏里,供玩家欣赏。

世嘉小老弟喜欢玩真实的

我......我都没听过

要知道,在那个连电话都没有,兄弟间联系都用BB机的年代,想用快播看片是不可能的,我们的桐生和真岛两个堂堂男子汉,自然也是会有需求的嘛,所以游戏也还原了那个时候铁血男儿们解决自己大事的方法。像是我们的真岛大哥,堂堂的“夜之帝王”,手下的漂亮女孩千千万,但他忠于道义,不忍染指,又没办法去其它竞争对手的店里,所以他只好去录像出租店里搞一些小影片来观看。我们会发现那时的出租店就已经非常的人性化,在电视机旁就放着一盒纸巾,伴随着影片的深入,以及生怕玩家朋友们不懂得纸巾的用处(应该是不会不懂),真岛大哥,这位“嶋野的狂犬”,会发出啊,啊——啊,啊的一连串声音,来提醒玩家,好了,完事了,该溜了。每每玩到这里时,我都不自主的笑得前仰后翻。

另外,游戏中的福利图就不发了,大家可以进游戏看,或者上网搜。

而我们的另一位风云男儿桐生可没这么多的限制,除了去喝酒唱K,他还学会了电话交友。在那个信息尚不便利的年代,这就是那时最流行的约……会方式,通过电话,我们能和可爱的女孩子们互相聊骚,《如龙0》里对这方面采取了一种“解谜”的方式,在聊骚过程中,桐生会根据女孩子透露出的信息幻想出她的容貌,在现在,这种行为被叫做语ai……在那时,这就是潮流,如果想着想着觉得满意的话,玩家还能把女孩约出来玩,很是“浪漫”,当然,也只限于玩而已,游戏并没有过分深入的内容,对这部分抱有期待的玩家朋友们就别乱想了。

老老实实收集女优电话卡吧

电话约会真的太Low了,非常好笑

约x有风险哦

那个1988年

《如龙0》这些好玩的内容,其实都源于一个背景,那就是1988年日本的泡沫经济时代。时势造“英雄”,正因为那个糜乱的年代充满了各样的诱惑和机会,人们才会那样的疯狂,日本黑帮才会那样的壮大。那时候发生的一切才那么值得回忆。

1988年,流行之王迈克尔杰克逊访日,那时的他还没有被白癜风侵扰,皮肤依旧是黑色的底子,我们会和他一起拍摄致敬《颤栗》的MV,而导演是斯皮尔伯格。1988年,成龙接受了日本电视台的探访,我们会在游戏中发现中国功夫在街坊间流行的影子。1988年,日本出台了“消费税”这个剥削法案,而游戏里这个法案会通过的原因,是因为真岛看见那个议员被人欺负,路见不平拔刀相助,并鼓励他不要放弃梦想,最后使他推动了消费税法案的成立。

神室町的街景越看越有味道

残败,脏乱,这就是那时候的日本

这样的例子,在游戏里太多太多,《如龙0》充满了诸如此类的怀旧和幽默,这才是对那个时代最好的纪念。

不过,有些脱线的是,我们的桐生和真岛,两个黑道男儿,铁血铮铮,却总是干一些让人时而捧腹时而无语的事。比如去帮SM女郎练习骂人,或者玩四驱车赛跑,怎么看都是和黑帮不太搭边的事,但看着两个黑道硬汉这么的享受这些居委会类型的委托任务,或许也不是件坏事。在玩支线的时候,桐生和真岛都比较像个普通人,在《如龙0》苦大仇深的故事里,多少让人感到一丝欣慰,还好,这只是1988年。

真岛的故事有点心酸

还好在最后《如龙极2》里有个交代

总结:写作任侠,读作仁义

飘花乱坠的金钱,酒池肉林的美色,血肉相撞的暴力,这三个主题,就是《如龙》系列的精髓所在,《如龙0》也不例外。作为《如龙》系列十周年当时的献礼之作,除了一贯的没钱,和神室町那一套百年不变的建模外,《如龙0》没有其它什么太多的缺点,它有时代氛围,有丰富内容,非常之好玩,在这里我也是真诚的推荐各位玩家朋友们一试,目前它已经移植到了PC上,只要上蒸汽平台下载再打个汉化补丁就能游玩,很是方便。

只不过,《如龙》向来不是什么大制作,玩家朋友或许会拿它和《GTA》系列相比,毕竟是同样的黑帮题材,但笔者得说,它们注重的方向不太一样,《如龙0》不是开放世界,它是箱庭探索,它的目光聚焦的是街上的生活和黑道间的文化故事,这样去看待它的话,玩家才会发现游戏的好玩之处。

另,《如龙0》是部必须有点阅历和年纪适合的玩家才玩得来的游戏,成人向的它注定不适合所有人。且游戏的视角多是以男性出发,女性或许找不到太多乐趣,这点就请各位见仁见智吧。

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