在当代文学中,“爽文”是一个非常普遍的概念。这类作品往往以快节奏、高强度的情节展开和鲜明的人物形象为特点,吸引了大量读者。它们常常通过激烈的战斗场面、惊险刺激的冒险故事以及复杂的情感纠葛来营造紧张感和吸引力。,,从读者的角度来看,爽文之所以能够令人感到“爽”,主要有以下几个原因:,,1. **剧情紧凑**:爽文通常采用快节奏的叙事方式,使得整个故事发展得迅速而有张力。,2. **人物塑造生动**:人物的性格鲜明,情感丰富,让读者能够产生共鸣,并对角色产生深厚的感情。,3. **情节设置巧妙**:作者精心设计的情节转折点,不仅增加了阅读的乐趣,还使读者在不知不觉间投入其中。,4. **结局引人深思**:虽然爽文追求的是即时的满足感,但其结局往往不简单,留给读者更多思考的空间。,,“爽文”的魅力在于它能够迅速抓住读者的眼球并持续吸引他们,通过丰富的故事情节和深刻的人物刻画,为读者带来既刺激又动人的阅读体验。
所谓网络小说中的爽文,是怎样让人感觉到爽的?
你这个问题,在我们【橙瓜码字】的网文学堂有人提到过,我现在把他的回答复制过来给你看:
高潮与爽点并不是一回事。
一个完整的故事分为,起因,经过,转折,高潮,结果。
高潮的意思只是其中一个环节,一个阶段。
这个词最简单的应用,比如一个故事进行到了高潮部分,一部电影进行到了高潮段落。
通常来说,一个故事进行到了高潮环节,经常会发生一些集中的爆点,剧情的收束,所以高潮环节非常容易写出爽点。
但同时,爽点又不仅仅表现在高潮环节之中。
开篇精彩的切入点可以作为爽点,故事经过里中妙趣横生的情节或伏笔可以作为爽点,转折阶段突然扭转的局势和剧情也可以作为爽点。
爽点本身并不局限于某一个故事环节,而是根据剧情的需要而出现。
……
高潮剧情的把控问题,本身并不复杂,因为其本身不会占据太长的篇幅。
具体的关键大概就只有两个,一个是预判,一个是收束。
所谓预判是指在具体的创作过程中,如何判断出高潮最适合出现的剧情时间。
如果高潮出现的过早,剧情尚未完全展开,铺垫伏笔尚未来的酝酿,整个高潮情节的效果自然也会跟着大打折扣。
甚至出现你以为自己写了高潮,但在读者眼中你只是在慢热的铺成这种非常糟糕的结果。
精准的对高潮剧情的预判,一是要符合读者的心理预期,二是要的等待伏笔的完全成熟,三是要做好阶梯型的情绪引导。
读者的情绪需要注意他的好奇心,期待感,压抑值,注意力等几个方面是否因为之前的剧情出现了起伏,这方面一半是经验,一半则是计算。
举个例子,我先写下一个明线伏笔,“主角前去相亲,可路上出了车祸,为救人弄得一身是血,眼看约定的时间就快到了,他只好匆匆离开医院。”
当我写到这里的时候,大致能判断读者此时的期待感已经被调动起来了。
主角这样一身是血的前去参加相亲,会遇见什么情况,接下来的情节会怎么展开。
究竟是被服务员轰出来,还是会将女猪脚吓跑,亦或者是被当成变态招来警察。
因为已经是明线伏笔了,所以读者这种期待感不会持续太长时间,如果路上再设计别的情节,就会显得非常啰嗦。
反之,如果不进行情绪酝酿,这边刚暗示会有事情发生,下一章果然就真出事了,那么这精心准备的高潮部分就只能事倍功半了,缺乏爆发力,达不到高潮的效果。
因此计算要留出一定的篇幅以供读者酝酿情绪,并且给这个铺垫持续加码。
以上面的例子作参考,适合出现高潮的地方,因在二章的末尾到三章开头这个篇幅之内。
这就是对高潮的一个小预判,如果是暗线伏笔,则可以做的很长,在恰当的地方写恰当的段落,不要过早,也不要过完,尽量保证你的剧情百分之百的发挥想要的效果。
收束你之前的剧情线,我这里没办法举例子,因为这个往往是指多线并行,然后集中在高潮段落选择性的进行一些收束,需要很大的篇幅去展开。
具体的意思,可以理解为揭秘、总结、串联。
比如揭视你之前埋下的伏笔,总结主角之前的思考与目的,串联不同的支线与人际关系。
……
爽点的把控就很多样了。
正如我之前所讲的,爽点可以出现在故事不同的阶段,他可以在人物身上,可以在设定之中,可以在关键转折,同样也可以在故事高潮。
这主要取决于你愿意将什么东西作为爽点,你创作的核心是围绕什么转的。
依旧是以之前的例子说明。
我们需要半个章节让读者酝酿一下情绪,但如果什么都不写,或者故意拖延时间,只会让读者产生烦躁,那么期待感就会降低。
因此这半个章节需要有一个小转折,给读者的期待感持续加码。
……
“主角来到饭店,进门四处张望,服务员连忙跑了过来,却不敢靠近,只能小心翼翼训问他需要什么帮助,是否需要报警。”
“主角看着表,发现自己已经迟到,心里着急,只能含糊的跟服务员说‘我只是想找个人,马上就离开。’”
“主角一边向饭店里面走,服务员探头探脑的跟在身后,想拦却又不敢。”
利用这样的小情节,不断加压半章,将气氛渲染起来,适当加快行文节奏,叠加悬念。
情节顺势而出。
“主角走上饭店二楼,几个喝了酒的学生正与一位年轻的女生争吵,双方因为店里座位不够,而女生又占着多余的位置而互不相让,餐厅的店长正在努力平息双方的怒火。”
“原本围观的其他客人看见主角浑身是血的样子,连忙闭嘴,争论的双方也吓了一跳,纷纷想要躲开主角。”
“这个时候主角发现起争执的女生看起来有些眼熟,于是上前询问,为自己迟到道歉。”
“女主虽然害怕,但还是好心询问主角身上的血要不要去医院。”
“主角连忙解释‘这些都是别人的血。’”
“躲在一旁的醉酒学生误以为主角杀了人,立马清醒了过来,拉住其他伙伴便想要结账离开。”
“主角连忙上前将他们拦住,因为知道自己这个样子不好再到处乱跑,马上就要离开,于是好心询问‘这个位置你们还要么?’”
“醉酒学生都快被吓哭了,连忙表示不敢要,不敢要。”
“主角不明所以,旁边的女生却放松下来,上前表示位置不要了,并拉着主角离开。”
……
果然,随手写的大纲还是整不出想要的那种感觉,大家将就着看吧,大致理解意思就行。
爽点,名为点,实为线。
这是爽点的写作核心概念,最基础的认知。
一个完整的故事,必然拥有‘起、承、转、合’。
一般而言,爽点出现在‘转’与‘合’的部分较为常见,可以理解为转折与高潮部分是爽点最集中的区域。
但如果从创作的角度而言,爽点其实从起与承的部分就已经开始。
任何一个爽点,想要写出力量,写出感觉,必然无法缺少合理的铺垫与伏笔。
因此,你可以将爽点看做猎枪,小说作者即是持枪的猎人,你需要安静的潜伏,借助掩体步步逼近,填装弹药仔细瞄准,最后在最关键时刻,精准命中读者的心。
关键点不在于你如何扣动扳机,而是在于你如何在不被对方发觉的前提下进入合适狙击点。
想要写好爽点,前期铺垫的重要性大于后期高潮,整体潜伏在故事线之中,借助暗与明的转换才能达到最好的效果。
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