如何分析和解读游戏源代码中的特定功能?

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楼主
要查看一款游戏的源代码,通常需要具备一定的编程知识和对游戏开发流程的理解。以下是一些步骤和工具:,,1. **获取游戏源代码**:, - 通过官方网站或第三方服务(如GitHub)下载游戏源代码。, - 如果游戏是开源项目,可以在其官方仓库中找到源代码。,,2. **安装所需工具**:, - 使用Git或其他版本控制系统来管理源代码。, - 安装C/C++编译器(如GCC、Clang等),以支持游戏开发。, - 配置构建环境,以便可以编译和运行游戏代码。,,3. **熟悉游戏引擎**:, - 游戏引擎是实现游戏逻辑的核心框架,常见的有Unity、Unreal Engine、Godot等。, - 了解每个引擎的特点和功能,以便更好地理解和使用游戏代码。,,4. **阅读文档和参考资料**:, - 查阅官方文档、论坛、社区资料,了解如何在特定游戏中使用API和资源。, - 分析现有游戏项目的代码结构,学习最佳实践和技术栈。,,5. **编写调试脚本**:, - 使用文本编辑器或IDE中的调试工具,逐步分析并修改游戏代码。, - 注意记录日志信息,帮助定位问题所在。,,6. **参与开发者社区**:, - 加入相关开发者社区,与他人交流经验和技巧,分享自己的见解和解决方案。,,7. **持续学习**:, - 游戏开发是一个不断进步的过程,保持对新技术的关注,不断提升自己。,,通过上述方法,你可以逐步掌握游戏源代码的检查和阅读技巧,从而深入了解游戏的工作原理和优化策略。

怎么看一款游戏的源码?

从整体框架上理解清楚整个游戏运作的循环,谁可以管理控制哪几个板块,再者得了解一下诸如,背包系统,日常活动,区分好哪些是个人玩家信息数据,哪些是所有人公用的数据等等,之后就看看前人一些游戏功能逻辑的实现,学习下如何更加高效地实现某一功能。

怎么看一款游戏的源码?

为什么有人说《迷你世界》抄袭了《我的世界》源代码?这是真的吗?

是时候展现技术的时候了,关于这个迷你世界有没有抄袭Minecraft的源代码,或者说把Minecraft的代码拿来改一改成为自己的游戏,接下来我们通过讲诉怎么获取Minecraft的源码来解释你的疑问,而其实获取了源码你就可以为所欲为,学过反编译的程序员应该都能妥妥的把这么简单的过程学下来,而之前有人质问本喵“Minecraft的源码什么时候开源了”,关于这个Minecraft的源码确实官方没有开源了,但是其他好事者把反编译后的源码放出来,不知道算不算“被开源”,现在自己睁大眼睛看下面。

其中有个网站可以得到一个关于Minecraft的源码的提取文件,目前能够提取到Minecraft 1.12版本的源代码,文件名为mcp940.zip,提取源码的过程也有教。

下载好其中一个文件后,打开README-MCP.TXT,按照里面的操作步骤进行安装就可以了,虽然里面都是英文,如果你有兴趣的话也可以自己翻译一下。

1)准备文件:

- 将“minecraft_server.1.7.10.jar”文件复制到“jars”文件夹中。

- 将“%APPDATA%\minecraft”文件夹中的“assets”,“libraries”和“versions”文件夹复制到“jars”文件夹中,或让反编译脚本自动为您执行此操作。

- 不需要将“%APPDATA%\minecraft”文件夹中的文件夹“bin”和“resources”复制到“jars”文件夹中。

- 它不再那样工作了。

2)反编译和修补:

怎么看一款游戏的源码?

在该文件夹中启动“decompile.bat”脚本。

3)修改:

修改“src\minecraft”文件夹或“src\minecraft_server”文件夹中的源代码。

4)编译:

在该文件夹中启动“recompile.bat”脚本。

5)测试:

要测试修改后的游戏,请启动“startclient.bat”脚本。

要测试修改后的服务器,请启动“startserver.bat”脚本。

6)混淆:

反编译代码,修改和重新编译,启动“reobfuscate.bat”以启动重新混淆步骤,它将自动检测已更改的类并重新进行混淆,确保删除minecraft.jar中的META-INF文件夹,否则游戏启动时会出现黑屏。

怎么看一款游戏的源码?

我们直接来一个操作过程咯,这是2014年的教程,比如现在先下载一个文件就mcp910.zip吧!

然后呢我们需要得到文件,接着我们要解压出来得到mcp910文件夹,然后你也可以打来Docs文件,这里面有一个说明书。

接着我们下载一个版本的服务吧,如minecraft_server.1.8.jar,直接复制到路径mcp910/jars。

然后去下载minecraft1.8,把.minecraft文件夹里的“assets”,“libraries”和“versions”文件夹复制到路径mcp910/jars。

接着我们要开始运行mcp910/decompile.bat,获得Minecraft的游戏源代码,要耐心的等待,这时候你可以去吃点东西了,或者出门玩一会。

接着你需要一个编译器,也就是说我们现在已经得到了Minecraft的源代码,但是我们要一个编译器来查看我们得到的源代码,才能对其进行修改,这里使用了eclipse编译器,在安装了这个编译器后,会让你选择一个工作的空间,这个时候你选择mcp910文件夹下的eclipse文件夹就可以打开,等待整个软件的加载。

然后打开界面后,在左侧的文件管理中,可以看到Client和Server的下的工程文件,那这个就是Minecraft的源代码,而可以跟你们说的是国际版的Minecraft是用Java写的,所以你们要编译的话要会java语言。

根据以上的操作后,你就可以得到Minecraft的源码,那些一直在反驳没有抄袭的“迷你世界”玩家,不懂抄袭的定义是什么,也不懂技术范畴,所以本喵把这个列出来,估计他们也看不懂吧?

一款游戏的源码被反编译出来是多么的珍贵,游戏会因为被破译加密,而给这个游戏的公司带来巨大的经济损失意外,还有就是被其他的想要模仿的游戏公司盗用,而迷你世界至于有没有盗用反编译过来Minecraft源代码,只能问问他们家的程序猿咯,而游戏里面的玩法和游戏内容9层的相似度,不免让人怀疑真的是接拿来用后,套一下其他的材质和模型,在植入一下插件商城这样子,这个姑且本喵就不继续讨论,反正每天打人脸砰砰响也不是一次两次了。

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