K的游戏不适合小孩玩吗?
K的游戏含有暴力和恐怖内容,会对小孩的心理健康产生负面影响,游戏难度较高,孩子难以应对,可能导致挫败感。
NES格式小游戏体积较小,仅数十K大小,但游戏内容丰富,又是如何实现的呢?
这确实是个难题,FC游戏容量严格限制,单款游戏一般不超过几十KB,游戏画面是由无数个像素组成的,而不是简单的图片,接下来我们将详细介绍这一过程。
画面分割
卡通块与图形字库
调色板
画面分割
FC游戏画面由多个卡通块组成,每个区块(CELL)为8X8像素,游戏中最基础的单位就是这些小块。
超级马里奥吃红蘑菇前是4个BLOCK,吃红蘑菇后变成16个BLOCK。
而“?”图形同样是4个BLOCK组合而成。
卡通块与图形字库
每个区块(CELL)包含一个图形字库CHR,CHR最大可以存储256个CELL,其中每个CELL的尺寸是16X16像素,在游戏中,所有的CELL都来自CHR字库。
调色板
FC只提供了53种基本颜色,通过不同的混合和排列可以创造出丰富的视觉效果,游戏中的每个CELL都可以由这4种颜色之一组成。
《恶魔城》的背景图块通过3种颜色叠加,使得画面看起来更加和谐。
循环音乐
为了节省空间,许多FC游戏使用循环音乐,有些游戏甚至会独立播放音乐音效增强器,利用硬件处理来提升音频质量。
游戏内的角色通常是通过预存于显卡的特定区域进行显示,避免频繁覆写画面。
运动中的角色
FC游戏在显示运动角色时,会预先将角色图像存储在显卡的特定区域,确保其在整个画面中保持不变。
这种设计虽然减少了冗余数据,但也增加了渲染成本。
滚屏
FC游戏滚动屏幕时,不会一次性替换整个画面,而是先在屏幕上定位好需要滚动的部分,然后在后台预先绘制出完整的屏幕内容,当用户触发滚屏动作时,再将实际屏幕内容覆盖上去。
这种方式提高了游戏性能,并降低了能耗。
FC游戏通过复杂的画面分割技术、高效的卡通块与图形字库管理、精简的调色板应用、多样的音乐编排策略、预存角色区域等手段,实现了既精美又紧凑的游戏表现,这些黑科技展示了任天堂工程师们的卓越创造力和技术实力。