《快打旋风3》EXPERT难度武神流凯通关心得

1周前 (10-13 11:39)阅读2回复0
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  CAPCOM在SFC主机上的快打旋风系列一共有3部,而3代能够算得上是SFC上横向动做过版类游戏中更优秀的做品之一了。爽快的的肉搏感,华美的必杀技,优良的操做性和富有个性的敌我方角色,固然2D动做类游戏并非SFC的长项,但CAPCOM老道的游戏造做功力无疑把已经主机的性能阐扬的淋漓尽致。

  游戏心得:在EXPERT难度下,通俗仇敌都变的极为难缠,尤其是会利用扔掷技的小兵更是让人头痛,相对来说BOSS战反倒变的容易一些,不外因为有小兵在旁边侵扰也容不得丝毫大意。在那种前提下,华美的必杀技和强大的攻击力已经不是最次要的了,平稳的心态,合理的运用手艺动做,削减本身的马脚和失误才是攻略游戏的底子。

  小兵中应当予以优先击破的无疑是JOE(象山公上窜下跳的家伙),会扔掷技,速度快,攻击力却不差,仇敌中更佳辅助进攻队员就是他了,时不时的给你一下让你恼火不已,想痛扁他却其实不容易,他脚低抹油的速度比谁都快(-_-)!所以仇敌中一旦有那个家伙呈现,兄弟们必然要狠狠的K他!第二个应该是MAY(女性仇敌)同样会扔掷技,开溜的速度也很快,并且被高跟鞋踢中会很痛的!(喜欢SM的除外(^_^)!)经常成群呈现,兄弟们可别在那时候怜香惜玉啊,呵呵。

  第三个觉得应该是Billy和Ray,通俗的小兵,但是因为拳很快。并且经常一中就是三下,小瞧他也会吃苦头的。其他的仇敌ANDORE(大莽汉,会略坐,攻击很强但块头很大,别给他时机靠近你就行了),FATJACK(肥肥?和街机三国志里那位太象了:D冲碰需要留意躲闪,偶尔会呈现很快的一掌-_-!),RICK(叉子,留意前冲攻击),HUNTER(棒球棍很强力,就是太慢了)在没有前三位添乱的情况下其实不难对于,其他的小兵就没什么了。

  BOSS战心得:1关,能够先把小兵拾掇光再补缀他。2关,先拾掇光小兵,在上下挪动来回抓他就行了,不要用拳打,他躲拳头是很有一套的。3关(有分收,一有BOSS一无,但4关的BOSS会差别)BOSS的攻击间隔十分长,还会扔掷技,经常躲在小兵后面,十分厌恶,必然要抓紧时间清光小兵同时留意BOSS的偷袭,然后上下抓他就能够了。

  4关1,大厨?P很简单,清光小兵就能够补缀他了。4关2,船主?把铁锚先打下来,更好不要从正面上,然后留意躲闪就能够击败他了。5关,和前几关相反,你如果先去清小兵会被BOSS那个死人打的十分惨痛,所以必然要堵着他就是一顿臭揍,小兵只要不要让他侵扰到你打BOSS就能够了。

  6关,特种兵算BOSS中最有种的一个,毕竟肯和我们单挑了(也可能是把手下打光了的说:D)出格留意将他击倒后起身的必杀攻击,要用护身必杀来躲,对他也不要想用持续技了会被还击的,用擒技或通俗攻击一次击倒,然后遁藏,再击倒再遁藏,比及他黄血的时候会主动向电源箱旁靠近(已经晓得本身要变电烤猪的命运了吧?P别抓他,用拳打就能够通关了。

  以前在SFC主机上就玩过那个游戏,但是没有深切研究.从起头录那个游戏到今天已经操练3天了,前两天打到5命的时候到了一个瓶颈,怎么也打破不外去,今天没有想太多就是一次通俗的录就过到3命,看来有个好意态实的很重要,别的就是对峙了。

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