《斩魂》斩魂仙法技巧效果修改技巧

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  斩魂仙法技巧效果修改技巧仙法在刷图中是虐怪的高手,但是PK场中是被虐的俎上鱼肉。仙法明明是法师,技巧偏要近身释放才到达更佳效果,仙法自己技巧释放时没有霸体形态(别跟我说学百折,凭什么你们有霸体我们没有?凭什么你们能够不消学,我们就不能不学?),技巧每次都被打断,被近身时几乎百分百被抓,被抓和浮空以后只能眼看着被连击而没法还击,肉痛啊!斩魂仙法职业据仙法现今弱势情况,提议下建议:1、法灵(蝴蝶)——①火法灵跟从时,释放神通增加“灼烧”效果(延续性掉血,类似于“出血”形态),随机产生的火球圈围绕在本身身边不散去(目前火球圈在没有攻击到仇敌时会消逝,觉得浪费了),有仇敌近身时触发爆炸攻击。

  【如许修改后能够在仇敌近身时以积累的火球圈爆炸对其还击,而不会像目前那般被近死后毫无还手之力】。②冰法灵跟从时,释放神通产生的“削减挪动速度”的根底上附加“削减攻击和释放速度”效果。【如许修改后能够削减本身被仇敌连一套的几率,加强本身的续航才能】。

  ③雷法灵跟从时,释放神通增加雷电攻击(火冰法灵都有攻击危险,就雷法灵只要感电效果没危险),“感电”效果形成的危险(目前不断是80点,感电危险太低,能够忽略不计)随雷法灵技巧品级的提拔而增加(感电危险=雷法灵技巧品级×80)。【如许修改后能够加大对雷法灵的利用频次(目前根本不消雷法灵跟从,因为没危险)】。

  ④在召唤满3个法灵后能够持续利用法灵特特效果(长按空格释放的效果)(目前满3个法灵后就不克不及用法灵特特效果了)。【如许修改后能够增加法灵的利用频次,因为法灵跟从在身边是为了形成危险,但是法灵自己长按空格有特特效果,目前满3个法灵无法触发】。⑤法灵跟从时,释听任何技巧(包罗“角色技巧”,即未转职前的仙子技巧,或称将神和御兽技巧)都触发法灵攻击。

  【因为目前体术没霸体,很容易被反抓,如许修改后能够降低被反抓一套的几率】。⑥通俗攻击第一下时,在法球四周触发法灵攻击。【因为目前仙法神通均是曲线释放,很容易被仇敌近身而打断神通并连一套,如许修改后能够增加神通释放击中仇敌的胜利率】2、一二三阶神通——①神通的攻击范畴跟着技巧品级的提拔而增大(仙法被削弱后攻击力大幅度下降,因而建议提拔攻击范畴填补差距)【法师嘛,就应该大范畴群攻啊】。

  ②冰系神通目前刷图中有明显的“冰冻”效果,那值得必定与赞扬,但PK场中效果略打折扣 ,望加强【PK中也要楚楚“冻”人嘛】。③火系神通增加“灼烧”效果(延续性掉血,类似于“出血”形态),火系神通不会突破“冰冻”效果(目前火系会毁坏“冰冻”形态)【虽说“水火不相容”,但神通另当别论呀】。

  ④雷系神通增加“感电”效果(与雷法灵的感电效果叠加,即有雷法灵跟从时,2倍感电危险)【“感电”必需很吃香,请参考DXF】。分页符agebreak /斩魂仙法御兽哪个强目前能够定义的是仙法强于御兽BB根本都是被秒杀的论刷图仙法那不科学的技巧无需聚怪高危险相当于挪动炮台论PK,仙法的招数大大都在高空中释放,难打断,无法近身……技巧和聚气有点像,差别的是,只需要放技巧就能够了,交融招数一出,出格火的,跑吧,跳吧,不跑不跳就等着中招。

  御兽。那BB确实强大。近战想弄死BB,那BB中招除了扣血,根本和五僵硬不断。不会打断技巧。还会反连招人。强大无比。技巧上并没申明能召唤两只。但是不晓得怎么回事,召唤出来召唤归去后,多来几次就招出2只了。去操练场打了半天御兽VS御兽玩的就是谁没耐心谁就输了。

  全程没看到敌手,都是不竭召唤回本身的BB,然后再呼唤出来。。然后雷符火符鱼。。。狂放。打的相当痛苦,无脑,无手艺可言。御兽VS仙法和仙法打,输多赢少。。。。谈不上经历了。全命运(我不是玩的很凶猛,有差别概念的勿喷)总之新的职业破绽百出,也强大的过火。

  。不说开发组什么协调的,能把其他职业的不敷也加强下吗?。

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