上古卷轴5天际主毁灭法师攻略有哪些?

2年前 (2022-10-13)阅读3回复1
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  上古5中法师职业乍看技巧树太冗杂,仿佛很难办,而扑灭流法师的魔耗在前期确实是太吃紧。我谈谈我对扑灭法师的理解。

起首既然选择扑灭法师,而不是幻术,召唤,或者变革做为辅助的半兵士职业,我觉得扑灭流就应该纯用神通吃饭,不穿甲,不消刀兵(召唤弓卖相很帅,并且用于应付告急情况也够了,至于之前网上看到某高玩说扑灭更好带把匕首在身上,还说不解释。

  。。归正我至今不知其所谓。)血少防低,输出高,技巧华美多变,在遭遇战的时候需要用脑,合理摆设技巧,谈笑间仇敌灰飞烟灭。

以上是小我对扑灭法师的一些期望,若是象网上那样扑灭减魔耗堆到100%,穿重甲四处趴趴走的挪动炮台的效果,那有些背离我的设法,即便实现了,玩起来也不会那么带感。

  做为法师,蓝条失去感化以后。。。和一个长途兵士有什么别离。当然萝卜青菜各有所爱,究竟结果抓得到老鼠就是好猫 - -

当然,有人说那穿布甲吧,魔耗堆到100%,但是血少皮薄,也刺激。而我要说的是,如许做,在上古里面临到高AI的仇敌,会寸步难行。

  详细下面会解释。一、种族选择 

刚看了一个帖子说扑灭建议选布莱顿人。确实布莱顿人的抗魔在前中期十分十分吃香。天啊那是抗魔欸~但是,布莱顿人的魔法值上不占优势。关于扑灭法师来说,没有足够的魔法和回魔速度,貌似碰到会开盾的法系怪就悲剧的说。

  那里我要说,扑灭系为什么不选暗精灵呢?要晓得魔法大学里曾经几乎所有成员都是暗精灵。25%的火抗和还算挺多的魔法值加成,暗精灵算是法师中的平稳点。我选择的是高精灵,原因有三:一是垂涎他的每日一次的highborn主动先天,阿谁回魔太爽了60秒以内魔法恢复速度快到发指。

  二是生成的50点法力上限加成,前期法力是最多的。然而高精灵的缺点也明显,对魔法几乎无防御。第三点就是其时在暗精灵与高精灵间摆动的时候,因为暗精灵的皮肤颜色原因而选了高精灵。想必许多以至大部门选择高精灵做扑灭法的设法都和我一样吧。多了50点的魔法在前期,中期都有蛮大的感化,能够多撑持释放几个神通了。

  二、兵器选择 

兵器判断选择放弃,法杖的感化我其实不敢捧场,并且0攻击力让我在起头接触的时候觉得好蛋疼,后来晓得法杖的用途之后因为已经习惯了双手施法,所以法杖反而用不惯了。辅助效果优良的法杖对战斗的助力很大,但是单手施法危险确实没有双手的优胜。

  若是前期认为扑灭双手施法其实太吃紧的同窗,能够考虑一下法杖,好比火球术法杖。小我认为,高精灵的脆皮,决定了仇敌多一秒的保存都可能招致本身的灭亡。所以从头至尾都是双手施法过来的。并且在扑灭系的“扑灭冲击”(impact)那个技巧点了以后,双手释放扑灭系神通带来的仇敌失衡效果,很美,能够让巨人进不了身,能够打断龙的龙息喷吐。

  攻防一体。

关于双手施法耗魔的问题,大要有人会觉得奇异,明明耗魔三十几的技巧双手释放,600的魔法值用不了几次就没了?笔者做了个尝试,详细尝试数据不列举,用扑灭系中的火系incinerate技巧与冰系的icyspear,还有耗魔低的firebolt与icespik技巧停止单双手耗魔统计。

  双手释放时的耗魔量是单手释放的2。8倍摆布。危险无从统计~不外增幅很明显就是了。三、配备选择与附魔  

配备方面,不保举穿甲。穿甲我们又没才能点轻重甲的精通技巧。(技巧点要用再刀口上)而来也是不想让法师穿甲(见第二段法师情结)。

  可是法师的法袍其实是寒酸。招致可能前期没有好属性法袍时穿不穿法袍效果是一样的。寡所周知不穿甲是为了让“树皮”(orkflesh)“铁皮”(ironflesh)之类的加护甲技巧护甲增量翻倍,以至三倍。关于后期配备的问题,有了附魔术后,扑灭系魔耗是必定要减的,但不要苛求减魔耗100%。

  为什么呢,我们来看,所用能配备上身的,总数六件:兜帽(头环),法袍,鞋,手套,项链,戒指。此中可以附削减魔耗的仅四件:帽子,法袍,项链,戒指。若是双附魔逃求100%减免扑灭系魔耗的做法必定是至少每件一个削减扑灭系25%魔耗的附魔。然后再选一个系同理实现100%削减魔耗。

  如斯一来,蓝条感化几乎就没用了,按人家的说法“用来加加血,放放BUFF”。值得提醒的是,所有部位除了手套,都能够附魔某系神通的抵御力,并且更高是一次46%而双附魔情况下,若是鞋子做了潜行/负重/加速并消声的属性的话,若是双系减免100%魔耗,那就没法子添加魔法抵御才能的属性了。

  我的定见是,至少拿出两件配备,用来添加神通抵御才能。我的做法是衣服:扑灭系魔耗削减25%,闪电(shock)削减46%;头:扑灭系魔耗削减25%,回复系(restoring)魔耗削减25%;戒指:扑灭系魔耗削减25%,冰冻(forst)抵御46%;项链:回复系魔耗削减25%,冰冻(forst)抵御46%;鞋:加速并没有声(muffie and quiet),火焰(fire)抵御46%。

  有者优良的魔抗(冰92%,电46%,火46%)还有大量的削减魔耗(扑灭系75%,回复系50%)其实扑灭系的技巧点了以后还能削减50%的当前魔耗,就相当于减免87。5%的魔耗了(技巧的削减50%对应的是当前的施法魔耗,不是技巧的总魔耗)。潜行负重什么的,手套能够加。

  而魔法回复速度问题,证明就算有200%回复速度,战斗中起到的感化十分有限,为什么呢,各人都晓得在释放神通的时候,若是一个神通捏在手上不扔进来或者释放延续性神通如火墙冰墙,魔法就不会回复。而事实上在实战中,除非离开战场,不然几乎魔法的释放不会有空档,就算有,也只要不到0。

  5秒吧,其实是没有法子凭堆回复速度来到达续航才能无限的形态。举个例子,高精灵开了主动先天highborn以后,魔法的回复速度快的一比那啥,可是笔者在战斗中仍是会呈现魔法告罄的情况,因为持续不竭的站桩施法,让highborn没有时间起到回复感化。

  但是highborn的感化确实是无可匹敌的,只要一个短暂的走位,就能够回复大量的魔法值,让对方在风暴一样的技巧攻势下湮灭。而200%的回魔,就算放风筝,也只能是半天挤出一个魔法,便秘一样,信赖如许做过的列位同窗都有同样的感触感染。四、晋级属性点:

判断全智力,生命能够恰当加一点,我是点到150。

  高魔量决定高输出时间。如许间接招致了低耐力,所以和龙打的时候,万万连结间隔,100的耐力后期龙以至能够间接用末结技秒杀你。(叼起来扔进来)耐力对咱来说,就是用来疾跑的。所以更好能灵敏的用起来,战略意义很大。但是100足够了。

五、技巧选择  

(一)回复系:

关于高精灵扑灭法师来说,前期的弱体很容易被推倒,在没有进修扑灭冲击以前,以至学了以后仍是没有控场技巧,扑灭冲击只能控一个。

  对于近战怪好说,间接能够用神通堆死,只要神通够,来几个死几个,边边都碰不到咱。但是关于长途,如射手,如法师怪,咱是肉靶子。AI射手几乎是弹无虚发,法师扔冰棍棍,火球也比咱准多了。赶上两个以上,怎么办?出格是法师,射手还好,咱的树皮铁皮不是盖的,法师就难搞了。

  所认为了防身,咱必然要有个结界技巧(ward)那玩意牛,龙的盐汽水咱从此不怕了。可是有人会奇异为什么我的结界开起来就碎了?起首,低结界赶上高档级技巧会碎,好比lesserward(apprentice级别)碰到adapt级别或者以上的级此外攻击性魔法,就可能会碎,还有就是若是他人先施法,火球已经砸过来了你才开,那原来不会碎的结界也会碎掉。

  结界要提早一点开,就档得下来。别忘了咱在魔法大学里的独一堂课就是教的结界啊。可见其重要性。

  而结界长短常消耗魔法的延续性技巧,那也是为什么我建议将回复系魔耗减免堆到50%的原因,加上回复系的技巧点削减50%,能够到达减免75%的效果如斯一来,不消心疼开结界魔法耗得如大江东去一般了。

  回复系其他技巧对咱用途不大,医治的话,学到FASTHEALING就能够了,咱血量也就100出头,我觉得用药都补的过来- -结界的话,如今学到steadfast ward觉得还够用,于是就先点到Appentice罢了。结界吸收魔法必然要点,间接决定了你撑结界的时间和魔耗。

  那里要说的是,若是按双系100%削减魔耗的附魔办法,若是没有削减回复系魔耗,嘿嘿,你的蓝还够吗?连回血都不敷。若是不开盾,你认为没堆魔抗的你能顶的出对面法系的几次攻击?

回复系有个加魔法回复速度的技巧,我是没点,各人本身看着推敲哈。

(二)变革系:我是主修扑灭辅修变革技巧的,着两系点的技巧最多。变革系重要性在于硬化皮肤加护甲,后面的护甲提拔至三倍,魔法抵御30%,还有被魔法射中后吸收法力,都是好技巧,不舍的错过了,如今咱变革系固然满级了,但是master的技巧点还没点,应该没有变革系的MASTER级此外技巧吧,至于变革系神通,值得保举的只要硬化皮肤系列(XXflesh)。

  好吧我是妄想被神通击中时吸收30%魔法,还有为了更高级的硬化皮肤的削减魔耗需要才点Adept和Exper的技巧的,各人若是不想偏重变革系,就只要到Apprentice然后点神通抵御和三倍的皮肤防御效果就够了。别的一个和变革系的吸收法力危险一样让人眼馋的是回复系的免死(HP少于10%瞬回250血)。

  起头我是想把血量点到250用来共同免死然后不往上点了,但是后来发现血量点到250需要15级的潜能点。。。算了算了,于是就选了变革系的那个。不外点了免死,绝对不亏,能够免死好屡次。

(三)迷幻系:几乎没技巧能够用,若是你要撩拨一只怪当肉盾的话,为什么不召唤一只呢?天晓得你的撩拨技巧会不会无效。

  (小我概念)有人偏重扑灭 迷幻系的加点,只要加的好,本身用的爽,其实也行啦。关于我来说,我取此中的寂静施法,需要前置技巧点3点。不外还算值了。不会在布设符文/加硬化皮肤的时候被怪发现。偶尔能够玩玩偷袭。那个也是小我爱好,各人酌情取舍。

(四)召唤系:那个我就只学了一个召唤弓箭,连技巧点都没加。

  扑灭流就是要靠本身改动世界。至于召唤弓箭的用途?嘿嘿,召唤出来的弓箭可以涂毒,晓得什么用了吧,降魔抗什么的还算挺好用。

(五)炼金,锻造,附魔:其实咱法师只要附魔弄好了就能够了,无限BUG炼金附魔轮回造神器什么的。。。咱看看就好,实正要做,仍是蛮耗时耗力- -并且秒杀一切的觉得。

  好欠好?降抗药水能够从NPC买,究竟结果用的时候很少,对很棘手的单个怪物才用。通俗怪两三下就死了,不消降抗。用量不大。

(六)至于潜行,爱偷袭的就点把,要点就至少点到不触发压力陷阱。

(七)关于各项技巧的晋级挨次:各人都晓得,前期技巧晋级最快,因为有训练师,一级训练5次就差不多晋级了,又能持续训练。

  (钱够的前提下)那里总结一下各系技巧若是没有训练师的情况下怎么晋级比力快,切身体验,不参水。

回复系:将fast healing与变革系的一个叫equilibrium的魔法一路利用,一个设右手一个设左手,一个减血回魔一个减魔回血,本身揣摩着用。

  (留意,用equilibrium技巧,变革系不晋级)

变革系:嘿嘿,用隔空取物(telekinesis)要扔本书什么的在地上然后去抓,晋级哗哗的快。

迷幻系:用Muffle技巧,共同高精灵的highborn。

  因为此技巧耗魔比力大,但是开一次highborn延续时间内我从35升到了46摆布,差不多10级。然后睡24小时,起来持续- -不能不说highborn也是练级神器啊,隔空取物也是耗魔很大的技巧,也能够用highborn共同晋级

召唤系:那个好玩- -起头我试的时候,召唤生物,晋级好慢好慢的,并且魔耗良多,后来发现soul trap那个技巧射中时经历增加十分快,为此我找了很多人,成果此技巧固然没危险但是断定为攻击,所以,在对人释放被卫兵杀,对小鸡释放被卫兵杀,对召唤生物无效,对新生尸体无效,最初看到地上一只死老鼠,凑上去一摸,欸,晋级了- - 于是我就蹲那里抚摸那只全身都是溃烂的老鼠,摸了老久。

扑灭系:做为正宗的扑灭法师,我的扑灭系品级永久都是超出其他系之上。不怎么需要特意练。游历过程中,不知不觉就升的很快。

那里给各人一个提醒,前期更好把附魔升起来,那是很关键的,确实各人也都如许说。

  前期更好是两个技巧搭配晋级。不要乱和训练师晋级,好比我前期在训练师那里了5级得潜行,招致后期拖了很久附魔才满级。然后向训练师训练时,就算到一半人物晋级了,也要持续把5次训练都做完然后晋级人物,然后能够持续训练5次(人物一级能够训练5次)然后练另一个技巧到晋级,再向训练师进修。

  前期把你认为最重要的两个技巧搭配晋级到满级,对你的游览很有帮忙!

扑灭系的加点我是冰,火两系满,节省魔耗必然得满不解释。然后双手施法,扑灭冲击和符文巨匠也必然要出。原因是技巧栏能排的技巧有限,不断切换到魔法界面选择魔法会影响战斗的流利性和快感,不是说电系欠好。

  选本身有用的技巧来用,就够啦,我的排序是1火焰陷阱  2火球或者incinerate  3回复系的结界(WARD)  4 icyspear(冰矛)  5火墙  6冰墙  7硬化皮肤  8 fast healing。

最初讲一点扑灭法师在实战中的小要领:在洞窟中发现一只怪后,不要一下用所有的技巧狂轰过去,把它轰的渣渣都不剩,固然如许会很爽,但是引来怪群时你已经没魔了。

  要合理计算怪物血量,能一招秒杀当然好,若是打的剩下一点血,万万不要再双手施法,随意单手丢一个过去收尾。出格是前期,节省魔法是很有需要的。还有能够在不引起仇敌发现的情况下,给本身加好BUFF,地上按好符文后,等魔回满了再策动进攻。别的火焰陷阱用来对于弓箭手或者法师效果不错,间接丢他脚下,谁用谁晓得。

  火球术和incinerate的区别是一个是群攻一个是单体魔法,但是单体魔法的incinerate危险略高。而火球术的优势是容易射中敌手(容易多了,incinerate常常打空不说还耗魔甚巨),建议若是是确信会射中,就用incinerate,若是是目的不断摆动游走(如射手法师)之类就用火球吧,其适用火焰陷阱更容易中。

  当然群体的话,能够选择火球,也能够选择冰风暴。最初,打冰系仇敌,用火,打火系仇敌,用冰。那点傻瓜都晓得。不外奇异的是,怪物法师修炼冰系技巧会对应降低火抗,玩家仿佛不会- -嘛,随意了。

狼人才能的获得门槛很低,各人无妨都去做,是一个很给力的才能。

  尤其在单挑BOSS的时候。

谢谢看了那么久。希望可以有帮忙。

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