VR未来:半路折戟还是成为主流计算平台?

1年前 (2022-10-13)阅读3回复1
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  4月20日,“2017中国加工商业展览会”在广东东莞现代国际展览中心拉开帷幕,做为展会的重要构成单位之一,“世界智妙手机及挪动末端财产大会”也吸引了业表里人士存眷。华为末端手机产物线总监Shawn Sheng获邀在会议期间颁发智能末端开展趋向主题演讲,提出人工智能和交互两大核心科技革命将引发财产晋级,而VR是交互革射中十分重要的一部门,如斯,也引发了有关VR财产将来的相关议论。

  VR或将复刻智妙手机过程

  从V R元年2016岁首年月CES展会上大量的VR概念及处理计划的展出,到如雨后春笋般各处呈现的VR体验展台,能够说面向群众层面的VR认知在那一年已经初步构建,但回忆那一年VR的开展过程,也不难发现,整体VR财产的开展似乎并未如斯前许多业内人士阐发的那样乐不雅,正相反,有报导显示,截至2017岁首年月,国内90%的VR厂商已经颁布发表倒闭。

  据不完全统计,2015年涉足VR硬件的草创厂商大要有两百多家,但颠末2016年之后,仅存的大要只要几十家。固然90%并不是切当的数字,但其大致描述了当前VR所面对的行业现状:大量的草创公司破产倒闭,以至有一大部门还没来得及走进公家视野,就已经消失殆亡,即使是像AlfaReal、狂风魔镜等如许已经拿出产物的厂商,其实也面对不异的问题。

  招致VR财产进入寒冬最间接的原因是消费者对现有VR产物兴致降低,媒体和财产对VR前景的过度描述与现实体验之间存在庞大落差,而招致那一切的根源或许是VR手艺与内容构定都还没有实正进入成熟阶段。在VR最火爆的2016年,我们看到的大半产物仍是粗造滥造的“伪VR”产物,不行产物软硬件割裂,通用适配计划底子无法支持流利的体验,最为重要的是,内容层面上也非常匮乏。

  固然做为一大科技趋向,VR的大标的目的不成承认,但挤在一路蹭“热点”的小厂商底子无法触及VR命脉,更谈不上引领财产开展。华为手机产物线总监Shawn Sheng就直抒己见:“那些死掉的小VR厂商对整个行业开展毫无裨益,而恰好是本钱的寒冬将那个行业拉回到本来安康的开展轨迹上,如今剩下的大厂商都在根据既有的方案投入研发,接下来将进入手艺长跑阶段,而那个过程中可以坚守到最初的无疑是持久研发实力雄厚的大厂商,它们也将因而开展成最末的VR巨头。

VR未来:半路折戟还是成为主流计算平台?

  智妙手机开展的过程有高度的类似性,自苹果开启了全新的智妙手机时代,短短十年间也算是历经风云幻化,在那个过程无论是“传统转型者”,仍是“破局立异者”都免不了一场“厮杀”,剧烈的市场合作事后会沉淀出具备合作力的厂商。能够说VR为“末端3。

  0”时代做了一番试水,跟着手艺的不竭成熟与市场的集中最末会沉淀出新的财产格局。

  VR新格局

  创投圈于岁首年月发布的《2016中国创投行业年度生态陈述》显示,在上千位创投契构投资人参与的“2017最不看好的投资范畴” 调研中,VR排名仅次于O2O位列第二名,能够看出本钱市场对那一新兴范畴起头持有保留立场。

  但Facebook收买Oculus后,反而不竭增加VR的研发投入;谷歌也在积极的构建DayDream生态平台,除了有三星、华为如许凭仗本身优势扩展规划VR的厂商,更有如HTC如许全面转投VR范畴的科技厂商。

  本钱的降温其实不意味着那个行业的时机削减,而是进入成本越来越高,不难看出,大厂商的延续入局与草创厂商的接连倒闭不只构成明显比照,同时也正在逐渐构建一个VR财产新格局。

  固然大厂商延续在VR范畴发力,但根植于差别的本身优势和对行业的差别理解,所选择的切入点有所差别, 三星、华为、HTC、已属Facebook旗下的Oculus围绕硬件展开规划,推出了头戴显示器等硬件设备。

  Oculus是较早进入VR范畴并积累了领先手艺息争决计划的厂商, 2014年,Facebook以20亿美圆收买Oculus,并在此根底上加大投入,测验考试推出挪动VR。

  固然围绕硬件切入看似是间接面向应用层,但其硬件的背后往往要串联从内容到应用的一整套处理计划,以Facebook为例,除了收买Oculus,规划硬件外,Facebook其实更多的将留意力放在仿实手艺与计算机图形学人机接口手艺、包罗内容等方面,那些都是撑持VR硬件实现VR体验的手艺布景,所以若非本身有较强的研发实力或者硬件范畴的绝对优势,很难仅仅通过硬件安身。

  而像HTC如许完全放弃挪动营业转投高性能VR的厂商,其实也要面对更为持久的长跑,短期内很难看到收益。

  硬件VR所面对的间接问题是垂曲整合,从2016倒掉的那些小厂商身上不难看出,仅仅凭仗一款廉价的VR显示器不成能敲开VR的大门,而只要具备完好的垂曲整合才能,才气最末支持用户体验迈向VR新时代。

  基于庞大的用户群,Facebook期望将VR手艺应用到现实范畴,而除了Facebook外,三星和华为也同样是从硬件动手,垂曲整合财产的代表厂商。

  目前来看,头戴显示器或许是当前体验VR的次要形式,但着眼于将来,构建闭环的VR生态圈是另一套战术,从那个角度切入的代表厂商无疑是更具立异精神的谷歌,有别于Facebook的纵向整合规划,谷歌一贯倡导开放型立异,谷歌独立的VR部分不只供给VR底层手艺撑持,以至还推出DayDream硬件设备,结合手机厂商构建完好的挪动VR体验。

  无论是Facebook仍是谷歌,他们看到的都是将来VR渗入到各行各业的应用趋向,正如Facebook CEO扎克伯格所讲,VR将成为将来支流的计算平台。华为手机产物线Shawn Sheng暗示:“基于我们当前的利用量而言,当前的支流计算平台是智妙手机,将来VR会带给用户全新的体验而成为支流计算平台,最间接的益处在于VR的形式能够呈现更为大量的信息,例如用VR体验一场演唱会,你以至能够捕获到歌手看了几眼提词器如许的小细节,而如许的体验以至要超越你亲临现场的感触感染。

  ”得益于如许的超等体验,毫无疑问,最末开展为支流计算平台是VR的末极标的目的。

  在如许的趋向下,顶层的芯片厂商也在积极展开规划,做为整个财产的上游厂商,芯片厂商从底层造约着整个行业的开展,面向VR范畴的核心手艺如仿实算法、计算机图形人机接口、三维图形生成手艺等,都依靠于底层芯片的撑持。

  Intel从2012年就起头主导“感知计算”手艺的研究,NVIDIA和AMD也就图形计算方面在VR范畴再度比武;针对挪动VR范畴,高通不只针对VR的大量图形运算优化芯片性能,也在顺势研发应用于图形识此外低功耗芯片,包罗ARM、海思等芯片厂商在内,都已经针对VR应用展开规划。

  2018:战VR

  虽然VR看似在履历本钱寒冬,但是做为将来科技大趋向之一,而目前,似乎正处在大战前夜的安然夜,小厂商被肃清,大厂商蠢蠢欲动,实正的VR大战似乎正在蓄势。

  Shawn Sheng估计在2020年之前,按照手艺及内容成熟的快速,或许在2018岁尾到2019年之间,VR就将进入大规模商用阶段。

  IDC曾发布数据,估计至2020年,VR和AR市场规模将暴增至1620亿美圆。而2017年之后,就细分范畴而言,AR应用收入或将反超VR相关收入,次要表现在医疗办事等专业范畴应用增长上。因为AR/VR手艺仍处于早期应用阶段,估计将来五年美国、欧洲等地域相关收入的年增长率都将超越100%。

  行业利好数据与华为的规划不约而合,Shawn Sheng暗示:“针对VR行业而言,体验长短常重要的一个部门,客不雅的讲,我们有不错的产物,内容等方面还需要跟上,华为会在一个得当的时机点,推出更为详细的整体处理计划,包罗大规模推广商用,但在整体生态系统尚未成熟之前,华为不会大规模推向市场。

  Shawn Sheng进一步介绍,目前华为在VR范畴已经积累了十分丰硕的资本,除了推出了颠末谷歌DayDream认证的产物和智妙手机,供给很好的硬件平台之外,华为其实也在深切研发VR计划。如,华为研发了360°声场手艺,用户在VR场景中挪动时,场景中的整个声音系统也会跟着用户的挪动而精准的刷新到对应的位置,完全模仿现实中的声音场景,目前,那项手艺在业界内处于领先地位。

  良多VR设备的体验蹩脚是因为体验过程中会发作眩晕的情况,对此,Shawn Sheng解释道,那是因为人们在体验VR过程中发作挪动时,显示器的画面受限于芯片的运算才能而存在画面刷新延迟现象,因而产生眩晕,处理那一问题的关键在于芯片计算才能的提拔。

  华为基于自主研发的芯片目前能够将延迟做到19毫秒以下,比照其它厂商的设备,可以更好的实现VR视频的流利和光滑过渡,制止画面延时及画漂移,带来更好的体验。

  而就挪动VR的开展标的目的而言,将来在应用层面上也将面对从收集到末端的VR体验,在如许的趋向下,若何处理延迟问题也成了一项关键手艺点,显然华为的收集处理计划、5G优势都将成为其规划挪动VR的重要棋子。

  若是那些手艺逐步成熟,再共同近两年逐渐开展的VR生态和内容,2018年VR将全面兴起,并逐渐开展为支流计算平台。

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VR未来:半路折戟还是成为主流计算平台? 相关回复(1)

飘渺
飘渺
沙发
对于VR未来,究竟是半路折戟还是成为主流计算平台这一问题值得深思。
2周前 (01-25 05:17)回复00
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