说些我的经历吧,根本上是给刚玩的人看的,老手不要笑:1。伐木场(logging camp):只要有树的的岛就能够建,并且初期赚钱很快,能够建1-2个(分隔建,不要建到一路)。到了中期(工业旅游业开展起来之后)就能够拆了(附近没树可砍了,拆了还能够削减污染)拆建筑我一般是进infrastructure(根底设备)里的demolish(拆除)2。
车库(garage):那个很重要!不要轻忽它!工人上班需要从住处到工做的处所有两种体例,一是走过去,二是坐车,而坐车必然要去车库;同理,下班回家若是要坐车的话也需要先走到车库。所以若是没有车库而间隔比力远的话,会大大影响工做效率。别的建筑工人去工地和从工地回来一般都是比力远的,所以如果没有车库的话……我试了一下,半个地图要走30秒以上(开最快速度)…3。
农场,畜牧场(farm,ranch):在造那两个工具的时候会有处所变绿,表白该地域合适该做物(畜牧),但是不是说你要把建筑物建在阿谁绿色的位置!好比合适种sugar的处所只要一个小绿圈,万万别把农场放在那里。准确的办法是把农场放在旁别,让农人把做物种在绿色的处所,如许产量才高。
4。节约造房子的钱:初期能够造个ministry,然后从海外雇个foreign minister(外交大使),再把USSR的关系搞上去(50%以上即可),如许就能够在法令(edict)里的foreign affairs(外交政策)里申请USSR的援助,把tenement和apartment的价格都永久削减一半,如许能够省下良多钱。
同理,后期还能够申请US的援助,削减一半的power station和airport的建立费用(几乎是超值啊,不消就浪费了)5。进口与工业的关系:若是要开展多种工业的话,肯定要进口,因为本身消费的原质料是不敷的。但是系统默认的进口是有限造的,也就是说有可能呈现工场没有原质料的现象。
其实处理法子很简单,把港口(dock)的import limit(进口限造)调高就行了(默认5000,按本身的需求调高就行)。若是一个dock不敷就多建几个,归正也不贵。进口越多,利润越大,所以进口限造是越高越好的。当然前提是你的工场是在盈利的。
要确定工场能否盈利也很简单,翻开小地图上面的一个功用(overlays,把地图分红色块的阿谁),然后选island economy,然后选balance,如许就能看各个建筑物的盈利情况了,颜色越绿,申明盈利越多。反之红色申明在吃亏。6。总统本人的感化:小地图最左面的avatar能够让我们控造总统。
走到建筑工地能够加快施工速度,走到工场或农场能够加快消费速度,走到总统府能够演讲,进步居民的撑持率。还有就是发作**的时候能够打仇敌,不外经常受伤……。