起首,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。
小我认为,blackground为最重要,固然玩随机地图可能会呈现和本身想的道路差别(例如想出酒厂,不外没种糖的好田),但仍是需要集中来加成。
blackground中小我推举booze baron为首选工业布景,加100%rum代价,就算在极差全球经济,也能有跟珠宝差不多的代价(4000rum,4600珠宝),并且rum的晋级很简单,只要有1万5就能晋级更贵的rum(每100单元5400)。
工人方面也能充实处理就业问题(12个工做位置),小我尝试下,2个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就能够,但缺点就是糖田呈现的处所很少(固然比coffee,烟草多),并且rum厂需要2万2,初期很难周转,所以小我会建议在后面长处加上外交家(大使馆免费),开局时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。
满意度下降到危险程度就出人道主义(苏联最初阿谁政策),5年内会满足全国国民食物和医疗,资金够就开厂,先请少量工人工做就可,渐渐有钱再补其他设备。
另一个工业次选就是professor(加快50%教育和技巧纯熟),在海岛大享那个游戏,只要工人技巧满等,做什么城市很有效率,提拔50%,再加上之后的长处,高中政策,以后的电视台会让根本餐厅也能轻鬆90+办事品量,医生,牧师等,随便破百,同时也会大大提拔农人,工场工人的效率,假设玩有移民的话,进口无学历的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,办事品量增加,间接大大提拔旅游业和居民的满意度。
旅游方面集中popsinger或travel agent上,前者会+5%撑持再+10%吸引旅客,然后者就加20%吸引旅客和10%办事品量(只限娱乐类),前者和后面根本没什么差别,但后者小我认为比力适用,因为加10%办事品量,不但限于旅客,当地岛民也获益。
但选2者的重点都是,后面要选Free hotel的阿谁出生,初期能免费建hotel,能够把有限的资金用到岛民身上,并且初期旅游业投入最重的只要酒店,其他都极为物超所值(500一个海滩,一年能赚几千元,并且只需要1个员工)。
point look,没员工,一年也能赚1-2千元,一年就能回本,而酒店自己都是极为赚钱的,只要能填满酒店,收费可达30+什至40,一年能够收入过万,同时也能削减本来只为岛民办事的娱乐场合产生过剩。
美苏方面最次要去选一些只片面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的aid数量,后期影响极微,担忧初期aid不敷的,能够去选一选之后的长处什至缺点来填补一下。若是是玩无移民的话,小我会建议去加bibltcal scholar
1来加那10点宗教撑持,只要后面没选-宗教撑持度的先天,一起头就能建教堂再推行制止避孕,在无移民下,制止避孕的需要性极高,因为单只靠买高中/大学生来,成本会不断上升,并且会很易流失(尤其初期时候,满意不敷就会分开)大要招百来个高中/大学生就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),并且也会引来民族主义者的反对声音。
并且初期跟宗教团体打好关系是非常重要,因为凡是开局岛民都是集中撑持宗教派系的,要等岛民常识进步了才会渐渐令宗教派系的影响力削减。