战斗成功时,身上有配备捕获器会有必然的机率抓到宠物,捕获器也有必然的机率毁坏
照顾宠物做战成功后,宠物有几率晋级增加才能、亲密度、出击率,若是玩家在战斗中战败,宠物的亲密度会减1-2不等
战斗回合、必杀技策动次数、连击次数、宠出击次数和亲密度会影响宠物的生长
亲密度和出击值最上限为255,宠物训练间隔时间为600秒(宠物亲密在100以下建议不要停止训练,容易逃走)
怠倦度大于80以上,宠物会有1/20机率灭亡,怠倦越高灭亡机率越高
宠物的个性会影响宠物在战斗中的才能,宠物的攻击属于无属性
超越10天没拍卖进来的宠物,会主动放生
5-7岁1/95机率灭亡,7-12岁1/80机率灭亡,12-18岁1/70机率灭亡,18岁以上1/30机率灭亡
亲密度,饥饿度,出击值,玩家魅力 那四个才能值会影响宠物呈现机率
DEF是宠物的防御值,当怪打玩家时,宠物会随机呈现替玩家防御
AT:宠物物理攻击力,MT:宠物魔力攻击力,DEF:宠物防御力,出击值:宠物帮忙玩家机率
宠物个性申明:
铁壁 → DEF ×1。
2
积极 → AT ×1。2
冷酷 → MT ×1。2
求助紧急 → 出击率 ×1。5。
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