HON超神英雄里Solo不但是表现小我对敌我两边场面的理解才能,而且能表现每一位玩家的小我技巧,在目前良多MOBA的游戏里,因为过多的不服稳英雄或者配备设定、地图之类的因素招致那些竞技游戏无法表现出Solo的重要性。而在超神英雄那款2。5D MOBA游戏里,所有Solo的设定都非常的超卓与合理,快速的节拍也让那一款游戏在那方面上愈加查验玩家们对游戏节拍与战斗细节的掌控才能。
Solo在英雄的选择上长短常有讲究的,小编保举Solo所选择的英雄必需具备以下几个或单个前提,1。优良的保存才能或回复才能 2。拥有高危险技巧(或者自带暴击、团结)而且能够打后期 3。拥有很好的逃生先天(技巧或者挪动速度)4。英雄拥有减益先天(如减速、能够消耗对办法力值),只要具备那些前提的此中1-2个,就能够成为一个合格 的Solo英雄,如险恶女巫(Wretched Hag)和流离武僧(Magebane)此类英雄都有十分好的Solo才能。
接下来说一下Solo的时候需要留意的几点事项,那就是历程英雄和长途英雄的对线该若何处理被长途压造的问题,和长途英雄对线的时候切忌在优势位置补 兵,敌方长途通俗攻击不断的侵扰会是一件让你很头痛的工作,那个时候你要做的就是把兵线往回带,带到塔下,带到对你有优势的位置,若是己方英雄拥有侵扰技 能或者控造技巧,无妨能够操纵中路的高地或边路的树林暗影停止迂回侵扰攻击,当你被敌方侵扰时,不要一时脑热冲上去还击,要判断好本身和敌方的血量以及自 己技巧的CD和与敌方之间的间隔,敌方的控造技巧或攻击技巧和逃跑技巧都是需要洞若观火然后才气有掌握的还击。
别的别忘记给本身留退路哦!万一呈现个特殊情况,好比呈现其他的怪物参加战斗之类的就糟了,万万别把本身卖在原地了,必然要做好打不赢怎么办的考虑。 Solo是一门手艺活,对场面地步的解读才能,什么时候该上,什么时候不应上,许多因素都决定了输赢,而那些冗杂的因素也只要HoN那款高端竞技游戏才气赐与 玩家们了,在那里小编祝列位Honor都能成为强力的"线霸"。