《太阁立志传2》攻略
自岁首年月名誉推出的《太阁立志传》在玩友间引起颤动后,各人就在期盼《太阁立志传》续做的出台。因为本游戏采纳RPG与SLG相连系的手段,使它更具兴趣性和耐玩性。
《太阁立志传Ⅱ》较一代有了很大改良:人物形象从头绘造;又增加了良多君主,如伊达、岛津等,使全国场面地步更冗杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、独眼龙伊达政宗等一些才能相当高的名人。
在一代中,羽柴秀吉只能在织田手下工做,如今则可向织田告退,另谋高就。
在原野或城镇中利用的指令
1.侦查 可获得城池某人物的根本谍报。若你的外交与乱波才能不高,将只能得到一些十分简单的谍报,如敌城池兵将多寡等。
2.扳谈 与友好国家的将领扳谈,会告诉你动作目标之类的话。
若是敌对国家的将领,则可能发作单挑。
3.战斗 当你微服外出时,向他人倡议单挑决斗的指令。若是领兵在外,则是攻击指令。
4.谍报 包罗权力谍报、大名谍报、米(马)相场(各地的米价或马价)、家中序列(你在整个家族中的地位)、属下谍报(曲属手下的谍报)。
5.机能 游戏情况设置装备摆设。
进入城池后的指令
1.会面 去参见某位将领,他可能会告诉你一些有用的工具。每次你都能够送些酒之类的廉价货给他,能进步友好度。
2.就学 只要在本身国家的城池才有。能够向此外将领进修弁舌、筑城和军学。
3.归宅 只要当仆人公回到本身居城时才有。属性包罗:歇息(能够少量恢复体力)、金库(从现金中存入或取出钱)、与老婆扳谈(许多事您不会做时,可从那儿得到启迪)、看望武者(当本身有曲属手下时才有。能改动同业者,对手下停止升职、奖励等)。
4.谒见 进见主公,只要在自国首都才有。
包罗供献宝贝(可增长相信度)、听闻(主公的战略意向)、仕事示威(向主公要求做额外的事)、休暇示威(向主公请一段假期,可不参与评定)、告退(恳求分开织田信长而成为浪人)。
成为城主后在本城的指令
1.归宅 与进入城池后的指令相类似。
2.会见 与进入城池后的指令相类似。
3.评定 与城中的曲属手下开会议论,号令部将完成内政号令或收兵策动战争等。
4.执务 给属下升职、奖励、存取金钱。
5.改修 进步本城的防御度。
6.筑城 扩大城堡的规模。
房屋建筑
游戏中,既有三、四间小屋构成的小镇也有热闹富贵的大都会,它们的感化如下:
1.宿屋 A.向游览者探听动静;B.宿泊,可选择歇息几天。
2.酒场 A.与客人扳谈;B.与武将扳谈;C.买酒;D.与老板扳谈;E.服药疗伤。
3.米屋 能够买卖军粮。
4.马屋 A.劳动,可进步骑马才能;B.买马。
5.铁铺 A.劳动,可进步铁炮才能;B.订购枪收。
6.迷的屋 A.毁坏工做的依靠;B.城池的谍报;C.乱波才能进修。
7.商家 A.买卖宝贝;B.米相场的听闻;C.运用才能的进修;D.铁炮的购置。
8.南蛮商馆 A.宝贝的买卖;B.铁炮的购置。
9.画室 A.判定宝贝;B.请人画画。
10.茶馆 A.茶具的买卖;B.进修茶道。
11.寺院 A.进修礼制才能;B.听他人说法,可进步内政和统率才能;C.听闻大名的谍报。
12.教会 A.听闻大名的外交关系;B.捐款;C.奉仕活动,进步外交力和魅力。
13.剑道场 A.进步剑技;B.进步剑术。
汗青事务
游戏最重要的特色是在契合特定的前提下,会发作一些响应的汗青事务,大致有:
1.墨俣筑城 当织田信长向齐藤家策动进攻,会要求在墨俣筑城做为进攻美浓的桥头堡。
2.三请竹中半兵卫 墨俣筑城后立即进来,到齐藤家登用竹中(此人是秀吉赖以攫取全国的军师)。
3.织田移都稻叶山城 织田信长覆灭齐滕后,颁布发表与浅井长政联婚,移居稻叶山城,并改名为岐阜城。
4.重立征夷上将军 在织田覆灭六角家后,攻下三好的二条城,还给足利义辉,从头创建征夷上将军。
5.金崎殿后 织田信长和宿敌朝仓争战。朝仓的盟友、信长的妹夫浅井长政变节了织田,木下藤吉郎主动要求殿后撒网。
6.明智光秀轼主 当羽柴秀吉成为但路播磨国主,策动向中国霸主毛利的战争时,织田信长在本能寺被明智光秀杀戮。
根本攻略
游戏起头,仆人公不外是织田手下的一名足轻头。
才能低下,不受人重用。那时应该多多进修,用“劳动”来进步本身的技巧。每月一至五日,必需回织田的居城参与评定,并完成好织田信长下达的使命。如许才气进步相信度,提拔官职。
游戏从5月20日起头,仆人公可去青州的马店干活,既可进步马术,又可赚些零花钱。
到六月一日评定大会,织田会下达一些如买马、铁炮改修之类的使命。但因为你的身份太低,只能去卖米,并且会有人跟您合作(成功者可获200点相信度)。领了使命,马上回家取出存款,去京城找商人问各地米价,去价格更高的处所卖出即可。一般都能获胜。等你身份进步后,就能够向织田信长提出干此外活,如买马等等。
国力进步后,攻下今川的鸣海城就向齐藤进军。那时织田信长让柴田胜家出建墨俣城失败,你就主动请缨,去青州町找俊杰蜂须贺小六(即一代中的蜂须贺正胜)帮手,只需打败来犯的长井道利军团就大功乐成。回到青州,得到织田的表扬。很快织田信长就会召你去登用齐藤家的竹中半兵卫,三请竹中,他才会依附于你。
覆灭齐藤后,织田信长移居稻叶山城。覆灭北田和六角后,向三好家攻夺二条城还给足利义辉。那时明智光秀来投靠织田信长。随后织田信长意向朝仓的进攻(因为浅井长政的变节而失败)。赤胆忠心的你将主动要求殿后,只要能逃到美浓国界即可。织田转而讨伐浅井,覆灭浅井后,织田信长起头分封城主。
若你已是家老以上,会被封为今滨城城主。从那以后,你既可变节织田自立为王,也可持续为信长身经百战。根本上成了一个战略型游戏。
几点经历
1.卖粮:高价卖出低价买进后再高价卖出,就能很好地完成使命(不外,只限倒买一轮)。
2.买枪:去南蛮商馆为上策,十杆枪只卖十贯多一点,只是进不去。
少带些钱去京城教会,先捐出所有的现金,然后做奉仕曲至体力不收,那时主教就会给你去南蛮商馆的介绍信。
好了,罗罗嗦嗦那么多,就到此为行吧,祝列位玩友能从本文得到一些提醒,玩得更好。
好都雅看吧。
1)在足利义辉被松永和三好三人寡杀身后,细川藤孝和和田惟政会消逝,要到足利义昭当上将军才会再次成为足利家臣。若是没有引发义昭剧情,两人会消逝。
(2)用山中鹿之介,在第一剧本尼子家消亡后,若是不拥立胜久在白鹿城当大名,秋上久家会消逝。
(3)用羽柴秀吉,在荒木村重叛逆,黑田官兵卫被关后,会消逝,曲到荒木家被灭后才呈现;若是接纳劝降荒木村重的办法,则要到触发本能寺之变时,黑田才会呈现陈述“上将军已经死了”。
但用劝降、又不触发本能寺之变的话,黑田会消逝。
9、增加亲密度和收武将的办法
(1)去领会每个武将的喜好太费事了,去京镇买99个金块,去界镇买99个大珍珠,对于家臣级和浪人级武将,一般来说,碰头加半个心,第一次送礼加半个心,第二送另一样加一个心,便利省事。
(2)对于重要浪人,怕下个月给电脑大名招去了或者死了,在一个半心后(有的只一个心)就交锋,一般来说,胜4次后加半个心,在2。5个心后,6次完胜全满。家臣也差不多,大名/国主/城主完胜的次数要增加一半才行。
(3)第二剧本义昭是浪人,要劝诱的话,那就甭想了。
先送礼到亲密度全满,然后去酒馆请他喝酒,多半能成。
(4)收其他城的家臣或城主,先流言到民气为0,若是该大名权力值不高,易收;若是高的话,就只能收侍上将以下的人物了。
10、关于大名家的变节和独立
(1)剧情变节:
蛎崎庆广会变节安店主(非蛎崎本人,随机)
津信为信会变节南部家(非津信本人,随机)
小田氏治会变节佐竹家(非小田本人,1、2、4、5剧本起头后不久)
明智光秀会变节织田家(非明智的属下,用明智本人在山崎合战中胜羽柴或用羽柴家败给明智家,明智会成为大名)
西园寺公广会两次变节,先改投大友家,不久再次变节改回长宗我部家(非西园寺本人和大友家所有人,用长宗我部家则不会叛回,4剧本起头后不久)
成田长泰会变节上杉家,改投北条家(非成田本人、其属下和北条家所有人,1剧本起头后不久)
有马晴信会变节龙造寺家,并有冲田缀之战,岛津家胜后改投岛津家(龙造寺家和岛津家,4剧本起头时),要下载补钉
(2)剧情独立
实田家会从武田家独立(实田家武将会选择能否独立,2剧本南信浓全数丧失后)
尼子家会从织田家独立(用山中鹿之介,2剧本起头时)
(3)城池变动
信长包抄网时,若是阪本城属织田家,会主动酿成浅井家的城
关原之战后,城池会发作变动,用东军、西军和丰臣家(除石田及其属下外)会有差别的数十种成果。
关原之战西军胜后,之后的箱根之战西军胜,德种家领土会被削减