《太阁立志传5:三国立志传 》精巧6攻略,太阁立志传5:三国立志传 调整策略以赢得胜利

2年前 (2022-10-15)阅读4回复1
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  游戏简介: 太阁立志传5mod三国立志传那款游戏是基于《太阁立志传》的根底上民间自主造做的大型MOD。像醒酒之前说的,那款游戏近乎“实在”的反映出三国那段汹涌澎湃的汗青,至少比拟其他做品,那款民间造做的MOD游戏, 商人结局1: 垄断全国的15个贸易圈,成为全国第一的商会。

  商人结局2:撑持的大名家同一了全国,商会做为助力阐扬了很大的感化,和平的年代毕竟到来了。商人结局3:成为其时所有大名家的御用商人,以卓越的贸易手腕摆布着汗青的开展。攻城战获得攻城的成功无外乎是两种路子,击溃本丸城防或者覆灭敌方第一军团,城防降低为0或者敌方第一军团瓦解就算攻城胜利。

  忍者队伍能够从偏门进攻,霸占后能够绕过前两层城防。大炮队和铁甲船队能够在外围间接轰击本丸或者本丸守备。攻城时是可以频频利用不异特技的,因而最快落城的法子就是持续利用城门爆破和土龙攻,不具备那些技巧的武将只能用力攻和强袭来毁坏城防,留意攻城前要先用斗争等技巧提拔攻击力优良的战略应当是充实操纵战争以外的手段来确定胜势。

  1,多多操纵援军能够使得攻城战变得更容易,在攻打沿海城市的时候能够请出拥有铁甲船或大型船的水军做为援军,其他时候就请出忍者队伍吧,建议和风魔里搞好外交关系,风魔里的忍者多是炸弹达人,几个城门爆破过去,三下五除二很快就落城了。2,若是配角是城主以上身份,在攻城战之前能够派出N个会忍术的手下带上1万贯钱去搞毁坏,不论是大坂仍是小田原,一个月之内管保成为豆腐渣工程,然后收兵时候来几个城门爆破就能够轻松取胜了。

  3,若是配角是城主以上身份,在攻城战之前能够先到仇敌的据点停止调略,操纵品茗/送兵器/送金块的法子增加亲密度,然后停止挖角,那招在忍者/海贼道路中十分有效,因为那些非汗青人物往往毫无忠实和义理可言。4,在攻城战中,对方有时会提出议和,那时候能够乘隙开出各类前提,好比说要求对方送出大名所有的宝贝或者付出全数的军资金……那也是搜集宝贝或者为忍者里/水军岩募集大量军资金的更好法子。

  5,在攻城战中,一旦获得较大的优势,就能够派一名口才更高的人(一般就是配角),去劝降敌方,如许就能够使本来的守军完全纳入我方的权力。6,还有一个相对无聊的攻城法子,就是带足军粮之后和对方打耐久战,不断待在包抄的位置不进攻,比及对方的军粮完全耗尽之后就算成功。

  那个法子一般只合适于水军。7,充实操纵免许皆传的身份,在战争起头之前能够将对方的上将收为本身的门生(已经有师父的也没关系,但必需是没有答应证的),在战争中门生的队伍在遭遇配角的队伍时会丧失战意,而配角攻击门生的队伍时还会有加成。8,鬼谋/恫喝/威吓等计策在攻城战中也是很有用的,能够先用威吓将第一道防线的仇敌逼回本丸,然后渐渐地碰城门。

  守城战守城战是攻城战的对立面,要获得成功就必需覆灭敌方的第一军团,能够让所有守备军团一路对其利用降低士气的特技,对方的士气一下就能够降低到更低点,从而战败撤离。大炮那种长途兵器在守城战中的感化是不成轻忽的,能够无视间隔间接轰击对方的总上将,只要带队的配角在锻冶屋有过充实的磨炼,没有人能抵盖住持续几次钓瓶击的能力。

  各军种评价大炮队 动作力3 射程9 攻击力最强劲的队伍,弱点也十分明显,装备价格(队伍数的1/10)十分高贵,防御低下,近战才能比力弱。大炮队阐扬能力的场所是在野战(还必需在无雨雪的气候),阐扬超长射程的优势,在仇敌接近前击溃他们。铁炮队 动作力4 射程7 攻击力仅次于大炮队,阐扬的舞台也是野战,尽量不要被仇敌接近。

  步卒队 5 射程3 才能通俗的军种,也是战争中最常见的军种,装备有弓箭,能够利用弓箭技巧和锫烙。忍者队 7 射程3 比通俗步卒稍强,灵活力高而且能利用各类忍军的特技,装备有弓箭,也能够利用步卒的各类技巧。马队对 8 射程3 近战攻击力更高的军种,强大的攻击力经常令敌军陷入紊乱。

  骑铁队 8 射程7 综合了马队和铁炮队长处的队伍,近战才能稍弱一些,更大的缺点仍然是成本问题。关船 5 射程 3 通俗的战船(队伍数的1/10),相当于海上的步卒,能够用弓箭停止攻击,相关于陆军来说各类型战船之间强弱清楚,只要近战才能上的不同不那么明显,因而若是当关船面临敌方的大型船时,尽量近间隔突袭吧。

  大型船 6 射程 7 大型的战船(队伍数的1/100),长途攻击力超越关船良多,灵活力也进步了,大型船利用铁炮停止长途攻击,能力比关船的弓箭强良多并且不受气候影响。铁甲船 7 射程 9 最强的战船(队伍数的1/100),海战中的霸主,拥有更高的攻防和灵活力,可以利用大炮停止长途攻击,能力强大并且不受气候影响,造价和大型船是一样的。

  在游戏中通过九鬼嘉隆的剧情呈现。步卒通过陆地地形所需要的灵活力大路/桥梁/平地 1丛林 2山地 3步卒进入水域时防御降低,并且每回合只能前进一格,因而良多海战的场所,邀请海贼助力长短常有效的。在陆军对战时,半渡而击之也是最重要的战术之一。海军通过陆地地形所需要的灵活力加倍,在海上挪动一格需要1点灵活力。

  海军登上陆地后防御降低,并且只能展开白刃战,因而尽量要制止登岸。武士结局1本方权力攻占或者收配全数城池,消亡了所有其他的大名,从而同一全国,完毕多年的战乱,本家大名就任更高官职,创始一个新的时代。武士结局2收配力32000以上,本家大名担任更高官职,其他大名都暗示效忠之意,全国毕竟和平了。

  武士道路的结局根本是一样的,同一后和平维持的时间则是取决于手下数量/主城开发度/大名的恶名(低),在主城为开发度很高的巨型城市(如江户/大坂/二条等),本城武将较多而且大名恶名较低的前提下,就会呈现三百年的和平盛世。忍者道路做为一个隐秘的工做,忍者没有集体评定也无法本身选择使命,接到女忍的通知(PPMM呀……)以后必需在一个月内赶到上忍屋报导,承受使命,因为那种形式的通知不属于评定通知,即便在家里歇息的时候也不会主动中断,因而要留意不要错过日期。

  良多忍者使命都是会增加恶名的,好比要人袭击、兵粮强夺和全数的据点毁坏工做。忍者使命中有一些是获取宝贝的,若是你把宝贝卖了,归去复命的时候可是会被充公所有宝贝的哦……下忍-更大兵士数1000-俸禄10贯-使命(与武士不异的使命就不再逐个列出了):1,要人护卫 护卫使命,庇护要人到指定地点,途中会遭遇敌对权力忍者的袭击,在战斗中本方只要有人倒下就算失败!抵达目标地后就算完成使命,相关技巧武艺。

  2,流行做 听上去像是大航海时代的造造流行,先到产地去买1个指定商品,然后挪动到目的町内,选择变拆成旅人或者商人停止宣传,宣传完以后再去座一次,能够增加流行的效果,相关技巧忍术/口才/变拆。3,玉帛摸索 为大名摸索宝贝,能够到酒场去询问谍报,第一次会得知宝贝大约在哪块区域,再前去那块区域,在本地酒场探听会得知宝贝大约在哪一国,然后赶往该国的町,在酒场问得宝贝的详细位置,好比说骏府东面,那就返回到大地图,往骏府町正东走一点,就能够发现宝贝了,能够在接到使命以后先存盘,然后得到谍报之后间接去藏宝地点寻找。

  4,贵重品动手 盗窃某人的宝贝,待其分开居所后潜入摸索即可,相关技巧忍术。接到以上那两个使命的时候,都有几率接到盗窃究级物品的使命,好比7级的茶具(九十九发茄子、古天明平蜘蛛、千鸟之香炉、马蝗绊),商人开展海外商业用的外交文书等等……那时候能够操纵成为剑术师范的法子下野……如许究级物品就能够归为己有了。

  快速获得剑术师范资格的法子是去京都道场参加吉冈门下进修剑术,获得免许皆传身份以后就能够担任大名家的剑术师范了,然后告退,再去投奔本来的忍者里……5,拔忍狩 除掉变节本里的忍者,一般进入对方居所后间接强袭即可,小我战成功后可将其斩杀,比力稳的战略是先选潜入,在投毒之后拔刀相向。

  还有一种比力野蛮的法子,间接把爆弹安设在他的屋子旁边,只听霹雷一声……主命达成。那个使命有一点要留意,若是在展开谋害使命之前碰到过身为目的的逃忍,主命就无法完成了(似乎是BUG),相关技巧忍术/武艺。6,战略查询拜访 探查敌对大名的战略,进入敌主城后选择响应指令停止暗藏,有时候会呈现什么学猫叫之类的选项,密查到该权力当前的战略就算完成使命,相关技巧忍术/忍び足。

  中忍-需要勋绩300-更大兵士数2000-俸禄50贯-能够拥有家臣-使命:7,兵粮强夺 到米屋去掠取大米,说是掠取,其实和偷差不多,去更大规模城镇抢米的效果比力好,有必然几率被人发现,从而展开小我战……完成主命后配角恶名上升,忍者里训练度下降,相关技巧忍术/武艺。

  8,要人袭击 袭击敌对权力的要人,间接冲进城砍对方就能够了,相关技巧武艺。9,贩路护卫 护卫商队从某个町到别的的町,途中会遭遇敌对权力忍者的袭击,必需庇护运送人的平安,相关技巧武艺。10,贩路袭击 到敌对商会的销售道路上等待对方的车队(长得和行商人一样),全灭后主命达成,相关技巧武艺。

  11,贩路交涉 到商家去交涉,也就是多问人收庇护费……,要玩拉霸的小游戏,全数选中“大当たり”时能够获得更高效果,相关技巧口才/算术。12,征兵 到町去征收忍者兵源,不只要考虑城镇的规模,还要考虑到本地的兵量(历代太阁游戏的隐藏属性之一),在本做中萨摩、相模的兵量就都很高,早期一般都是选择京町,因为规模是更高的,后期在资金不太严重的情况下把一些兵量高的城镇的规模加到更大,就能够征收更大数量的兵士,相关技巧忍术。

  上忍-需要勋绩1500-更大兵士数3000-俸禄100贯元缔(分部的统帅)-更大兵士数4000若是从下忍起头做起,升到忍者头领位置的法子有三个。一是,本里头领大限到了,生病灭亡,如许会由勋绩更高的忍者继承忍者里,前提是头领没有儿子;二是,配角的勋绩抵达10000之后,会鄙人个月的第一天发作头领(必需是没有卡的人物)病重,让位给配角的事务;还有一个法子就是在成为分部的统帅之后叛逆了,要命的是,电脑一般都在剩下很少几个里的时候再分封元缔,如许一来刚打过的忍者里需要马上再打一遍,晕倒……若是配角是服部半藏,在织田信长移镇安土之后,会发作织田信长父子先后率兵攻打伊贺的剧情,伊贺里的城防和物资会大幅下降,百地也在战乱中身亡……如许一来服部半藏就会成为伊贺里的新领袖,只是代价不免难免太大了一些……做为忍者,也许最费事的仍是维持资金和粮食,所以得经常做个小买卖补助一下,或者根据前文提到的法子,进攻大名的主城来讹诈资金。

  忍者所要履历的征战包罗以下四种:帮忙撑持的大名守城/帮忙撑持的大名攻城/攻击敌对忍者里/守备本里。忍者队伍的战斗力取决于忍术/统率力,因为忍者的军力不占优势,因而野战时必然要盯住对方的统帅猛揍,速战速决。攻城战中仍是要多多操纵城门爆破。同一全数忍者里比拟同一全数城要简单得多了,但是要留意,若是对方有撑持大名的话,大名会派出援军的,那对攻城战就形成了新的困难,但也能够说是时机,因为敌方的忍军会在野战中呈现,那时候要让配角带着500兵士出阵,先让其他队伍接近敌方的第一军团,然后让配角的队伍冲到对方总上将旁边用收购特技,能够一下把对方的兵士数削弱到500以下,紧接着几次攻击就能够落城了。

  那个法子的缺点是不克不及像劝降一样让整个忍者里参加本方权力。

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三国传奇游戏,精巧6攻略在手。
1个月前 (08-22 14:01)回复00
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