固然不晓得那个游戏的详细构造,但是次要相关的数值应该是“角色等效生命”,“兵器攻击力”,“僵尸生命”,”僵尸攻击力“那几个。
数值是用来处理问题的,而不是问题自己。
所以在确定要怎么做数值之前,你起首要弄清晰的,是通过数值你想达成的游戏效果。
假设有两种情况:
1、缔造一种"战斗严重刺激需要崇高高贵的操做技巧,稍不留意就会gameover"的游戏体验呢。
2、要做一个“酣畅淋漓无双割草斩杀僵尸”的游戏体验呢。
两种情况对数值的需求都是纷歧样的。
要完成1的设想,思绪可能就是人物低血,攻击不高,僵尸血厚攻击高
要完成2的设想,思绪可能就是人物血不低,攻击高,僵尸血少数量多
有了大致设定,就能够再详细深切。
按照关卡的难度设定,人物属性的生长情况,简化事后大要也就是”人物攻击僵尸几下能杀死,僵尸攻击人物几下会死“那么一个数值的平稳。
良多游戏因素没法导入计算,所以在有一个大致的数值成果后,要做的就是测试了,然后按照测试停止调整。
非手游筹谋做答,就大要参考下思绪吧。
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