武魂系统编纂武魂分类
武魂分四种:武将技巧武魂、军种技巧武魂、属性武魂、特殊武魂。
1、武魂品量分为:凡品(白)、神品(绿)、仙品(蓝)、极品(紫)、帝品(橙)五类依次加强。
2、武魂属性包罗:战斗属性(危险系数,范畴等),武魂品级,生长所需经历,特殊外型,武魂品量。
3、单个武将最多能够佩带10个武魂,3个武将技巧武魂,3个军种技巧武魂,3个属性武魂,1个特殊武魂 。同类型武魂无法同时佩带。
特殊武魂:增加武将攻,防,敏,体四项属性。
属性武魂:增加武将攻,防,敏,体,统五项属性。
武将技巧:可释放的武将技巧,用于武将战中,影响战斗危险及控造敌手。
兵士技巧:可释放的兵士技巧,用于兵士战中,影响战斗危险及控造敌手。
猎魂
通俗猎魂:每次消耗40000铜币,小几率获得高品量武魂,会获得一般武魂。
高级猎魂:每次消耗100晶石,高几率获得高品量武魂。
武魂晋级
1。武魂通过裂魂界面的一键合成体例晋级。
2。一键合成时,优先将武魂合成到品量和经历较高的武魂身上,品量与经历均不异时合到位置靠前武魂上。
战斗释放:战斗中武将与兵士技巧随机释放,非回回必放,与穿戴挨次无关。
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