怎么做一个二次元3D人设,已经有图片了

6天前 (10-15 03:42)阅读2回复0
dyyh
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楼主

给楼下跪了...

  需要筹办的软件:MikuMikuDance(带有MME),After Effects CS4,Photoshop,Adobe Audition CS6,Fighter Factory 3?别看那么多软件,其实实的十分简单!我来简单介绍一下各个软件在造做素材中的感化。

  MikuMikuDance:我们的配角,k帧衬着什么的都在里面停止,利用也很简单,去相关贴吧下一个就行,没有MME的更好添加一个,衬着什么的很有用;After Effects CS4:很强大的软件,不外在那里用途简单至极 - 用来完美抠图;Photoshop:那个很熟悉了,在那里仍然只承担一步办法,调整图片大小并转换图片格局为8为pngFighter Factory 3:FF3,不解释,各人都晓得的Adobe Audition :音频编纂软件各类软件的下载渠道我就不便利贴出了,在相关的贴吧都是有下载的。

  第一步,也是最重要的一步,你得有一个模子啊- -。因为MMD和MUGEN的非贸易性,看看Readme,根本都能够用来做Mugen人物。其实MMD和MUGEN也很像,每个模子,每种MME都有响应的做者,在差别的处所公开。都是很好找的,找到模子间接拖到MMD里就能够做了。

  也能够本身选择本身建模,不外那工做量就略大了,当初泥泥问我要不要学建模,其时我就回绝了- -,尼玛我是想做mugen人物的,把我拖到建模那坑里岂不是一年半载出不来了。。。(哈哈开个打趣,若是实的很有爱,本身做必定是最棒的,归正我是不会建模啦!只会简单的用PE改改罢了- -)若是其实是刚接触就去看看根底的教程吧,实的很简单的!因为冗杂的工具在我们今天那个主题都用不到!为了便利申明,我就拿中文版的MMD来停止一些申明了。

  (注:一些MMD的细节操做我就不说了,否则跑题了。。)翻开MMD - 载入模子 - 熟悉模子骨骼(差别的模子骨骼会有差别,好比我习惯了TDA式,不外也能改,用下PE就行,很简单) - K帧(必然要耐心!)简而言之就是摆动做,不细说。点击 视图 - 输出大小 - 调成1280x720。

  我是用的那个,各人能够测验考试差别的输出参数。留意要在"正面"视点k,否则会有没必要要的费事- -。记住,K的每帧之间更好留有5到10帧的空帧来确保动做播放的流利性,否则会产生物理崩坏,那个由本身现实情况来决定。当一段动做完成后,将“模子控造”一栏改动为 相机/光照/附件,视点拉远一点,以免呈现有些大动做人物不克不及全屏的为难,我用的是57,各人按现实需求调试。

  那时候就能够用MME对模子停止必然水平的衬着(我是用MME的,泥泥有一套PS的衬着,那个由他说),我用的是Pmotskin,也就是P渲,办法的话mikumikudance吧的iRon0129大大的精品贴就有,阿谁就很不错。

完成后,需要翻开PS,造做一张绿幕(洋红色等其他也行,必需和人物自己颜色不同较大,用处就是做人物的布景,抠图利用),办法简单,文件 - 新建 - 宽度高度为1280x720 布景内容选白色,完成后 图层 - 新建填充图层 - 纯色 ,然后间接选颜色彩成需造做的颜色即可,另存为bmp格局文件,拖入MMD里,然后MMD中 文件 - 导出avi文件 选择你需要导出的动做帧数,好比0到20帧,确定即可。

  到此MMD部门搞定!

翻开 After Effects CS4,把导出的avi文件拖动到右边的“项目”栏中,再把项目栏中的项目拖动到中间的“合成”栏中,在右边的“效果和预置”中找到“键控”- “Keylight(1。2)" ,然后把它拖动到中间合成栏图片的绿幕布景上,点击右边”屏幕色“一栏的取色键,取合成栏中素材的布景色,左键一下,怎么样?是不是布景变黑了?那就对了!我们已经把人物完美的扣了出来,点击上方的”图像合成“ - 添加衬着队列,把下方”输出组件“的格局调为PNG序列,通道调为RGB Alpha,输出到选择图片要保留的位置,点击右边的”衬着“,AE部门搞定!

翻开PS,把从AE输出的图片导入PS里,文件 - 存储为Web所用格局 ,调整为PNG-8,因为图像大小是1280x720的,所以能够在图像大小的右边停止百分比缩放,建议50%(我那只white就是没缩放弄得素材过大,招致人物包过大。

  。其其实mugen中明晰度都一样的。。不外我已经全数缩放了,下次更新人物包就会大大缩小了^_^),然后贮存即可!留意:熟悉PS的同窗应该晓得,那一步能够设置一个动做,以便日后停止”批处置“,有动做后以后导入PS一键批处置就行了,很简单,不细说了。

  PS部门搞定!

最初翻开FF3,翻开你创建人物的sff,应该仍是空的吧,选择图像相关 - 添加多个图像 ,在调色板中选择 ”图片的调色板,若是还未被添加" 记住!把“倒置”勾上!那时候是不是已经看见你的人物了!别急!在图像相关中选择“移除当前空白鸿沟” 把多余的通明边剪掉,那时候,MMD素材造做并导入mugen的步调已经完成了!接下来就是本身编写air,编写cmd,cns代码了,那个就不说了。

  哦差点忘了!Adobe Audition 还没说呢!其实也不重要,那是用来提取啊剪切啊人物的语音以便造做SND文件的。若是是动漫人物,就从动漫里截取声音拿到那里面处置编纂,若是是游戏人物也一样。

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