《皇帝:龙之兴起》游戏初期间歇开工的办法由零起头,天然有许多要开展的,初期极匮乏的工人资本要若何使在刀刃上呢?尤其关于我那种起头就会暂停游戏,间接规划好通俗室第区,高级室第区,粘土、瓷器,伐木等建筑的人,光是巡视员就需要很多,该怎么做才气进步初期对工人的操纵率呢?1。
在不影响整体规划的前提下,尽量使通俗居民区入口接近城市入口,需要时先存盘测试一下移民是从哪里进入城市的,如许能够尽快得到新的工人。别的在建立中,始末连结较高的房屋空置率(即老是存眷进步住房品级,“室第给……人”),不竭有人移民来,弥补工人,若是可能的话,还要尽量使还能够住人的房屋数量多、一座房空20人比4座房每座空5人弥补的慢多了。
此乃治标,以下都是治本。2。还没有消费出资本(如食物、亚麻等)的迹象时决不建仓库,此物铁定需要6个工人,无法停工,不到需要的时候不建那种缺乏灵敏性的建筑。3。当然磨坊多达16个工人的需要也是不到有两种食物时不建了,当然起头点一下,比画看看有没有足够的位置放置仍是有需要的。
4。戏院占7人,和上面的一样不克不及停工……不外起头就建戏院的应该很少吧,记得规划时给它留个位置就能够了。5。那是给和我一样事先规划的人筹办的,事先规划的益处是各用地很少会发作抵触(前期就建好了嘛),害处是良多处所需要巡视员。所以城市中前5个工人用来给损坏最严峻的处所巡视,记住一旦巡视员走出巡视塔,那个塔马上就能够封闭了,5小我用来让下一个受损区域的巡视塔工做,还要记住察看巡视员的巡视范畴,以便摆设尽量少的巡视塔来巡视所有会倾圮的建筑。
关键就是有巡视员出来就能够马上封闭巡视塔了!6。前几个工人开一个水井,代价最小(4人),所到之处室第都升一级。水夫一出来,马上封闭水井,他们还有此外事要做。7。若是你的通俗室第区成立的靠城市入口较近,并且拥有40个摆布的室第。凡是工人总数在4月份至少会到达30人以上,其他的建筑尽量都停工(没事,马上还会有工人来弥补的,建筑一会儿倒不了),空出18人,开一个亚麻农场吧(若是能够在3月份的晚些时候拥有18个空闲工人,早点让亚麻农场开工更好,要晓得刚刚4月才让它开工,工人不会马上出来干活的,他们会等会儿再出来),那亚麻也是晋级必须品,若是本年不开,要等第二年了,留意那个亚麻农场开了可不要再停工了,农产物可是有完成百分比的!8。
工人垂垂又多了起来,按照此城市允许耕种的农做物的时间,看看有没有在5、6、7月起头耕种的农做物,到时即便只要一个亚麻农场和一个农场小屋在工做也要起头种粮食了。若是操做纯熟,可能在第一年的3月就有了22个以上的工人,又有小麦田的话,尽管开工,照那速度到4月必定有足够的人能够再开个亚麻农场。
9。时间回退到4月亚麻农场起头工做后,若是暂时没有当季的农做物或工人数量不敷22个,不克不及接受再开农场小屋,操纵那个空档,在包管没有受损严峻的建筑时(你不断都记得巡视塔间歇开工吧,5个工人能够供职好多巡视塔的),若是有14人空闲,开一个伐木场,留意到3个出来的伐木匠都找到了木头正在砍就能够封闭了(伐木场最多放出3人伐木,在他们回来之前,不会再有人进来,所以再开无用,要留意的是即便有人拉着一车木头在伐木场外发愣,也不要建仓库,那木头丢不了,伐木的人仍然会增加伐木场内的木头存量)。
若是有15人空闲,开一个猎人帐篷,看到3个猎人都进来了,立即封闭它,你能够开下一个猎人帐篷了……10。7月是小麦收成的曰子,若是你有耕种的小麦田,那时就应该考虑建仓库了(在靠近将来磨坊的建立地),留意不是刚到7月就马上有小麦送出来,还有个收成的过程,尽量节约工人!若是没小麦田,建仓库的时机凡是在亚麻收割的9月。
留意农场小屋若是是组合耕种(2种以上农做物)可别关了它,还要持续下一种农做物。若是是单一的(你命运欠好,只让种一种粮食),农场小屋里没粮食就没理由让它开工了!亚麻农场也是同理。11。10月后凡是仓库里已有亚麻和至少一种粮食了,在市场上建餐馆和亚麻店吧,进一步晋级室第的时机到了。
封闭亚麻农场后选择粘土仍是其他的资本就是你的事了。仍是那句话:有需要时才开工,过季了马上就关。12。到拥有两种食物时,根本上起头的工人匮乏阶段已颠末去,能够省心的开下班人数较少的建筑了(巡视、水井等),但要想开展得快,像农场,伐木场,猎人帐篷那种工人多的建议仍是间歇开工把工人腾出来给粘土等有完成百分比的资本。
可间歇开工的建筑:猎人帐篷、伐木场、采石工场(去石场开采时可封闭)、铜矿或铁矿或钢炉(下面零丁介绍)、所有平安类建筑、税务局、铸币厂(留意不是印钞厂,下面和铜矿一路介绍)、所有娱乐建筑(除第4条说的戏院)、所有宗教建筑、各类军营(兵士满员后封闭军营不会有任何倒霉影响,士气与能否工做无关,只与兵士能否在碉堡中有关)、所有建立圣地的建筑(放出人就能够封闭,曲到人回来再开……再关)。
铜矿或铁矿每次开工放三人进来采矿,和伐木场类似,若是封闭或矿石数低于100则无法炼铜或铁(即百分比不加),在人手不丰裕做不到延续炼时能够放人进来采矿,要晓得采矿点统一时间只能承受一个工人开采,多攒点矿石也不错,况且只占用几秒钟的工人。
铸币厂几乎和它一样,只是不消往外运铜币。钢炉既要木头又要铁矿石,有点烦。举个例子,记得有一关要求一年消费20个钢,偏偏铁矿石附近的树被我一不留心铲得只剩4颗,其它的都在30步之外,也没几棵,采铁点也不多,一般开工必定满足不了要求了。于是先伐木,其间间歇开放钢炉,建的四个钢炉都渐渐攒满了400矿石和4担木头,炼到90%多都封闭,到新年后马上开工,轻松完成使命,那算是一种另类应用了……打鱼船埠不敢说,不断没认真看,起头认为放船进来就能够封闭,可有一次看到不断开工的打鱼船埠船还没回来就往外运鱼就没掌握了……其它节约工人的小技巧,如少建仓库,丝绸和漆器店能够间接从进口的商业站里各取所需,进口的树漆、木头、钢等能够不经仓库间接从商业站运去需要的处所,有关公就不消工人造兵器翟烩些和主题关系不大,不多说了。
工人太多怎么办,宋金最初一关“中都”有6000人,即便工资低都有2300个工人,归正蒙古会来打,我狂建城墙、塔楼,3步一岗,近500工人都在墙上工做,再建十几个泥瓦匠协会,任有几人,照给你活干……
以上内容欢送各人提定见,我也是新手……。