比来也在研究阿谁,参考书是:蓝宝书OpenGL ES 2.0 Programming Guide,随书的代码在osc有部门下的,和在opengl官网下的GLSL_ES_Specification_1.0.17,说实话如今android上大型3D游戏和3DMMRPG都是C++写的,java不是欠好,内存办理是硬伤,写惯c的对那种内存傻瓜式收受接管十分不习惯。保举看的开源源代码是orge,cocos2d,分层做的很好,哥比来也在看上面的源代码。
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比来也在研究阿谁,参考书是:蓝宝书OpenGL ES 2.0 Programming Guide,随书的代码在osc有部门下的,和在opengl官网下的GLSL_ES_Specification_1.0.17,说实话如今android上大型3D游戏和3DMMRPG都是C++写的,java不是欠好,内存办理是硬伤,写惯c的对那种内存傻瓜式收受接管十分不习惯。保举看的开源源代码是orge,cocos2d,分层做的很好,哥比来也在看上面的源代码。