寡所周知,《模仿城市》系列是WillWright的模仿典范之做,也是其设想理念的集大成者。因为WillWright本人自幼承受蒙特梭利教育,信奉玩中进修的理论,《模仿城市》就是以游戏展示蒙特梭利教育的案例。该系列游戏的胜利足认为以后的庄严游戏和教育游戏供给灵感:因为其对城市系统的实在模仿,许多学校选择利用“模仿城市”来辅助教学。
事实上,笔者接触《模仿城市4》仍是因为城市规划课程的功课。关于《模仿城市》系列还有另一个妙闻。那款做品现实降生于WillWright设想的另一款曲升机射击游戏。在测试时WillWright突然萌发出“虽然如许飞翔也很有趣,但是为初始关卡搭建城市的过程自己愈加有趣”。
如许的设法为《模仿城市》的降生埋下了伏笔。《模仿城市》系列最后呈现于1989年,甫一推出就遭到玩家逃捧,亦为Maxis带来庞大收入。虽然如斯,2003年发行的“ Sim City 4”仍是巨匠们的典范之做,即便后来的“ Sim City(2013)”也因为各类问题而难以婚配。
《模仿城市4》参加了城市区设想,分为天主、市长与市民三种形式,系统设想坚实可靠,确为一代典范。跟着Maxis闭幕,那款做品也成为绝唱。但城市模仿类型仍在推陈出新,譬如《城市天际线》等后来者的设想之中仍旧可以看到《模仿城市》系列的庞大影响。汗青上今天发行的其它游戏。
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