《主题医院3》个人体验心得

2个月前 (10-16 02:05)阅读3回复0
wly
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楼主

  发现各人有良多配合点,也有良多差别点。 其实游戏能够玩不腻的,类似我已经在[专家]难度下玩第12关通过20屡次了,并且我要求本身每次玩游戏必然要用历来没有过的规划,不克不及照搬本身曾用过的随手规划形式,你会发现规划不是独一的,各有好坏。 我如今还在玩那个游戏,挑战的目的已经远远不是过关那么简单了,我如今的目的是那个,有兴致的话你也能够测验考试一下看看,绝对不是那么容易就行的: 1、病人灭亡率必需永久为0(包罗设备爆炸、误诊、超时或者药品疗效不妥等任何原因,那一点出格强调科研进度关于[药品]方面的超速开发。

  )2、严禁任何患者非痊愈离院——因不克不及医治或对病院不满而自行离院的病人总数为0(因为研究速度赶不上,仍是可能呈现5个摆布无法医治的离院病人,那一点出格强调科研进度关于[诊、疗设备]两方面的超速开发。)3、所有的流行症警告必需全数胜利获得奖金4、不得呈现任何设备爆炸。

   5、不得呈现任何员工要求加薪。 6、不得利用[主动验尸机]。不得驱逐任何病人分开病院。 7、游戏难度必需为[专家]级。不得修改任何设定文件或利用做弊密码。必需从游戏一起头就开张,在开张首月的1月3日之前接待员必需就位开工。接待台队列永久不得爆满,游戏全程不得遗漏任何来访病患、客人。

   8、市场占有率到达80%以上。(原来第8的原订目的是“其它3家病院全数破产”,但是理论发现法式不允许——那三家病院负资产了几年同时声望低落,却就是不倒闭,法式明显做弊……) 目前的挑战过程中,第2项至今无法胜利,仍是会呈现大约3名摆布的非痊愈离院患者。

  看得出楼主已经长短常有经历的老院长了,握个手~~~ 但是发现你有些小问题,帮你更正一下:1、关于抓图,游戏自己是不撑持的,能够通过辅助的抓图软件实现,例如我就是用金山游侠实现的(但我不消它改数据,在那个游戏中仅用于抓图) 2、走廊上放动物能够改善病院情况,降低吐逆率,同时进步患者表情。

   3、科室门口的凳子应当以科室队列限造长度为准,尽量靠近房间门口,削减病人走路时间。病人总喜欢坐在最远的凳子上,多余的凳子放得太远会让医生浪费良多等待时间。一般诊断室的队列数是6,所以只放6张椅子即可。那里还有一个被我称为“无椅子隔离带”的小技巧,我会在攻略小说中详细介绍,如许子的合理椅子规划共同一般诊断室的霎时规划的话,应当能够进步整个病院运做效率2~3倍。

  我在[专家]难度的第12关里面,医疗收费只要50%招致病院吸引来了大量病人,却只需要2或3个一般诊断室,即可应付一般需要6~8个诊断室才气接受的拜候量。4、关于游戏速度,仅仅利用数字键1~5即可,不需要特殊键共同(但若是你同时按也不妨……)。

   5、关于封锁区域,不消建诊室那么费事,免得此后增加科室还要再编纂旧房间,你只要在走廊放一排花盆或椅子那种小物件就能够了。 6、关于大量患者的急救工做是能够接的,只要你设立第二医治室分流一半病人就能够了。而第二医治室在日常平凡设定为队列上限为0就能够制止有其他病人排错队了。

  7、关于存盘,不测失败的时候不需要从头再来,游戏自己设定了一个主动存档,你只要读取存档8就会发现回到不测前不久的时间。同时也提醒一下,本身主动存档就用1~7,而不要用8,以免被主动笼盖掉。 。

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