好吧。玩游戏是好浪费时间的但是既然时间被浪费了,就要浪费得有些价值那些“jiu jiu jiu jiu”或者“bang bang bang ”的游戏不只低B,还影响人的智商不废话了,说一下我玩主题病院的心得固然目前我只是连过四关,选了最难的级别。
一、秘笈键必然要做关于crtl+c和shift+c必然要用,一个是马上开发出所有科技,另一个不竭增加钱,那些都得在病院开张前完成,不然公家就会说“病院负责人是个骗子。”当然,要在有限的资金里完成使命才是更高聪慧的表现。不外事实上它给你的钱,买完地,起完一般门诊部和药房,茅厕后,就没了。
至于神经病诊室,病房,手术室等,就不要提了,连多请个清洁工人都不敷,很瓦解。感受:办理统筹仍是要运用些哪怕是歪门邪道的办法的,你不潜他人,就被他人反潜了。二、把急诊的部分建在正门内那是完全违犯传统的病院设想的,一般我们见到的病院都是先接待台再药房什么的,那是因为游戏不竭要你承受些抢救使命,那些病人头上都有盏灯,他们是坐飞机来的,从机场出来,是间接往正门走的,那是限时的,因而,他走的时间越长,灭亡的可能性就越高,尤其当那种人高达15个时。
因而要把药房啊充气机啊骨折医治等放在正门,而一般的门诊则能够放在比力偏僻的处所。此外,那种急救部分不要每种只成立一个,必然要有两个,如许能够把急救病人快点救完,此外也不障碍一般看病的人利用。感受:处置事务分轻重缓急,除了有所筹办之外,还要筹办充实,而且不要因而影响了大局运做。
三、雇用员工宁多勿少固然有良多医生护士完全游离在岗位之外闲置,但是仍然要包管总人数多于部分数量,因为如许好互换人手。而部门员工无所事事在现实操做中是有对于法子的,一是工做申明书,二是奖惩轨制,三是工做道德约束。但是那些在游戏中都是没有的。而若是员工要求加工资,一律容许。
因为信息不合错误称性令玩家无法领会劳动力供应市场的情况,只能根据游戏随机供给的人员来选择雇用,所以良多时候会发现available的报酬0。关于游戏给出的对该员工的描述大可没必要理睬,因为我发现放到游戏之中,仍然会按期就偷懒。四、员工歇息室每个block里一个不然员工走很长的路去此外区歇息,几乎浪费时间和障碍交通。
五、长凳、暖气和动物完全能够等彻底安设下来大局已定后再安插六、专门腾出一个区域来做为疏通人流的处所我的理念是如许的,在此中一个BLOCK里,成立一个一般门诊,一个药房,一个X光室,一个心电图,一个高级医治室,一个神经病医治室,一个通俗病人进入那个BLOCK就能够在里面停止所有的步调,而没必要从一个BLOCK到另一个去拍片 ,然后再去另一个那拿药,完全浪费时间。
但是其他处所仍然需要成立大量的门诊尤其是一般门诊,只要快点处理初级步调,才气把病人分流到药房或病房或X光室等。那是暂时想起的感受。以后再弥补~。