1,英雄面板各项属性介绍力量:①一点力量能够增加一点负重,负重就是出门能带几物资。增加负重的体例除了堆力量就是带背包。②力量能够增加物理输出职业的技巧危险,详细是几,技巧面板都有写。③力量和速度配合决定角色出手速度,详细公式如下(不考虑战利品的先发造人属性):开局第一次出手=1。
5+力速比,单元是秒,力速比就是力量除以速度。开局除第一次技巧之后的技巧出手时间=1。5+上一个技巧的冷却+力速比。留意 上一个技巧可能增加冷却时间,也可能削减冷却,大部门技巧都是增加冷却,常见的削减冷却的技巧包罗但不限于刺客的连击,护卫的还击。
体量:①一点体量十点血。②还和黑骑士的嘲讽能加几护甲有关。魔力:①和全数法系职业的技巧危险以及部门物理职业的技巧危险有关,详细系数拜见各职业面板。②和圣职职业的恢复技巧相关。有关圣职职业战利品选加回复的仍是选加魔力的那个问题,我觉得本身换换看看哪个高就行了,需要详细问题详细阐发,涉及到单属性叠加收益递加问题。
技巧:①与暴击有关,详细公式不太清晰,欢送数据派大佬弥补。②与射中有关,射中公式为:(己方技巧/敌方速度) 30%+人物面板射中+响应技巧根底射中-敌方面板闪避。也就是说,关于遗迹六层那些速度好几千的怪物而言,技巧属性根本上供给不了几射中。
关于挑选英雄而言,考虑到那一点,类似于“技巧超越400转冰法”的说法,已经有些过时了。③与技巧特特效果有关,如祭祀的加抗性,圣骑的加护甲,刺客的dot,巫医的回春,等等,就纷歧一列举了。速度:①与人物释放技巧的间隔有关。拜见力量词条下的力速比计算公式。
②与敌方射中率有关,。拜见技巧词条下的射中率计算公式,那也是为什么有些刺客单挑打boss,需要同时要求速度和闪避的原因。4,护甲:降低角色遭到的物理危险,削减危险的比例为(比例越高,遭到的物理危险越小):护甲/(护甲+50)5,抗性:①削减角色遭到的魔法危险,减伤公式与护甲计算办法不异。
②降低角色遭到负面效果的几率,每10点抗性降低1%。那条挺重要的,不外次要应用在后期。