各人来议论下两个地图的长处缺点,我先说了,比拟于测试版本的不完美吧神界更好玩些魔界复仇整个游戏流程都在打配备那个合好了合阿谁地道为了配备而配备转升只能+属性没有此外新技巧神界中期刷木材确实无聊但是也是个积累过程还有时间回家防卫在魔界里面时间全数都在打配备谁守家谁配备就垃圾生长就慢搞的谁都不肯意守家老家经常就那么没了建议飞飞+个新设定只要杀进攻老家的怪数量到几时才气进修新技巧或者付与转生资格的什么什么的若是神界能够根本比力协调的话魔界就成了无私人的游戏谁最无私谁开展最快谁配备合的最早谁实力最牛一旦其别人都发现那点都不回来防卫老家就没了单通的话只能靠本身一旦和他人联机只能说谁无耻水开展最快那不是魔界的悲痛么强烈建议守老家奖励丰厚或者持久不回家清怪给与赏罚~
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