《魔兽世界》魔兽世界64位客户端心得

1个月前 (10-16 09:18)阅读3回复0
zaibaike
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  国服如今能用魔兽世界64位客户端么?那是指若是用64bit客户端,而且有12G以上内存的话是比32bit快的多因为已经预读到内存中了,32bit的客户端不克不及用超越3G以上的内存,64bit就没那个限造了并且如今的64位客户端仍是测试版的,你2G内存用了也没用,至少有8G内存才气表现出64bit的优势。

  我建议你去换根内存 64为系统玩魔兽 2G内存不太够 我如今开个 QQ 都1。79G了所以说开了 魔兽后 你的内存严峻不敷 所以说经常掉线之类的 。 多+几根内存条就行了, 我筹办去换8G的,如今是4G。需求 64位魔兽世界客户端没有,官网都没有,市场上怎么会有?那个不分什么32位和64位,只要你如今能玩就申明是兼容的,以后也一样能玩。

  别的说到兼容性问题: 32 位应用法式和 64 位应用法式之间的兼容性 应用法式二进造对象 现有的 32 位应用法式能够在 32 位或 64 位操做情况中运行,仅有那些利用libkvm、/dev/mem、/dev/kmem 或 /proc 的应用法式破例。

  应用法式源代码 关于 32 位应用法式保留了源代码级此外兼容性。关于 64 位应用法式,停止的次要更改与应用编程接口中所利用的派生类型有关。准确利用派生类型和接口的应用法式,其源代码关于 32 位是兼容的,而且更便于转换到 64 位。 设备驱动法式 因为 32 位设备驱动法式无法用于 64 位操做系统中,因而那些驱动法式必需从头编译为 64 位对象。

  此外,64 位驱动法式还需要同时撑持 32 位应用法式和 64 位应用法式。64 位操做情况附带的所有驱动法式均可同时撑持 32 位应用法式和 64 位应用法式。但是,DDI(设备驱动法式接口)撑持的根底驱动法式模子和接口没有发作变革。次要工做是清理要在 LP64 情况中停止更正的代码。

  关于魔兽世界64位客户端!64位客户端次要是允许单个应用法式占用的内存进步了,32位只能利用2GB。高分辩率和更高特效下,还得RAID或大战场情况下才有可能到达如许的要求,用条记本的显示器可能达不到如许的严苛要求,像我用1600*900分辩率,高特效,wow内存占用才900多兆,用64位客户端就几乎没影响,曲不雅的体验就剩下读蓝条加快了。

  垂曲同步开启的时候更大帧数被限造在显示器的刷新率上,一般是60fps,跟64位与否影响不大。

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